HTC VIVE Pro Eye — specyfikacja i werdykt
Dwa panele AMOLED 1440x1600 przy 90 Hz i 98 stopniach poziomego pola widzenia dają jasny, kontrastowy obraz, ale drobny tekst jest wyraźnie postrzępiony, bo układ PenTile daje tylko dwa subpiksele na piksel. Śledzenie wzroku to cały sens wersji Eye i to ono umożliwia ocenę opartą na spojrzeniu, mapy uwagi i eksperymenty z renderowaniem foveated. Reszta to gogle PC z 2019 roku: kabel DisplayPort 1.2 i USB 3.0 do stacji roboczej, ręczna regulacja IPD w zakresie 61–72 mm i 550 g na głowie bez paska. Nie ma tu przenikania obrazu, na którym kursant mógłby polegać przy orientacji w pokoju, ani śledzenia dłoni — każda interakcja idzie przez dwa kontrolery 6DoF.
Nic w tych goglach nie skaluje się do floty. Każde stanowisko potrzebuje własnej stacji roboczej z Windows i wyjściem DisplayPort 1.2 oraz dwóch stacji bazowych Vive zamontowanych i zasilonych w rogach pomieszczenia — dlatego same gogle kosztowały 799 USD, a pełny zestaw z kontrolerami i stacjami bazowymi 1599 USD. Producent nie daje do nich MDM ani trybu kiosku, więc aktualizacje treści, wersje SteamVR i sterowniki to zadanie dla waszych narzędzi do zarządzania komputerami, nie dla konsoli goglowej. Higiena jest jedyną łatwą częścią: przylegająca do twarzy pianka na plastikowej ramce daje się przetrzeć i wymienić. Nowych sztuk nie kupicie już normalną drogą w Polsce ani w Niemczech — w obiegu jest sprzęt poleasingowy i z drugiej ręki, a cena to tyle, ile zażąda sprzedający.
Nie kupujcie tego do szkoleń VR w 2026 roku. To przewodowe gogle z 2019 roku wymagające stacji bazowych, producent dawno zajął się nowszymi modelami, a nasze kursy w ogóle na nich nie działają. Warto po nie sięgnąć tylko wtedy, gdy potrzebujecie taniego, używanego sprzętu ze śledzeniem wzroku do stanowiska badawczego i macie już komputery oraz zamontowane stacje bazowe.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Vive Pro controller
6DoF
Różdżka z 2016 roku: długi uchwyt pod pierścieniem czujników i okrągły trackpad tam, gdzie późniejsze kontrolery dały gałkę. Śledzony przez stacje bazowe i wciąż paruje się z dowolnymi goglami SteamVR.
W zestawieJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Sam kontroler
- Waga kontrolera
- 203 g
- Zasilanie kontrolera
- Wbudowany akumulator
- Wibracje kontrolera
- Tak
- Śledzenie palców na kontrolerze
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterujące
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- HTC VIVE
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-01-07
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2019
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1440x1600*VRcompare
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈98° w poziomie*VRcompare estimate
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈550 g*VRcompare
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 98° w poziomie · 98° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 107.06° w poziomie · 107.71° w pionie · 110.48° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- ≈90.46°*VRcompare
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- PenTile · 2 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 61–72 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Niebieski
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR base stations (2x Vive Base Station), marker-based
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Vive Pro controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Wbudowany akumulator
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 203 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (DisplayPort 1.2, USB 3.0)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 799 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Headset only 799 USD · Full kit with 2 controllers and 2 base stations 1599 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Zespoły badawcze, uczelnie i specjaliści od czynnika ludzkiego, którzy potrzebują danych o spojrzeniu ze stanowiska PC VR — siedzącego albo room-scale — i akceptują kabel oraz stacje bazowe. To nie jest sprzęt dla działu szkoleń, który wozi gogle między lokalizacjami, oddaje je w ręce instruktorów i chce aktualizować treści bez dotykania komputera.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Serwis HTC odrzuca automatyczne zapytania błędem 403 i nie prowadzi już osobnej strony produktowej Pro Eye, więc żadnej wartości nie dało się podnieść do poziomu źródła producenta; brakuje tu zwłaszcza publikowanej dokładności i częstotliwości próbkowania eyetrackera. Nie udało się też ustalić roku wycofania ze sprzedaży ani daty końca wsparcia dla warstwy śledzenia wzroku, a masa z paskiem jest podawana wyłącznie jako szacunek, więc świadomie jej tu nie ma.
HTC VIVE Pro Eye w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Engadget2019
Najpełniejsza z tutejszych recenzji i ta, od której warto zacząć. Niezależna relacja z kanału Engadget, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - The Verge2019
Drugi niezależny głos — to on sprawia, że konfiguracja jednego recenzenta nie zaczyna uchodzić za urządzenie. Niezależna relacja z kanału The Verge, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - Tech Advisor2019
Trzecie ujęcie, przydatne głównie tam, gdzie dwa pierwsze się rozchodzą. Niezależna relacja z kanału Tech Advisor, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
HTC VIVE Pro Eye — najczęstsze pytania
- Czy VIVE Pro Eye nadal wymaga dwóch stacji bazowych Vive, czy śledzi się sam?
- Nie ma śledzenia inside-out. Gogle i oba kontrolery śledzą dwie zewnętrzne stacje bazowe Vive, które trzeba zamontować i zasilić w pomieszczeniu — właśnie dlatego same gogle startowały z ceną 799 USD, a zestaw z kontrolerami i stacjami bazowymi kosztował 1599 USD. Jeśli nikt nie chce wiercić uchwytów w ścianie, to są złe gogle.
- Co realnie daje dopłata względem zwykłego VIVE Pro?
- Śledzenie wzroku i praktycznie nic poza tym. Panele, 1440x1600 na oko, odświeżanie 90 Hz i 98 stopni poziomego pola widzenia są takie same jak w Pro sprzed roku, więc wersja Eye ma sens tylko wtedy, gdy dane o spojrzeniu są produktem waszego projektu, a nie miłym dodatkiem.
- Mamy już zestawy VIVE Pro Eye. Czy uruchomimy na nich kursy Skillsive?
- Nie. Nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida, instalowane bezpośrednio w goglach, a Pro Eye to wyświetlacz podłączony kablem DisplayPort 1.2 i USB 3.0 do komputera z Windows, bez własnego systemu, na którym cokolwiek dałoby się zainstalować. Zostawcie stanowiska Pro Eye przy oprogramowaniu PC VR, które już na nich chodzi, a do floty szkoleniowej weźcie gogle samodzielne.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Producent nie publikuje strony ze specyfikacją tego urządzenia, więc dane sprawdziliśmy w zewnętrznej bazie 2026-08-08. Zewnętrzna baza specyfikacji
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



