Softwareentwicklung nach Maß
Wir bauen Ihre VR-, AR- und Web-Anwendung
Von der immersiven Trainingssimulation bis zum Web-Panel, das zeigt, ob sie gewirkt hat.
Ein eigenes Team aus 3D-Artists, Unity- und Web-Entwicklern in Polen, mit über zehn Jahren Software-Erfahrung und einer eigenen Produktivplattform im Rücken. Sagen Sie uns, was Sie brauchen — wir konzipieren es, bauen es, bringen es auf Ihre Headsets und halten es am Laufen.
- 10+
- Jahre Software-Erfahrung im Team
- 30+
- VR-Apps im Kundenauftrag gebaut
- 50+
- eigene VR-Apps im Katalog
- PL
- Team in Polen, Daten in der EU
Was wir für Sie bauen können
Autarke Headsets, stationäre Simulatoren, Smartphones, Smart Glasses, der Browser — und die Web-Ebene, die alles verbindet. Was in 3D rendert oder im Browser läuft, ist im Umfang.
Standalone-VR-Anwendungen
All-in-one-Headsets mit allem an Bord. Kein PC, keine Kabel, keine externen Sensoren — aufsetzen und trainieren.
- Meta Quest 3, 3S, Pro und Quest 2
- Pico 4 und Pico 4 Ultra, HTC Vive Focus und XR Elite
- Controller und Handtracking, im Raum oder im Sitzen
- Läuft vollständig offline, Verteilung auf die Flotte aus dem Panel
PC-VR und stationäre Simulatoren
Wenn maximale Detailtreue, ein physisches Bedienpult oder Hardware in the Loop nötig ist — ein Simulator rund um die reale Anlage.
- SteamVR und OpenXR, Valve Index, Varjo
- Hochdetaillierte Umgebungen und Physik
- Integration externer Hardware und Bedienpulte
- Mehrbenutzer-Sitzungen und Trainer-Ansicht
AR-Anwendungen für Smartphones
Augmented Reality ohne Hardware-Investition — das Gerät hat ohnehin jeder in der Tasche.
- iOS mit ARKit und Android mit ARCore
- Marker-basiertes und markerloses Tracking
- Anweisungen und Warnungen über der realen Maschine
- Ein QR-Code an der Anlage als Einstiegspunkt
Mixed Reality und Smart Glasses
Eine digitale Ebene über dem realen Arbeitsplatz. Der Mitarbeiter sieht seine tatsächliche Umgebung und die Hinweise darüber.
- Passthrough-MR auf Meta Quest 3 und Vive XR Elite
- Smart Glasses der Klasse XREAL und Rokid
- Schritt-für-Schritt-Anleitung mit freien Händen
- Fernunterstützung und Begehungen vor Ort
Web- und WebXR-Anwendungen
3D, VR und AR, die sich per Link öffnen. Ohne Installation, ohne Store-Freigabe, ohne IT-Ticket.
- WebXR im Browser auf Smartphone, Laptop oder Headset
- 3D-Produktkonfiguratoren und interaktive Demos
- Einbettbar im Intranet oder auf einer Landingpage
- Spiele und gamifiziertes Onboarding sofort für alle verfügbar
Webanwendungen und Panels
Der Teil, den man in keiner Demo sieht und ab Tag zwei jeder braucht: das System, das das Ganze verwaltet.
- Dashboards, Administrationsoberflächen und Reporting
- REST-APIs, SSO und Integrationen in Ihre Systeme
- Datenmodelle, Migrationen und Zugriffssteuerung
- Cloud-Hosting, Monitoring und Wartung
Mit dem Headset ist das Projekt nicht zu Ende
Eine VR-Anwendung allein hinterlässt einen Eindruck. Eine VR-Anwendung mit Web-Panel liefert Nachweise. Genau das können wir am besten: Alles, was in der Simulation passiert, wird zu Daten, aus denen ein Bericht wird.
Im Headset
Die Anwendung erfasst jede Interaktion, Entscheidung, jeden Fehler und die Dauer jedes Schritts — nicht nur, ob jemand Start gedrückt hat.
Synchronisation mit der API
Ergebnisse gehen an den Server, sobald ein Netz da ist. Offline durchgeführte Sitzungen werden zwischengespeichert und nach der Rückkehr ins Netz übertragen.
Bewertung im Panel
Bestanden oder nicht, Punkte je Schritt, Anzahl der Versuche, benötigte Zeit und die vollständige Historie jedes Mitarbeitenden.
Übergabe an Ihre Systeme
Berichte, Exporte und Zertifikate sowie eine API, die Ihr LMS, BI- oder HR-System direkt auslesen kann.
Was die Web-Seite leistet
- Mitarbeitende, Gruppen und Organisationen mit Rollen und Berechtigungen
- Dashboards mit der Frage, wer wann und mit welchem Ergebnis trainiert hat
- Zertifikate aus Ihrer eigenen Vorlage, digital signiert und per QR-Code prüfbar
- CSV- und XLSX-Exporte sowie eine API für Ihr BI- oder HR-System
- Verwaltung der Headset-Flotte: Kopplung, Kiosk-Modus, Inhalte aus der Ferne zuweisen
- Offline-Betrieb mit automatischer Synchronisation, sobald ein Gerät wieder online ist
Anwendungen mit KI
KI ist bei uns kein Punkt auf der Roadmap — sie läuft heute in unserer Produktion. Dieselben Fähigkeiten können wir in Ihre Anwendung einbauen.
Sprechende KI-Charaktere
Der Teilnehmer spricht laut mit einem virtuellen Kollegen, Patienten oder Kunden. Spracherkennung, Sprachmodell und synthetische Stimme, in der Sprache des Trainings.
Automatische Übersetzung und Vertonung
Eine Anwendung, viele Sprachfassungen. KI-Übersetzung und -Dubbing laufen produktiv auf unserer eigenen Plattform — ein neuer Markt bedeutet also keine neue Aufnahmesession.
Bewertung offener Antworten
Die KI bewertet, was der Teilnehmer tatsächlich gesagt oder geschrieben hat. So lassen sich Urteilsvermögen und Kommunikation prüfen — nicht nur, welcher Knopf gedrückt wurde.
Computer Vision
Erkennung realer Objekte, von Schutzausrüstung, Gesten oder Maschinenzuständen über die Gerätekamera — und Reaktion darauf in der Anwendung.
Inhalte und Szenariovarianten generieren
Beschleunigte Produktion von Texten, Varianten und Sprachausgabe, damit eine Szenario-Bibliothek in Wochen statt in Quartalen wächst.
Sie fangen nicht bei null an
Skillsive ist unser eigenes Produkt, gebaut und gepflegt vom selben Team. Ihre individuelle Anwendung kann direkt daran andocken — Sie zahlen also für die Simulation und nicht dafür, die Verwaltungsebene drumherum neu zu bauen.
Schulungsverwaltung
Kurse zuweisen, Teilnehmende und Gruppen verwalten, nachverfolgen, wer was abgeschlossen hat.
So funktioniert die PlattformHeadset-Flottenverwaltung
Geräte koppeln, Inhalte ausspielen und den Kiosk-Modus für die ganze Flotte aus dem Browser steuern.
So funktioniert die PlattformAuswertungen und Berichte
Abschlussquoten, Punkte, Versuche und Bearbeitungszeit, exportierbar nach CSV und XLSX.
So funktioniert die PlattformPrüfbare Zertifikate
Ihre eigene Vorlage, eine digitale Signatur und ein QR-Code, den jeder online verifizieren kann.
So funktioniert die PlattformOffline-Betrieb
Das Training läuft ohne Netz und synchronisiert die Ergebnisse automatisch nach der Rückkehr ins Netz.
So funktioniert die PlattformMehrsprachige Inhalte
Texte, Sprachausgabe und Oberfläche in der Sprache des Teilnehmenden, zentral verwaltet.
So funktioniert die Plattform
So arbeiten wir
Sechs Phasen, jede endet mit etwas, das Sie sehen und kommentieren können. Keine Monate der Stille mit anschließender Überraschung.
Phase 1: Workshop und Bedarfsanalyse
Wir setzen uns mit den Menschen zusammen, die den Prozess kennen: Was muss trainiert werden, was läuft heute schief, was gilt als Erfolg. Ergebnis: Umfang, Ziele und messbare Kriterien.
Phase 2: Szenario und Interaktionsdesign
Wir schreiben den Trainingsablauf — Aufgaben, Entscheidungen, Fehler und deren Folgen — und legen fest, was bewertet wird. Sie geben das Drehbuch frei, bevor irgendein Objekt modelliert wird.
Phase 3: 3D-Produktion und Art
Umgebungen, Maschinen, Charaktere und Animationen. Wo es darauf ankommt, arbeiten wir mit Ihrer Dokumentation, mit Fotos oder CAD-Daten, damit der virtuelle Standort dem realen entspricht.
Phase 4: Entwicklung und Integration
Bau der Anwendung, der Interaktionen und der Datenebene: was erfasst wird, wie es bewertet wird und wohin es geht — ins Panel oder in Ihre Systeme.
Phase 5: Tests mit echten Nutzern
Wir geben die Anwendung Menschen aus der Zielgruppe, nicht nur Entwicklern. Komfort, Verständlichkeit der Anweisungen und Schwierigkeitsgrad werden genau hier korrigiert.
Phase 6: Rollout, Support und Updates
Ausbringung auf Ihre Headsets, Einweisung der Administratoren und danach laufende Betreuung: Korrekturen, neue Gerätegenerationen und neue Szenarien, wenn sich der Bedarf ändert.
Modelle der Zusammenarbeit
Nicht jedes Projekt braucht dasselbe kommerzielle Modell. Wählen Sie das, was zu Ihrem Budget passt und dazu, wie exklusiv die Anwendung sein muss.
Präferenzmodell
Wir teilen uns die Produktionskosten, Ihre Investition fällt dadurch deutlich geringer aus.
- Unbefristete Lizenz für Ihre Organisation
- Updates und technischer Support inklusive
- Die Anwendung kann auch in unseren Katalog aufgenommen werden
- Der schnellste Weg, wenn Exklusivität nicht entscheidend ist
Volle Eigentümerschaft
Sie tragen die vollen Produktionskosten und die Anwendung bleibt exklusiv Ihre.
- Exklusive Rechte zu den Bedingungen des Vertrags
- Wird an niemanden sonst weitergegeben, auch nicht an Wettbewerber
- Übergabe von Quellcode und Assets wie vereinbart
- Ihre Marke, Ihr Prozess, Ihr geistiges Eigentum
Erweiterung einer bestehenden Anwendung
Die günstigste und schnellste Option: Wir passen eine bereits vorhandene Anwendung an.
- Ihre Verfahren, Beschilderung und Ihr Corporate Design
- Ihr Standortlayout und Ihre Ausrüstung
- Eine zusätzliche Sprache oder ein zusätzliches Szenario
- Wochen statt Monate bis zum Livegang
Warum wir
Wir sind kein Studio, das VR letztes Jahr entdeckt hat, und kein Vermittler, der Ihr Projekt eine Kette von Subunternehmern hinunterreicht. Software zu bauen ist unser Beruf, wir betreiben eine eigene Plattform im Produktivbetrieb, und dieselben Leute, die sie pflegen, bauen Ihre Anwendung.
- 10+
- Jahre kommerzielle Softwareentwicklung im Team
- 30+
- VR-Anwendungen im Auftrag konkreter Kunden gebaut
- 50+
- eigene VR-Anwendungen im Skillsive-Katalog
- 100%
- im eigenen Haus: Konzept, 3D, Unity, Backend und Web
Ein Team in Polen, der gesamte Stack
Szenariodesign, 3D-Art, Unity-Entwicklung, Backend, Web-Panel und Cloud — alles von unseren eigenen Mitarbeitenden in Polen, unter einem Dach. Nichts geht an einen externen Dienstleister, also geht auch nichts zwischen ihnen verloren.
Wir betreiben ein eigenes Produkt
Skillsive wird täglich von realen Organisationen genutzt. Alles, was wir Ihnen empfehlen, betreiben wir bereits selbst — einschließlich der unspektakulären Teile wie Updates und Support.
Fachwissen, nicht nur Code
Jahre an Schulungen zu Arbeitsschutz, Brandschutz und Erster Hilfe führen dazu, dass wir die Fragen stellen, die das Szenario wirklich prägen, statt eine Spezifikation wörtlich umzusetzen.
Gebaut für die Zeit nach dem Launch
Neue Headset-Generationen, neue Vorschriften, neue Verfahren. Eine Anwendung, die wir bauen, wird gepflegt und nicht bei der Abnahme sich selbst überlassen.
Anwendungen, die wir bereits gebaut haben
Eine Auswahl individueller Anwendungen für Kunden — jede rund um einen konkreten Prozess, Standort und Gefährdungskatalog entworfen.
- Industrie und Instandhaltung
Lockout / Tagout (LOTO)
Kontrolle gefährlicher Energie vor Instandhaltungsarbeiten, Schritt für Schritt an einer virtuellen Linie geübt.
- Logistik
Sicherheit in Lager und Logistik
Sicheres und effizientes Arbeiten im virtuellen Lager: Verkehrswege, Lasten, Regale und Staplerverkehr.
- Gamification und ESG
Recycling und Abfalltrennung
Gamifiziertes Umwelttraining, bei dem die korrekte Trennung die Spielmechanik ist.
- Produktpräsentation
Demonstration elektrostatischer Technologie
Interaktive Präsentation einer Industrietechnologie und ihrer praktischen Anwendungen, gebaut für Messen und Vertrieb.
- Erste Hilfe
Reanimation und Erste Hilfe
Wiederbelebung und Notfallreaktion in realistischen Szenarien geübt, mit Rückmeldung zu Technik und Zeit.
Sehen Sie es laufen
Aufnahmen aus Anwendungen, die wir gebaut haben. Keine Renderings, keine Konzeptvideos — das ist es, was der Teilnehmer im Headset sieht.
IndustrieBrand einer Lithium-Ionen-Batterie
Die Batterie eines Staplers gerät in thermisches Durchgehen. Der Teilnehmer muss die Anzeichen erkennen und reagieren, bevor es eskaliert.
(öffnet auf YouTube)
ChemieNotdusche und Augendusche
Reaktion nach einem Chemikalienspritzer: zur Dusche gelangen, richtig spülen, Alarm auslösen.
(öffnet auf YouTube)
LogistikLagerhallenbrand
Evakuierung und Erstreaktion in einer brennenden Lagerhalle, mit Regalen, Verkehrswegen und Rauch.
(öffnet auf YouTube)
Gefährliche ArbeitenEnge Räume
Einstiegsverfahren, Atmosphärenmessung und Rettung im engen Raum — geübt ohne das Risiko.
(öffnet auf YouTube)
Öffentlicher SektorZivilschutz für Kommunen
Eine Auftragsanwendung, die Einwohnern beibringt, auf Luftalarm, Evakuierung und CBRN-Gefahren zu reagieren.
(öffnet auf YouTube)
KISprechender KI-Charakter
Eine Demonstration einer virtuellen Figur, mit der der Teilnehmer laut spricht und die in der Sprache des Trainings antwortet.
(öffnet auf YouTube)
Geräte und Plattformen, für die wir ausliefern
Häufige Fragen
- Wie lange dauert die Entwicklung einer individuellen VR-Anwendung?
- Ein einzelnes, klar umrissenes Szenario dauert typischerweise etwa 8 bis 16 Wochen vom ersten Workshop bis zur lauffähigen Anwendung auf Ihren Headsets. Größere Projekte mit mehreren Szenarien, spezieller Hardware oder komplexen Integrationen brauchen länger. Die Erweiterung einer Anwendung, die bereits in unserem Katalog ist, lässt sich in Wochen umsetzen.
- Für welche Headsets und Geräte entwickeln Sie?
- Autarke Headsets (Meta Quest 3, 3S, Pro und Quest 2, Pico 4 und 4 Ultra, HTC Vive Focus und XR Elite), PC-VR und Simulatoren (SteamVR und OpenXR, Valve Index, Varjo), Smartphones mit ARKit und ARCore, Smart Glasses sowie WebXR im Browser. Haben Sie bereits Hardware, entwickeln wir dafür; falls nicht, helfen wir bei der Auswahl.
- Bauen Sie ausschließlich Arbeitsschutz-Trainings?
- Nein. Arbeitsschutz, Brandschutz und Erste Hilfe sind die Bereiche mit unserem tiefsten Fachwissen, die Technologie ist darauf aber nicht beschränkt. Wir bauen Onboarding, Maschinenbedienung, Qualitätskontrolle, Kundenservice- und Soft-Skills-Simulationen, Produktpräsentationen und Konfiguratoren sowie gamifizierte Trainings zu Themen ganz ohne Gefährdungsbezug.
- Landen die Ergebnisse in unserem LMS oder HR-System?
- Ja. Jede Anwendung, die wir bauen, erfasst, was in der Simulation passiert ist, und sendet es an ein Web-Panel. Von dort stehen die Ergebnisse als Dashboards, CSV- und XLSX-Exporte, Zertifikate oder über eine API bereit, die Ihr LMS, BI- oder HR-System direkt ausliest. Wenn Sie noch kein System haben, können Sie unseres nutzen.
- Gehört uns die Anwendung, die wir bezahlen?
- Das hängt vom Modell ab. Bei voller Eigentümerschaft tragen Sie die Produktionskosten und die Anwendung bleibt exklusiv Ihre, samt Übergabe von Quellcode und Assets zu den Bedingungen des Vertrags. Im Präferenzmodell finanzieren wir den Bau mit, Sie erhalten eine unbefristete Lizenz inklusive Updates, und die Anwendung kann auch in unserem Katalog erscheinen.
- Können Sie eine bestehende Anwendung anpassen, statt neu zu bauen?
- Häufig ja, und es ist der schnellste und günstigste Weg. Wir können eine Anwendung aus unserem Katalog an Ihr Standortlayout, Ihre Ausrüstung, Verfahren, Beschilderung und Ihr Corporate Design anpassen oder eine Sprache beziehungsweise ein weiteres Szenario ergänzen. Es lohnt sich, danach zu fragen, bevor Sie eine Neuentwicklung beauftragen.
- Müssen wir die Headsets bei Ihnen kaufen?
- Nein. Sie können die Hardware selbst beschaffen, bereits vorhandene Geräte nutzen oder sie zusammen mit dem Projekt bestellen. Wir sagen Ihnen, welche Headsets zum Szenario passen, wie viele Sie für die geplante Gruppengröße brauchen und wie Sie sie verwalten.
- Was brauchen Sie von uns für ein Angebot?
- Eine Beschreibung des zu trainierenden Prozesses, eine grobe Zahl der Nutzenden und der Nutzungshäufigkeit, Angaben zu vorhandenen Geräten und einen Termin, auf den Sie hinarbeiten. Das genügt für ein erstes Gespräch und eine erste Schätzung. Dokumentation, Fotos oder CAD-Daten des realen Standorts helfen, sind für den Start aber nicht nötig.
- Was kostet eine maßgeschneiderte VR-Anwendung?
- Das hängt vollständig vom Umfang ab, und die ehrliche Antwort ist eine Spanne: unsere realisierten Projekte reichten von einigen zehntausend Złoty für ein einzelnes, klar umrissenes Szenario bis zu mehreren hunderttausend für eine große Anwendung mit vielen Szenarien, spezieller Hardware oder tiefen Integrationen. Die Anpassung einer Anwendung aus unserem Katalog liegt am unteren Ende dieser Spanne. Eine konkrete Zahl nennen wir nach dem ersten Workshop, wenn der Umfang tatsächlich definiert ist — vorher wäre jede Zahl geraten.
- Wer schreibt den Code tatsächlich — vergeben Sie Teile nach außen?
- Niemand außerhalb des Unternehmens fasst ihn an. Das gesamte Team ist hier in Polen angestellt: Szenariodesign, 3D-Art, Unity-Entwicklung, Backend und Web-Panel. Zwischen Ihnen und den Menschen, die Ihre Anwendung bauen, steht keine Kette von Subunternehmern — Sie sprechen direkt mit den Entwicklern, in einem Arbeitstag, der sich mit Ihrem überschneidet, und Vertrag, personenbezogene Daten und geistiges Eigentum bleiben unter EU-Recht. Das ist auch der Grund, warum die Qualität von Projekt zu Projekt gleich bleibt: Dieselben Leute, die unsere eigene Produktivplattform gebaut haben und pflegen, bauen auch Ihre.
Sie haben eine Idee? Lassen Sie uns rechnen.
Sagen Sie uns, was Sie trainieren, zeigen oder simulieren wollen. Wir sagen Ihnen, was dafür nötig ist, wie lange es dauert und was es kostet — unverbindlich.