XREAL One — specyfikacja i werdykt
XREAL One daje 1920×1080 micro-OLED na oko za optyką birdbath, przy 50° i do 600 nitów, w oprawce o masie 84 g. Wszystko, co pokazuje, przychodzi po USB-C z telefonu, laptopa albo konsoli: to ekran, który się nosi, a nazywanie tego AR to marketing, nie produkt.
Na okularach nie da się nic zainstalować — nie mają własnej platformy. Układ X1 w środku odpowiada za kotwiczenie 3DoF, dzięki któremu wirtualny ekran stoi w miejscu przy obrocie głowy, i dlatego działa na dowolnym źródle USB-C bez aplikacji, ale sama aplikacja i tak żyje na urządzeniu, które je napędza.
Kupuj jako przenośny drugi ekran do biurka, samolotu albo warsztatowego stołu i nigdy jako sprzęt do prowadzenia pracy: nie ma kamery, nie ma śledzenia otoczenia i nie ma czego wdrożyć. W tym zestawieniu to najlepszy przykład klasy, którą regularnie sprzedaje się jako coś innego, niż jest.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 50°, z 19 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 514 USD, z 16 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- XREAL
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2024-12-04
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2024
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Optyka birdbath
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 50°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 600 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 84 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 50° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 151.6 × 51 × 52 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Titanium · Plastic
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- XREAL X1
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light)
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 4
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 499 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
XREAL One to wyświetlacz, który się nosi: 84 g, 50 stopni pola widzenia i wirtualny ekran trzymany w miejscu przez układ X1, podłączony do telefonu albo laptopa po USB-C. Pasuje do czytania dokumentacji bez zajmowania rąk, pracy w samolocie albo drugiego ekranu tam, gdzie nie ma biurka — nie do scenariuszy szkoleniowych, bo sam nie uruchamia żadnej aplikacji.
Czym różni się od poprzednika
Wobec One Pro różnicą jest pole widzenia i optyka: 50 stopni wobec 57 i ciemniejsze 600 nitów wobec 700. Wobec wcześniejszej linii Air 2 prawdziwą zmianą jest układ X1 — kotwiczenie liczą okulary, a nie telefon, i to sprawia, że obraz stoi w miejscu, gdy się ruszasz.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Brak kamery, śledzenia 6DoF, własnej platformy aplikacji i zarządzania urządzeniami. Nasze kursy na nich nie działają. 600 nitów jest wygodne w pomieszczeniu i graniczne na zewnątrz, a wszystko zależy od urządzenia po drugiej stronie kabla — łącznie z tym, jak długo popracujesz, zanim padnie jego bateria.
XREAL One w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- The Tech Chap2024
Premierowa recenzja tłumacząca jedyną rzecz, która odróżnia tę generację od wcześniejszych okularów wyświetlaczowych: układ X1 i tryb kotwiczenia, dzięki którym wirtualny ekran stoi w miejscu bez pracy telefonu.
Obejrzyj na YouTube - Adam Savage’s Tested2025
Recenzuje One i One Pro razem i tłumaczy, co realnie daje krok między nimi — czyli dokładnie to porównanie, którego potrzebuje ktoś patrzący na ten model, bo oba łatwo pomylić.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
XREAL One — najczęstsze pytania
- Co robi układ X1 w XREAL One?
- Liczy kotwiczenie ekranu w samych okularach, więc wirtualny wyświetlacz zostaje tam, gdzie go postawisz, zamiast dryfować za głową — i bez aplikacji towarzyszącej pracującej na telefonie. To praktyczna różnica między tą generacją a linią Air 2.
- XREAL One czy One Pro?
- One Pro, jeśli ekran ma być głównym miejscem pracy: 57 stopni wobec 50 i 700 nitów wobec 600 realnie zmieniają to, ile się mieści w polu widzenia. One, jeśli chodzi o filmy i okazjonalne dokumenty — tańszy model robi to samo w mniejszej oprawce.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-04. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



