Tilt Five — specyfikacja i werdykt
Tilt Five to nie gogle, przez które patrzy się na świat. To okulary o masie 100 g z dwoma pikoprojektorami LCoS 1280x720. Obraz trafia na retroodblaskową planszę i wraca z niej do oczu. Daje to 110 stopni pola widzenia nad planszą, ale obraz istnieje tylko tam, gdzie leży plansza: gdy podniesiesz wzrok, nie widzisz nic. Śledzenie głowy jest znacznikowe, oparte o samą planszę i odczytywane przez jedną z dwóch kamer na podczerwień w oprawce. Renderowanie odbywa się na komputerze z Windows albo na urządzeniu z Androidem, po jednym kablu USB-C, więc okulary nie mają własnej baterii. Dla szkoleń liczy się to, że wszyscy wokół jednego stołu widzą ten sam obiekt 3D i nadal widzą twarze pozostałych.
Kupuje się zestaw, a nie same okulary: okulary, jeden kontroler Tilt Five Wand i planszę, przy czym producent pisze wprost, że okularów nie sprzedaje osobno. Wejściowy zestaw Ready Player 1 kosztuje 359 USD, wersja dla dwóch osób 499 USD, a Game Night Bundle 699 USD, ale na 10.08.2026 cała witryna ma komunikat o braku towaru i odsyła partnerów oraz instytucje do bezpośredniego kontaktu, więc zamówienie flotowe to rozmowa, nie koszyk. Nie ma MDM producenta, trybu kiosku ani programu licencji korporacyjnych: każde stanowisko to host z Windows lub Androidem, utrzymywany twoimi własnymi narzędziami. Treści powstają u ciebie, na SDK Tilt Five. Poza zestawem doliczasz komputer na stanowisko, miejsce na rozłożoną planszę oraz baterie AA do każdego kontrolera.
Ma sens, jeśli uczysz czegoś, co naprawdę jest modelem na stole i grupa musi go odczytywać razem, a masz programistę, który napisze aplikację na SDK. Nie kupuj tego jako gogli do szkoleń VR: to rzeczywistość rozszerzona podłączona do komputera lub telefonu, poza planszą nie ma czego oglądać, a nasze kursy na Androida na tym nie działają. Do samodzielnych szkoleń BHP właściwym zakupem są autonomiczne gogle 6DoF, a Tilt Five jest w najlepszym razie dodatkiem.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — przestrzenne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 51°, z 7 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 179 g, z 8 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 1900 USD, z 9 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Tilt Five
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — przestrzenne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-09-24
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2021
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Przezierny, oboje oczu (typ niepodany)
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1280x720
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- Odświeżanie: nie podane przez producenta
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 110°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 100 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · silicone rubber
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Biały
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 6DoF (pozycja w przestrzeni)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 2
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Tilt Five Wand
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Brak
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- index trigger · joystick · 7 buttons
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Baterie AA
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 88 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane komputerem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Intel Movidius
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Tylko SDK producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Tak
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 359 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Ready Player 1 Bundle (glasses, wand, gameboard) 359 USD · Ready Player 2 Bundle 499 USD · Game Night Bundle 699 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 359 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Sprzęt dla muzeów, szkół, przeglądów projektowych i zespołów badawczych, gdzie kilka osób pochyla się nad tym samym modelem 3D, zachowując kontakt wzrokowy i własne okulary korekcyjne, na które oprawka jest celowo zaprojektowana. Nie dla działu szkoleń, który chce gogli do rozdania, zablokowania i zdalnej aktualizacji.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Producent podaje jasność w lumenach, a nie w nitach, i nie publikuje odświeżania, wymiarów oprawki ani wskazówek co do światła w pomieszczeniu, więc ze specyfikacji nie da się ocenić, jak projekcja zniesie jasną salę. Własna strona Tilt Five mówi o około 100 g, a artykuł z okresu premiery pisał o 80 g; zostawiliśmy liczbę producenta. Nigdzie nie ma ogłoszenia o wycofaniu produktu, ale sklep jest niedostępny, aktualności milczą od maja 2025 roku, a data końca wsparcia sterowników i SDK nie została opublikowana.
Tilt Five — najczęstsze pytania
- Czy okulary Tilt Five działają bez planszy?
- Nie. Projektory w oprawce nie mają własnego ekranu, potrzebują retroodblaskowej planszy, która odbija obraz do oczu. Poza planszą okulary nie pokazują nic, dlatego każdy zestaw zawiera planszę, a producent nie sprzedaje samych okularów.
- Czy na Tilt Five uruchomię kursy VR Skillsive?
- Nie. Nasze kursy to autonomiczne aplikacje VR na Androida, a Tilt Five to rzeczywistość rozszerzona renderowana na komputerze z Windows lub urządzeniu z Androidem i wyświetlana wyłącznie na planszy. Nie ma systemu w goglach, do którego wgrasz APK, więc treść trzeba napisać pod SDK Tilt Five.
- Czy Tilt Five da się jeszcze kupić w 2026 roku?
- Nie w zwykłej sprzedaży. 10.08.2026 sklep wciąż pokazywał zestawy od 359 USD do 699 USD, ale pod komunikatem o braku towaru na całej witrynie i z informacją, że partnerzy i instytucje mają kontaktować się bezpośrednio. Dostępność traktuj jako zapytanie, a przed zakupem floty pytaj o wsparcie sterowników i SDK.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-10. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



