Softwareentwicklung nach Maß

Wir bauen Ihre VR-, AR- und Web-Anwendung

Von der immersiven Trainingssimulation bis zum Web-Panel, das zeigt, ob sie gewirkt hat.

Ein eigenes Team aus 3D-Artists, Unity- und Web-Entwicklern in Polen, mit über zehn Jahren Software-Erfahrung und einer eigenen Produktivplattform im Rücken. Sagen Sie uns, was Sie brauchen — wir konzipieren es, bauen es, bringen es auf Ihre Headsets und halten es am Laufen.

10+
Jahre Software-Erfahrung im Team
30+
VR-Apps im Kundenauftrag gebaut
50+
eigene VR-Apps im Katalog
PL
Team in Polen, Daten in der EU

Was wir für Sie bauen können

Autarke Headsets, stationäre Simulatoren, Smartphones, Smart Glasses, der Browser — und die Web-Ebene, die alles verbindet. Was in 3D rendert oder im Browser läuft, ist im Umfang.

  • Standalone-VR-Anwendungen

    All-in-one-Headsets mit allem an Bord. Kein PC, keine Kabel, keine externen Sensoren — aufsetzen und trainieren.

    • Meta Quest 3, 3S, Pro und Quest 2
    • Pico 4 und Pico 4 Ultra, HTC Vive Focus und XR Elite
    • Controller und Handtracking, im Raum oder im Sitzen
    • Läuft vollständig offline, Verteilung auf die Flotte aus dem Panel
  • PC-VR und stationäre Simulatoren

    Wenn maximale Detailtreue, ein physisches Bedienpult oder Hardware in the Loop nötig ist — ein Simulator rund um die reale Anlage.

    • SteamVR und OpenXR, Valve Index, Varjo
    • Hochdetaillierte Umgebungen und Physik
    • Integration externer Hardware und Bedienpulte
    • Mehrbenutzer-Sitzungen und Trainer-Ansicht
  • AR-Anwendungen für Smartphones

    Augmented Reality ohne Hardware-Investition — das Gerät hat ohnehin jeder in der Tasche.

    • iOS mit ARKit und Android mit ARCore
    • Marker-basiertes und markerloses Tracking
    • Anweisungen und Warnungen über der realen Maschine
    • Ein QR-Code an der Anlage als Einstiegspunkt
  • Mixed Reality und Smart Glasses

    Eine digitale Ebene über dem realen Arbeitsplatz. Der Mitarbeiter sieht seine tatsächliche Umgebung und die Hinweise darüber.

    • Passthrough-MR auf Meta Quest 3 und Vive XR Elite
    • Smart Glasses der Klasse XREAL und Rokid
    • Schritt-für-Schritt-Anleitung mit freien Händen
    • Fernunterstützung und Begehungen vor Ort
  • Web- und WebXR-Anwendungen

    3D, VR und AR, die sich per Link öffnen. Ohne Installation, ohne Store-Freigabe, ohne IT-Ticket.

    • WebXR im Browser auf Smartphone, Laptop oder Headset
    • 3D-Produktkonfiguratoren und interaktive Demos
    • Einbettbar im Intranet oder auf einer Landingpage
    • Spiele und gamifiziertes Onboarding sofort für alle verfügbar
  • Webanwendungen und Panels

    Der Teil, den man in keiner Demo sieht und ab Tag zwei jeder braucht: das System, das das Ganze verwaltet.

    • Dashboards, Administrationsoberflächen und Reporting
    • REST-APIs, SSO und Integrationen in Ihre Systeme
    • Datenmodelle, Migrationen und Zugriffssteuerung
    • Cloud-Hosting, Monitoring und Wartung

Mit dem Headset ist das Projekt nicht zu Ende

Eine VR-Anwendung allein hinterlässt einen Eindruck. Eine VR-Anwendung mit Web-Panel liefert Nachweise. Genau das können wir am besten: Alles, was in der Simulation passiert, wird zu Daten, aus denen ein Bericht wird.

  1. Im Headset

    Die Anwendung erfasst jede Interaktion, Entscheidung, jeden Fehler und die Dauer jedes Schritts — nicht nur, ob jemand Start gedrückt hat.

  2. Synchronisation mit der API

    Ergebnisse gehen an den Server, sobald ein Netz da ist. Offline durchgeführte Sitzungen werden zwischengespeichert und nach der Rückkehr ins Netz übertragen.

  3. Bewertung im Panel

    Bestanden oder nicht, Punkte je Schritt, Anzahl der Versuche, benötigte Zeit und die vollständige Historie jedes Mitarbeitenden.

  4. Übergabe an Ihre Systeme

    Berichte, Exporte und Zertifikate sowie eine API, die Ihr LMS, BI- oder HR-System direkt auslesen kann.

Was die Web-Seite leistet

  • Mitarbeitende, Gruppen und Organisationen mit Rollen und Berechtigungen
  • Dashboards mit der Frage, wer wann und mit welchem Ergebnis trainiert hat
  • Zertifikate aus Ihrer eigenen Vorlage, digital signiert und per QR-Code prüfbar
  • CSV- und XLSX-Exporte sowie eine API für Ihr BI- oder HR-System
  • Verwaltung der Headset-Flotte: Kopplung, Kiosk-Modus, Inhalte aus der Ferne zuweisen
  • Offline-Betrieb mit automatischer Synchronisation, sobald ein Gerät wieder online ist

Anwendungen mit KI

KI ist bei uns kein Punkt auf der Roadmap — sie läuft heute in unserer Produktion. Dieselben Fähigkeiten können wir in Ihre Anwendung einbauen.

  • Sprechende KI-Charaktere

    Der Teilnehmer spricht laut mit einem virtuellen Kollegen, Patienten oder Kunden. Spracherkennung, Sprachmodell und synthetische Stimme, in der Sprache des Trainings.

  • Automatische Übersetzung und Vertonung

    Eine Anwendung, viele Sprachfassungen. KI-Übersetzung und -Dubbing laufen produktiv auf unserer eigenen Plattform — ein neuer Markt bedeutet also keine neue Aufnahmesession.

  • Bewertung offener Antworten

    Die KI bewertet, was der Teilnehmer tatsächlich gesagt oder geschrieben hat. So lassen sich Urteilsvermögen und Kommunikation prüfen — nicht nur, welcher Knopf gedrückt wurde.

  • Computer Vision

    Erkennung realer Objekte, von Schutzausrüstung, Gesten oder Maschinenzuständen über die Gerätekamera — und Reaktion darauf in der Anwendung.

  • Inhalte und Szenariovarianten generieren

    Beschleunigte Produktion von Texten, Varianten und Sprachausgabe, damit eine Szenario-Bibliothek in Wochen statt in Quartalen wächst.

So arbeiten wir

Sechs Phasen, jede endet mit etwas, das Sie sehen und kommentieren können. Keine Monate der Stille mit anschließender Überraschung.

  1. Phase 1: Workshop und Bedarfsanalyse

    Wir setzen uns mit den Menschen zusammen, die den Prozess kennen: Was muss trainiert werden, was läuft heute schief, was gilt als Erfolg. Ergebnis: Umfang, Ziele und messbare Kriterien.

  2. Phase 2: Szenario und Interaktionsdesign

    Wir schreiben den Trainingsablauf — Aufgaben, Entscheidungen, Fehler und deren Folgen — und legen fest, was bewertet wird. Sie geben das Drehbuch frei, bevor irgendein Objekt modelliert wird.

  3. Phase 3: 3D-Produktion und Art

    Umgebungen, Maschinen, Charaktere und Animationen. Wo es darauf ankommt, arbeiten wir mit Ihrer Dokumentation, mit Fotos oder CAD-Daten, damit der virtuelle Standort dem realen entspricht.

  4. Phase 4: Entwicklung und Integration

    Bau der Anwendung, der Interaktionen und der Datenebene: was erfasst wird, wie es bewertet wird und wohin es geht — ins Panel oder in Ihre Systeme.

  5. Phase 5: Tests mit echten Nutzern

    Wir geben die Anwendung Menschen aus der Zielgruppe, nicht nur Entwicklern. Komfort, Verständlichkeit der Anweisungen und Schwierigkeitsgrad werden genau hier korrigiert.

  6. Phase 6: Rollout, Support und Updates

    Ausbringung auf Ihre Headsets, Einweisung der Administratoren und danach laufende Betreuung: Korrekturen, neue Gerätegenerationen und neue Szenarien, wenn sich der Bedarf ändert.

Modelle der Zusammenarbeit

Nicht jedes Projekt braucht dasselbe kommerzielle Modell. Wählen Sie das, was zu Ihrem Budget passt und dazu, wie exklusiv die Anwendung sein muss.

  • Präferenzmodell

    Wir teilen uns die Produktionskosten, Ihre Investition fällt dadurch deutlich geringer aus.

    • Unbefristete Lizenz für Ihre Organisation
    • Updates und technischer Support inklusive
    • Die Anwendung kann auch in unseren Katalog aufgenommen werden
    • Der schnellste Weg, wenn Exklusivität nicht entscheidend ist
  • Volle Eigentümerschaft

    Sie tragen die vollen Produktionskosten und die Anwendung bleibt exklusiv Ihre.

    • Exklusive Rechte zu den Bedingungen des Vertrags
    • Wird an niemanden sonst weitergegeben, auch nicht an Wettbewerber
    • Übergabe von Quellcode und Assets wie vereinbart
    • Ihre Marke, Ihr Prozess, Ihr geistiges Eigentum
  • Erweiterung einer bestehenden Anwendung

    Die günstigste und schnellste Option: Wir passen eine bereits vorhandene Anwendung an.

    • Ihre Verfahren, Beschilderung und Ihr Corporate Design
    • Ihr Standortlayout und Ihre Ausrüstung
    • Eine zusätzliche Sprache oder ein zusätzliches Szenario
    • Wochen statt Monate bis zum Livegang

Warum wir

Wir sind kein Studio, das VR letztes Jahr entdeckt hat, und kein Vermittler, der Ihr Projekt eine Kette von Subunternehmern hinunterreicht. Software zu bauen ist unser Beruf, wir betreiben eine eigene Plattform im Produktivbetrieb, und dieselben Leute, die sie pflegen, bauen Ihre Anwendung.

10+
Jahre kommerzielle Softwareentwicklung im Team
30+
VR-Anwendungen im Auftrag konkreter Kunden gebaut
50+
eigene VR-Anwendungen im Skillsive-Katalog
100%
im eigenen Haus: Konzept, 3D, Unity, Backend und Web
  • Ein Team in Polen, der gesamte Stack

    Szenariodesign, 3D-Art, Unity-Entwicklung, Backend, Web-Panel und Cloud — alles von unseren eigenen Mitarbeitenden in Polen, unter einem Dach. Nichts geht an einen externen Dienstleister, also geht auch nichts zwischen ihnen verloren.

  • Wir betreiben ein eigenes Produkt

    Skillsive wird täglich von realen Organisationen genutzt. Alles, was wir Ihnen empfehlen, betreiben wir bereits selbst — einschließlich der unspektakulären Teile wie Updates und Support.

  • Fachwissen, nicht nur Code

    Jahre an Schulungen zu Arbeitsschutz, Brandschutz und Erster Hilfe führen dazu, dass wir die Fragen stellen, die das Szenario wirklich prägen, statt eine Spezifikation wörtlich umzusetzen.

  • Gebaut für die Zeit nach dem Launch

    Neue Headset-Generationen, neue Vorschriften, neue Verfahren. Eine Anwendung, die wir bauen, wird gepflegt und nicht bei der Abnahme sich selbst überlassen.

Anwendungen, die wir bereits gebaut haben

Eine Auswahl individueller Anwendungen für Kunden — jede rund um einen konkreten Prozess, Standort und Gefährdungskatalog entworfen.

  • Industrie und Instandhaltung

    Lockout / Tagout (LOTO)

    Kontrolle gefährlicher Energie vor Instandhaltungsarbeiten, Schritt für Schritt an einer virtuellen Linie geübt.

  • Logistik

    Sicherheit in Lager und Logistik

    Sicheres und effizientes Arbeiten im virtuellen Lager: Verkehrswege, Lasten, Regale und Staplerverkehr.

  • Gamification und ESG

    Recycling und Abfalltrennung

    Gamifiziertes Umwelttraining, bei dem die korrekte Trennung die Spielmechanik ist.

  • Produktpräsentation

    Demonstration elektrostatischer Technologie

    Interaktive Präsentation einer Industrietechnologie und ihrer praktischen Anwendungen, gebaut für Messen und Vertrieb.

  • Erste Hilfe

    Reanimation und Erste Hilfe

    Wiederbelebung und Notfallreaktion in realistischen Szenarien geübt, mit Rückmeldung zu Technik und Zeit.

Geräte und Plattformen, für die wir ausliefern

  • Meta Quest 3
  • Meta Quest 3S
  • Meta Quest Pro
  • Meta Quest 2
  • Pico 4
  • Pico 4 Ultra
  • HTC Vive Focus Vision
  • HTC Vive XR Elite
  • Valve Index
  • Varjo XR-4
  • SteamVR und OpenXR
  • iOS mit ARKit
  • Android mit ARCore
  • WebXR im Browser

Häufige Fragen

Wie lange dauert die Entwicklung einer individuellen VR-Anwendung?
Ein einzelnes, klar umrissenes Szenario dauert typischerweise etwa 8 bis 16 Wochen vom ersten Workshop bis zur lauffähigen Anwendung auf Ihren Headsets. Größere Projekte mit mehreren Szenarien, spezieller Hardware oder komplexen Integrationen brauchen länger. Die Erweiterung einer Anwendung, die bereits in unserem Katalog ist, lässt sich in Wochen umsetzen.
Für welche Headsets und Geräte entwickeln Sie?
Autarke Headsets (Meta Quest 3, 3S, Pro und Quest 2, Pico 4 und 4 Ultra, HTC Vive Focus und XR Elite), PC-VR und Simulatoren (SteamVR und OpenXR, Valve Index, Varjo), Smartphones mit ARKit und ARCore, Smart Glasses sowie WebXR im Browser. Haben Sie bereits Hardware, entwickeln wir dafür; falls nicht, helfen wir bei der Auswahl.
Bauen Sie ausschließlich Arbeitsschutz-Trainings?
Nein. Arbeitsschutz, Brandschutz und Erste Hilfe sind die Bereiche mit unserem tiefsten Fachwissen, die Technologie ist darauf aber nicht beschränkt. Wir bauen Onboarding, Maschinenbedienung, Qualitätskontrolle, Kundenservice- und Soft-Skills-Simulationen, Produktpräsentationen und Konfiguratoren sowie gamifizierte Trainings zu Themen ganz ohne Gefährdungsbezug.
Landen die Ergebnisse in unserem LMS oder HR-System?
Ja. Jede Anwendung, die wir bauen, erfasst, was in der Simulation passiert ist, und sendet es an ein Web-Panel. Von dort stehen die Ergebnisse als Dashboards, CSV- und XLSX-Exporte, Zertifikate oder über eine API bereit, die Ihr LMS, BI- oder HR-System direkt ausliest. Wenn Sie noch kein System haben, können Sie unseres nutzen.
Gehört uns die Anwendung, die wir bezahlen?
Das hängt vom Modell ab. Bei voller Eigentümerschaft tragen Sie die Produktionskosten und die Anwendung bleibt exklusiv Ihre, samt Übergabe von Quellcode und Assets zu den Bedingungen des Vertrags. Im Präferenzmodell finanzieren wir den Bau mit, Sie erhalten eine unbefristete Lizenz inklusive Updates, und die Anwendung kann auch in unserem Katalog erscheinen.
Können Sie eine bestehende Anwendung anpassen, statt neu zu bauen?
Häufig ja, und es ist der schnellste und günstigste Weg. Wir können eine Anwendung aus unserem Katalog an Ihr Standortlayout, Ihre Ausrüstung, Verfahren, Beschilderung und Ihr Corporate Design anpassen oder eine Sprache beziehungsweise ein weiteres Szenario ergänzen. Es lohnt sich, danach zu fragen, bevor Sie eine Neuentwicklung beauftragen.
Müssen wir die Headsets bei Ihnen kaufen?
Nein. Sie können die Hardware selbst beschaffen, bereits vorhandene Geräte nutzen oder sie zusammen mit dem Projekt bestellen. Wir sagen Ihnen, welche Headsets zum Szenario passen, wie viele Sie für die geplante Gruppengröße brauchen und wie Sie sie verwalten.
Was brauchen Sie von uns für ein Angebot?
Eine Beschreibung des zu trainierenden Prozesses, eine grobe Zahl der Nutzenden und der Nutzungshäufigkeit, Angaben zu vorhandenen Geräten und einen Termin, auf den Sie hinarbeiten. Das genügt für ein erstes Gespräch und eine erste Schätzung. Dokumentation, Fotos oder CAD-Daten des realen Standorts helfen, sind für den Start aber nicht nötig.
Was kostet eine maßgeschneiderte VR-Anwendung?
Das hängt vollständig vom Umfang ab, und die ehrliche Antwort ist eine Spanne: unsere realisierten Projekte reichten von einigen zehntausend Złoty für ein einzelnes, klar umrissenes Szenario bis zu mehreren hunderttausend für eine große Anwendung mit vielen Szenarien, spezieller Hardware oder tiefen Integrationen. Die Anpassung einer Anwendung aus unserem Katalog liegt am unteren Ende dieser Spanne. Eine konkrete Zahl nennen wir nach dem ersten Workshop, wenn der Umfang tatsächlich definiert ist — vorher wäre jede Zahl geraten.
Wer schreibt den Code tatsächlich — vergeben Sie Teile nach außen?
Niemand außerhalb des Unternehmens fasst ihn an. Das gesamte Team ist hier in Polen angestellt: Szenariodesign, 3D-Art, Unity-Entwicklung, Backend und Web-Panel. Zwischen Ihnen und den Menschen, die Ihre Anwendung bauen, steht keine Kette von Subunternehmern — Sie sprechen direkt mit den Entwicklern, in einem Arbeitstag, der sich mit Ihrem überschneidet, und Vertrag, personenbezogene Daten und geistiges Eigentum bleiben unter EU-Recht. Das ist auch der Grund, warum die Qualität von Projekt zu Projekt gleich bleibt: Dieselben Leute, die unsere eigene Produktivplattform gebaut haben und pflegen, bauen auch Ihre.

Sie haben eine Idee? Lassen Sie uns rechnen.

Sagen Sie uns, was Sie trainieren, zeigen oder simulieren wollen. Wir sagen Ihnen, was dafür nötig ist, wie lange es dauert und was es kostet — unverbindlich.