XREAL 1S — specyfikacja i werdykt
XREAL sprzedaje 1S jako wejście do własnej półki przestrzennej, choć to nadal noszony wyświetlacz na kablu USB-C: własny układ X1 dokłada natywne 3DoF, więc ekran przypięty w pomieszczeniu zostaje tam, gdzie go postawisz, zamiast wędrować za głową. Waży 82 gramy, działa z dowolnego hosta USB-C DisplayPort bez instalowania aplikacji i osiąga 52 stopnie przy 700 nitach z panelu Sony micro-OLED. Sztandarową funkcją jest konwersja 2D na 3D wykonywana w okularach, którą XREAL wycenia na maksymalnie 30 klatek na sekundę przy 90–100 ms opóźnienia — warto to wiedzieć, zanim marketing ustawi oczekiwania. XREAL nie podaje dla niego liczby pikseli na oko, tylko „1200P", i nie nazywa osi tych 52 stopni.
Wyświetlacz, nie platforma. Na 1S nic się nie uruchamia i XREAL mówi to wprost: „No apps, no setup — simply connect to any USB-C DP-enabled device". Nie ma potwierdzonej historii z SDK, nie ma zarządzania flotą ani licencjonowania firmowego, więc flota szkoleniowa zarządzałaby hostami, nie okularami. Na spojrzenie zasługuje jako ekran do pracy, którą laptop i tak wykonuje: jest dość lekki, żeby nosić go przez zmianę, a przypinanie 3DoF sprawia, że panel zostaje na miejscu, gdy użytkownik obróci głowę — czego stały wizjer 0DoF nie potrafi.
Rozsądna wartość za to, czym jest, i uczciwy wobec własnych ograniczeń w sposób, jaki w tej klasie nie jest normą — XREAL publikuje, że konwersja 2D na 3D działa do 30 klatek na sekundę przy 90–100 ms opóźnienia, zamiast zostawić to jako hasło. Brakuje dwóch liczb, których kupujący by chciał: pikseli na oko, które XREAL zastępuje przez „1200P", i osi pola widzenia 52 stopni, której nigdy nie nazywa, przez co nie da się tego porównać z rywalem podającym przekątną. Dla naszych kursów to nie kandydat: nie ma gdzie umieścić aplikacji.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 50°, z 19 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 514 USD, z 16 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- XREAL
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- Rozdzielczość na oko: nie podane przez producenta
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 52°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 700 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 82 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Niebieski
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- XREAL X1
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Platforma zamknięta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Flicker-free · Low blue light · 100% UV protection
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 449 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 449 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Dla kogoś, kto chce dużego prywatnego ekranu, który zostaje tam, gdzie go postawi, w najniższej cenie, jaką XREAL za to bierze. Powodem jest układ X1: daje 1S natywne 3DoF, więc przypięte okno trzyma miejsce w pomieszczeniu, gdy użytkownik obraca głowę — czego żaden wizjer 0DoF nie potrafi. XREAL pozycjonuje je rozrywkowo, nie do pracy — własne teksty mówią o ekranach w samolocie, serialach na telefonie i grach — a funkcją, którą prowadzi, jest konwersja 2D na 3D w okularach.
Czym różni się od poprzednika
Wobec XREAL One Pro to ten sam krzem i te same 700 nitów w mniejszej i tańszej obudowie: 82 gramy wobec 87, 52 stopnie wobec 57, 449 dolarów wobec 599. To więc przycięta optyka One Pro, a nie słabsza platforma. Wobec xbx a01+ podział idzie w drugą stronę — a01+ jest jaśniejszy i lżejszy, z HDR10, ale bez przypinania i bez konwersji 2D na 3D. Wobec ROG XREAL R1 różnicą jest odświeżanie: R1 sięga 240 Hz, ten zatrzymuje się na 120.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
XREAL nie podaje liczby pikseli na oko, tylko „1200P", i nigdy nie nazywa osi pola widzenia 52 stopni, więc nie da się tego porównać z rywalem podającym przekątną. Nie ma też publikowanej architektury optycznej — żadnej deklaracji birdbath ani pryzmatu — co dziwi, skoro XREAL głośno markuje optykę One Pro. Brakuje wymiarów, rozmiaru po złożeniu i materiału oprawki, mimo że hasłem jest „mieści się w kieszeni", i nie podano poboru mocy, więc nie wiadomo, ile kosztuje baterię hosta. Certyfikat TÜV jest nazwany bez oznaczenia i bez numeru.
XREAL 1S w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Adam Savage’s Tested2026
Kanał Adam Savage's Tested wyjątkowo starannie rozróżnia, czym te okulary są, a czym nie — „almost XR" z tytułu to cały werdykt. Dla oceniającego tetherowane wyświetlacze pod szkolenia to film, który tłumaczy, dlaczego zakotwiczony ekran 3DoF jest monitorem do noszenia, a nie urządzeniem, w którym kursant się porusza.
Obejrzyj na YouTube - Tech Man Pat2026
Najostrzejszy obraz w kategorii z jednym istotnym ograniczeniem, jak głosi tytuł — i to właśnie ograniczenie warte jest czasu. Recenzje, które nazywają jedną rzecz przesądzającą, są przy decyzji o wpuszczeniu sprzętu do floty użyteczniejsze niż wyważone.
Obejrzyj na YouTube - goukigod2026
Perspektywa handheldowego gracza, czyli scenariusz, pod który te okulary faktycznie zaprojektowano. To uczciwa przeciwwaga dla czytania 1S jako sprzętu do pracy: film pokazuje sytuację, w której produkt jest naprawdę dobry, więc łatwiej ocenić, jak daleko od niej jest twoje zastosowanie.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
XREAL 1S — najczęstsze pytania
- Co naprawdę daje konwersja 2D na 3D w okularach?
- XREAL zamienia zwykłą płaską treść na stereo w samych okularach, bez oprogramowania na hoście, i publikuje ograniczenia zamiast je chować: do 30 klatek na sekundę przy 90–100 ms opóźnienia. To wystarcza do filmu i wolnej treści, a nie wystarcza do niczego szybkiego. Wartościowa część tej odpowiedzi jest taka, że XREAL w ogóle to podaje.
- Czy 1S to to samo co układ „X1S", o którym XREAL pisze gdzie indziej?
- Nie, i to potrafi zmylić. XREAL 1S to produkt; „X1S Spatial Coprocessor" to krzem w XREAL Aura, innym urządzeniu. W 1S siedzi zwykły XREAL X1. Obie nazwy leżą w tej samej wspólnej treści serwisu XREAL, i dokładnie tak specyfikacja Aury trafia pod ten produkt.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



