Windows Mixed Reality (reference headsets) — specyfikacja i werdykt
Windows Mixed Reality był próbą Microsoftu, żeby PC VR stało się funkcją Windowsa: jeden projekt referencyjny, sprzedawany przez Acera (AH101), Asusa (HC102), Della (Visor), Fujitsu (FMVHDS1), HP (VR1000), Lenovo (Explorer), Medion (Erazer X1000) i Samsunga (HMD Odyssey). Większość z nich dzieli tę samą podstawę — panele LCD 1440 x 1440 na oko przy 90 Hz, spadające do 60 Hz na komputerach o minimalnej specyfikacji — oraz śledzenie inside-out, które nie wymagało czujników na ścianie, i to była w 2017 roku prawdziwa przewaga tej platformy nad Vive i Riftem. Wyjątkiem były modele Samsunga z panelami AMOLED 1440 x 1600. Mają jeden wspólny wpis, bo jedyny fakt, który dziś ma znaczenie, dotyczy ich wszystkich w tym samym stopniu: Windows 11 w wersji 24H2 usunął środowisko uruchomieniowe, więc ten sprzęt nie działa już w ogóle — ani w SteamVR, ani nigdzie indziej.
Nie ma tu czego wdrażać. Gogle Windows Mixed Reality na aktualnym Windowsie nie wystartują w ogóle, a jedyna maszyna, która potrafi je jeszcze obsłużyć, musi zostać na Windows 11 w wersji 23H2 — a Microsoft wspiera tę drogę tylko do listopada 2026. Trzymanie komputera szkoleniowego na niewspieranej wersji Windowsa, żeby utrzymać przy życiu gogle z 2017 roku, to zły interes dla każdego działu IT. Jeśli w magazynie leży stos takich sztuk, to elektrośmieci, a nie zapasowa pojemność — a zamiennikiem jest flota autonomiczna, bo nasze kursy i tak nigdy nie działały na PC VR, więc migracja nie traci nic poza komputerami przykręconymi do stanowisk.
Nie kupuj żadnych, w żadnej cenie — w tym tych bardzo kuszących z drugiej ręki. To najczystszy przypadek w całej bazie: sprzęt dobity przez oprogramowanie. Panele i śledzenie nadal działają, system już nie. Jeśli przyciągnęło cię śledzenie inside-out bez stawiania czujników, ten pomysł przeżył w goglach autonomicznych — patrz Quest 3 albo PICO 4 Ultra Enterprise.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Windows Mixed Reality motion controllers
6DoF
Odpowiedź Microsoftu na stacje bazowe: czujniki samych gogli obserwują świetlny pierścień, a na ścianach nie ląduje nic. Dwie baterie AA na kontroler, trackpad i gałka jako osobne wejścia, i uczciwe zastrzeżenie — gdy kontroler zbyt długo pozostaje poza polem widzenia gogli, system przypina go do ciała użytkownika i pozycję już tylko szacuje.
W zestawieJak jest śledzony
Kamery gogli
Gogle obserwują znaczniki na kontrolerze, więc gubią dłoń schowaną za plecami albo nisko przy biodrze — do momentu, aż wróci w pole widzenia.
Inne kontrolery
Wskazane kontrolery innego producenta
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Microsoft and OEM partners
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2017
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- 2026-11-30
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1440x1440*Road to VR — Acer AH101 review
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈60/90 Hz*Road to VR — Acer AH101 review
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 95° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Regulacja IPD: nie podane przez producenta
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Pasek na głowę: nie podane przez producenta
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF, no external sensors
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Windows Mixed Reality motion controllers
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Kamery gogli
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Wskazane kontrolery innego producenta — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- Porty: nie podane przez producenta
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Dźwięk: nie podane przez producenta
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Budżetowa
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Ta strona jest dla kogoś, kto znalazł w magazynie Della Visor, Lenovo Explorer albo Acera AH101 — albo patrzy na taką ofertę na tablicy ogłoszeń — i musi wiedzieć, czy da się to jeszcze uruchomić. Odpowiedź brzmi: nie, a dowiedzieć się tego przed kupnem przejściówki do obrazu to cały sens tej strony.
Czym różni się od poprzednika
Samsung Odyssey+ ma tutaj własną stronę; ten wpis to cała reszta rodziny. Odyssey+ dołożył panel AMOLED z warstwą redukującą efekt siatki i własne audio Samsunga, a pozostałe rebrandy to ten sam referencyjny LCD w innych obudowach. Obie strony łączy ta sama zabójcza zależność: środowisko Windowsa, którego już nie ma.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Nikt nie opublikował jednej specyfikacji dla całej rodziny, więc podane tu liczby opisują jednostkę referencyjną. Microsoft we własnej zapowiedzi zestawu deweloperskiego podaje 95 stopni pola widzenia w poziomie, a komunikat Acera je powtarza. Masy nie zapisujemy, bo waga obudowy należy do konkretnego producenta, nie do rodziny: Acer podaje 1,34 funta za swój egzemplarz, a model Samsunga z AMOLED-em jest cięższy. Regulacja rozstawu źrenic zależała od producenta: modele Samsunga miały suwak sprzętowy, większość pozostałych stały rozstaw, i nikt nie podał zakresu IPD. Nikt też nie opublikował jasności docierającej do oka, a typ soczewek wymienia wyłącznie recenzja Road to VR, nigdy Microsoft ani producenci OEM. Ceny premierowej też nie zapisujemy: Microsoft podał 299 dolarów za zestaw deweloperski Acera bez kontrolerów i 329 za HP, a konsumencki komplet Acera z kontrolerami — które ten rekord liczy jako dołączone — kosztował 399,99 dolara. Microsoft podaje koniec wsparcia w Steam jako miesiąc, listopad 2026, a nie jako datę, więc w rekordzie widnieje ostatni dzień tego miesiąca. Rozdzielczość i częstotliwości odświeżania pochodzą z recenzji egzemplarza Acera w Road to VR, a nie od producenta, i są tak oznaczone.
Windows Mixed Reality (reference headsets) w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Tyriel Wood - VR Tech2018
Pełna recenzja pisana z perspektywy kogoś, kto już używał Vive i Rifta — a to właśnie to porównanie przesądzało wtedy, czy WMR warto kupić. Plusy i minusy są rozdzielone, a nie zmieszane w ocenę punktową.
Obejrzyj na YouTube - The Verge2017
Pierwsze spojrzenie z targów IFA 2017, gdy cały sens platformy polegał na tym, że kilku producentów miało budować do jednej referencji Microsoftu. Przydatne, by zrozumieć, czemu te gogle są w katalogu jednym wpisem, a nie sześcioma.
Obejrzyj na YouTube - Nebbed2026
Gdzie platforma jest dziś, po usunięciu wsparcia przez Microsoft — testowane na sprzęcie, który wciąż da się tanio znaleźć. Jeśli rozważasz używane gogle WMR, to materiał mówiący, co jeszcze działa.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Windows Mixed Reality (reference headsets) — najczęstsze pytania
- Czy gogle Windows Mixed Reality działają jeszcze w 2026 roku?
- Tylko na komputerze, który został na Windows 11 w wersji 23H2. Microsoft usunął Windows Mixed Reality w wersji 24H2, a po listopadzie 2026 również droga przez 23H2 przestaje dostawać poprawki bezpieczeństwa, łatki i wsparcie. Na aktualnym Windowsie nie ma sposobu, żeby je uruchomić, a SteamVR tego nie odkręci — obsługa po stronie Steama sama była komponentem Windowsa.
- Które gogle należały do Windows Mixed Reality?
- Acer AH101, Asus HC102, Dell Visor, Fujitsu FMVHDS1, HP VR1000, Lenovo Explorer, Medion Erazer X1000 i Samsung HMD Odyssey, a potem Samsung Odyssey+ oraz linia HP Reverb, które mają u nas własne strony. Wszystkie wchodziły w to samo środowisko Windowsa i właśnie dlatego przestały działać razem, po jednej aktualizacji systemu, a nie po kolei.
- Czy warto kupić używanego Della Visor do szkoleń VR?
- Nie. Kosztuje prawie nic, bo prawie nic nie robi: środowisko, którego potrzebuje, zostało usunięte z Windowsa, a nasze kursy oparte na Androidzie i tak nigdy nie działały na PC VR. Jedne gogle autonomiczne dają programowi szkoleniowemu więcej niż cała półka takich sztuk i nie wymagają komputera na stanowisko.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-10. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



