XREAL Aura — specyfikacja i werdykt
Aura to pierwsze urządzenie XREAL, które nie jest ekranem do noszenia. Działa na Android XR ze śledzeniem 6DoF i śledzeniem dłoni, czyli treść zostaje tam, gdzie ją postawisz w pomieszczeniu, a nie wisi przed twarzą. Optyka to znów birdbath — firmowa konstrukcja XREAL i powód, dla którego pole widzenia ma 70 stopni zamiast 50 jak w modelu One — a za nią dwa panele micro-OLED. Obliczenia są rozdzielone: własny układ X1S siedzi w okularach i obsługuje obraz, a Snapdragon Reality Elite w osobnym module wykonuje pracę Android XR. XREAL podaje wagę okularów na 95 gramów, a wariant 12 GB i 256 GB wycenia na 1279 dolarów, wariant 16 GB i 512 GB na 1499 dolarów, z modułem obliczeniowym w pudełku. Zamówienia otwarto 7 października 2026 dla osób, które wcześniej zarezerwowały, w USA, Kanadzie, Japonii i Korei Południowej; XREAL planuje dostawy przed świętami.
Dla floty szkoleniowej najciekawsza jest platforma: Android XR przyjmuje zwykłą paczkę androidową, czyli te same drzwi, którymi nasze kursy wchodzą już na sprzęt PICO i Meta. Nie istnieje natomiast wszystko dookoła — nic jeszcze nie jest dostarczane, nie ma zarządzania flotą, nie ma programu dla firm, a moduł obliczeniowy to jeszcze jedna rzecz do ładowania i do zgubienia we wspólnej sali. Uczciwa odpowiedź na pytanie „czy uruchomią się nasze kursy” brzmi więc: dziś nie. „Pewnie kiedyś tak” to nie jest zdanie, które ta tabela chce wypowiadać. Patrz na pierwsze dostawy i na to, czy XREAL wypuści cokolwiek przypominającego narzędzia flotowe.
Co wiadomo: platforma, ekran i optyka, pole widzenia, konstrukcja z rozdzielonymi obliczeniami, waga, cena od 1279 dolarów i okno dostaw przed świętami 2026. Czego nie wiadomo: czasu pracy na baterii, daty dostaw i całej strony firmowej. Warto to śledzić z jednego powodu: to pierwsze urządzenie z Android XR z naprawdę szerokim polem widzenia, a XREAL podało już jego cenę — jeśli dowiezie, przeskok z „monitora na nosie” do „komputera przestrzennego” staje się tańszy. Zamówić mogą tylko osoby, które wcześniej zarezerwowały, a nic jeszcze nie dotarło, więc nie ma wokół czego planować wdrożenia.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — przestrzenne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 51°, z 9 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 116 g, z 10 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 1500 nitów, z 5 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 1650 USD, z 10 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Obsługiwane przez: Głos · Spojrzenie i szczypnięcie.
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- XREAL
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — przestrzenne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z modułem obliczeniowym
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Zapowiedziane na 2026-Q4
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Optyka birdbath
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1200
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 70°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 32 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1050 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 95 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 6DoF (pozycja w przestrzeni)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 2
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- Android XR / OpenXR XR_EXT_hand_tracking
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Głos · Spojrzenie i szczypnięcie
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane modułem przy pasku
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Qualcomm Snapdragon Reality Elite (puck) + XREAL X1S coprocessor
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 12 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Android XR
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- 256 GB · 512 GB
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- 34.84 Wh
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- 4455 mAh
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- 65 W
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Zwykła aplikacja Androida (APK)
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Wersja biznesowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- 6/6E
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- 5.3
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 4
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Tak
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 1279 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- 12 GB / 256 GB 1279 USD · 16 GB / 512 GB 1499 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Aura to zapowiedziane urządzenie XREAL z Android XR: 70 stopni pola widzenia napędzane modułem na kablu, zbudowane wspólnie z Google w ramach platformy Android XR. Dla nas ciekawsza od okularów jest platforma — Android XR to trzeci ekosystem autonomiczny obok Horizon OS i PICO OS, a to, gdzie wyląduje, wpływa na to, w co celują nasze aplikacje.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Cena i część specyfikacji są już opublikowane. XREAL wycenia Aurę na 1279 dolarów za wariant 12 GB i 256 GB oraz 1499 za 16 GB i 512 GB, podaje wagę okularów na 95 g i maksymalną jasność ekranu 1050 nitów, a także publikuje ogniwo baterii, ale nie czas pracy. XREAL nie podaje daty dostaw, tylko że planuje je przed świętami, a zamówienia są otwarte wyłącznie dla osób z wcześniejszą rezerwacją, w czterech krajach. Niezależne materiały to na razie pierwsze wrażenia, a nie testy egzemplarza z handlu, i nie ogłoszono żadnego zarządzania urządzeniami.
XREAL Aura — najczęstsze pytania
- Czym jest XREAL Aura i czym różni się od XREAL One?
- Aura to zapowiedziane urządzenie z Android XR, z modułem obliczeniowym na kablu i polem widzenia 70 stopni — komputer przestrzenny, a nie wyświetlacz dla twojego telefonu. Linia One pokazuje obraz z urządzenia, które już masz; Aura ma uruchamiać własne aplikacje.
- Kiedy XREAL Aura będzie dostępna?
- XREAL planuje dostawy przed świętami, zaczynając od USA, Kanady, Japonii i Korei Południowej, a 7 października 2026 otworzyło zamówienia dla osób, które wcześniej zarezerwowały. Zamówienia publiczne mają ruszyć w kolejnych tygodniach. Okulary z modułem obliczeniowym kosztują 1279 dolarów w wariancie 12 GB i 256 GB oraz 1499 w wariancie 16 GB i 512 GB; datę zapisujemy jako czwarty kwartał 2026, bo XREAL nie podaje dnia.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-10-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



