Wróć do porównywarki
HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE · 2019 · VR z komputera

HTC VIVE Pro Eye

Obudowa Vive Pro z 2019 roku z dołożonym śledzeniem wzroku: gogle PC na stacjach bazowych, do laboratorium, a nie do floty szkoleniowej.

WycofaneNie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
1440x1600
Odświeżanie
90 Hz
Waga
550 g
Pole widzenia
98°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie
Porównaj z innym modelem

HTC VIVE Pro Eye — specyfikacja i werdykt

Dwa panele AMOLED 1440x1600 przy 90 Hz i 98 stopniach poziomego pola widzenia dają jasny, kontrastowy obraz, ale drobny tekst jest wyraźnie postrzępiony, bo układ PenTile daje tylko dwa subpiksele na piksel. Śledzenie wzroku to cały sens wersji Eye i to ono umożliwia ocenę opartą na spojrzeniu, mapy uwagi i eksperymenty z renderowaniem foveated. Reszta to gogle PC z 2019 roku: kabel DisplayPort 1.2 i USB 3.0 do stacji roboczej, ręczna regulacja IPD w zakresie 61–72 mm i 550 g na głowie bez paska. Nie ma tu przenikania obrazu, na którym kursant mógłby polegać przy orientacji w pokoju, ani śledzenia dłoni — każda interakcja idzie przez dwa kontrolery 6DoF.

Nic w tych goglach nie skaluje się do floty. Każde stanowisko potrzebuje własnej stacji roboczej z Windows i wyjściem DisplayPort 1.2 oraz dwóch stacji bazowych Vive zamontowanych i zasilonych w rogach pomieszczenia — dlatego same gogle kosztowały 799 USD, a pełny zestaw z kontrolerami i stacjami bazowymi 1599 USD. Producent nie daje do nich MDM ani trybu kiosku, więc aktualizacje treści, wersje SteamVR i sterowniki to zadanie dla waszych narzędzi do zarządzania komputerami, nie dla konsoli goglowej. Higiena jest jedyną łatwą częścią: przylegająca do twarzy pianka na plastikowej ramce daje się przetrzeć i wymienić. Nowych sztuk nie kupicie już normalną drogą w Polsce ani w Niemczech — w obiegu jest sprzęt poleasingowy i z drugiej ręki, a cena to tyle, ile zażąda sprzedający.

Nie kupujcie tego do szkoleń VR w 2026 roku. To przewodowe gogle z 2019 roku wymagające stacji bazowych, producent dawno zajął się nowszymi modelami, a nasze kursy w ogóle na nich nie działają. Warto po nie sięgnąć tylko wtedy, gdy potrzebujecie taniego, używanego sprzętu ze śledzeniem wzroku do stanowiska badawczego i macie już komputery oraz zamontowane stacje bazowe.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Cena startowa799 USD
398 USD38500 USD

Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.

Kontrolery i śledzenie dłoni

Vive Pro controller

Vive Pro controller

6DoF

Różdżka z 2016 roku: długi uchwyt pod pierścieniem czujników i okrągły trackpad tam, gdzie późniejsze kontrolery dały gałkę. Śledzony przez stacje bazowe i wciąż paruje się z dowolnymi goglami SteamVR.

W zestawie

Jak jest śledzony

Stacje bazowe (Lighthouse)

Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.

Sam kontroler

Waga kontrolera
203 g
Zasilanie kontrolera
Wbudowany akumulator
Wibracje kontrolera
Tak
Śledzenie palców na kontrolerze
Pojemnościowe (częściowe)
Elementy sterujące
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Inne kontrolery

Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)

Index Controller

Same dłonie

Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
HTC VIVE
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2019-01-07
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2019
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Optyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
1440x1600*VRcompare
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
90 Hz*VRcompare
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
98° w poziomie*VRcompare estimate
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
550 g*VRcompare

Dla kogo jest to urządzenie

Zespoły badawcze, uczelnie i specjaliści od czynnika ludzkiego, którzy potrzebują danych o spojrzeniu ze stanowiska PC VR — siedzącego albo room-scale — i akceptują kabel oraz stacje bazowe. To nie jest sprzęt dla działu szkoleń, który wozi gogle między lokalizacjami, oddaje je w ręce instruktorów i chce aktualizować treści bez dotykania komputera.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Serwis HTC odrzuca automatyczne zapytania błędem 403 i nie prowadzi już osobnej strony produktowej Pro Eye, więc żadnej wartości nie dało się podnieść do poziomu źródła producenta; brakuje tu zwłaszcza publikowanej dokładności i częstotliwości próbkowania eyetrackera. Nie udało się też ustalić roku wycofania ze sprzedaży ani daty końca wsparcia dla warstwy śledzenia wzroku, a masa z paskiem jest podawana wyłącznie jako szacunek, więc świadomie jej tu nie ma.

HTC VIVE Pro Eye w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • Engadget2019

    Najpełniejsza z tutejszych recenzji i ta, od której warto zacząć. Niezależna relacja z kanału Engadget, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.

    Obejrzyj na YouTube
  • The Verge2019

    Drugi niezależny głos — to on sprawia, że konfiguracja jednego recenzenta nie zaczyna uchodzić za urządzenie. Niezależna relacja z kanału The Verge, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.

    Obejrzyj na YouTube
  • Tech Advisor2019

    Trzecie ujęcie, przydatne głównie tam, gdzie dwa pierwsze się rozchodzą. Niezależna relacja z kanału Tech Advisor, obejmująca śledzenie wzroku przepuszczone przez zadanie w symulatorze lotu — interakcja spojrzeniem i renderowanie foveated w praktyce. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

HTC VIVE Pro Eye — najczęstsze pytania

Czy VIVE Pro Eye nadal wymaga dwóch stacji bazowych Vive, czy śledzi się sam?
Nie ma śledzenia inside-out. Gogle i oba kontrolery śledzą dwie zewnętrzne stacje bazowe Vive, które trzeba zamontować i zasilić w pomieszczeniu — właśnie dlatego same gogle startowały z ceną 799 USD, a zestaw z kontrolerami i stacjami bazowymi kosztował 1599 USD. Jeśli nikt nie chce wiercić uchwytów w ścianie, to są złe gogle.
Co realnie daje dopłata względem zwykłego VIVE Pro?
Śledzenie wzroku i praktycznie nic poza tym. Panele, 1440x1600 na oko, odświeżanie 90 Hz i 98 stopni poziomego pola widzenia są takie same jak w Pro sprzed roku, więc wersja Eye ma sens tylko wtedy, gdy dane o spojrzeniu są produktem waszego projektu, a nie miłym dodatkiem.
Mamy już zestawy VIVE Pro Eye. Czy uruchomimy na nich kursy Skillsive?
Nie. Nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida, instalowane bezpośrednio w goglach, a Pro Eye to wyświetlacz podłączony kablem DisplayPort 1.2 i USB 3.0 do komputera z Windows, bez własnego systemu, na którym cokolwiek dałoby się zainstalować. Zostawcie stanowiska Pro Eye przy oprogramowaniu PC VR, które już na nich chodzi, a do floty szkoleniowej weźcie gogle samodzielne.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Producent nie publikuje strony ze specyfikacją tego urządzenia, więc dane sprawdziliśmy w zewnętrznej bazie 2026-08-08. Zewnętrzna baza specyfikacji

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.