VIVE Pro 2 — specyfikacja i werdykt
VIVE Pro 2 to gogle podłączane do komputera: łączą się z pecetem na Windows i śledzą pozycję przez zewnętrzne stacje bazowe SteamVR. HTC podaje dwa panele LCD 2448 x 2448 na oko — jedne z najostrzejszych tutaj — z 90 i 120 Hz oraz polem widzenia do 120 stopni. Nie ma kolorowego pass-through, śledzenia wzroku ani procesora na pokładzie; renderuje komputer. Zestaw Full Kit łączy gogle ze stacjami bazowymi i kontrolerami 6DoF.
Przeszkody szkoleniowe są te same co przy każdych goglach PC VR. Każda sztuka potrzebuje własnego, mocnego komputera i dwóch zamontowanych stacji bazowych, nie ma warstwy zarządzania urządzeniami ani trybu kiosk, a nasze kursy się na nich nie uruchomią, bo są budowane pod autonomiczne gogle na Androidzie, a nie pod SteamVR. Są dostępne w Polsce przez HTC i celują w wierne PC VR — symulacje, przeglądy projektów, badania — a nie w szkolenia współdzielone.
Odpuść Pro 2 pod szkolenia Skillsive: nasze aplikacje na nich nie ruszą, a zestaw z komputerem i stacjami bazowymi nie pasuje do współdzielonej sali. Jeśli organizacja naprawdę potrzebuje PC VR klasy desktop do inżynierii czy badań, to świetne, ostre gogle — ale do przepuszczania pracowników przez moduły BHP odpowiedzią HTC są autonomiczne VIVE Focus, a nie Pro 2.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Vive Pro Controller
6DoF
Różdżka z 2016 roku: długi uchwyt pod pierścieniem czujników i okrągły trackpad tam, gdzie późniejsze kontrolery dały gałkę. Śledzony przez stacje bazowe i wciąż paruje się z dowolnymi goglami SteamVR.
W zestawieJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Sam kontroler
- Waga kontrolera
- 203 g
- Wibracje kontrolera
- Tak
- Elementy sterujące
- Trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- HTC VIVE
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2021-05-11
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2021
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki Fresnela
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2448x2448
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 120° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- ≈110 nitów*Notebookcheck measurement
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 116° w poziomie · 96° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 116.52° w poziomie · 96.49° w pionie · 113.3° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- 79.83°
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- 21.1 PPD w poziomie · 25.5 PPD w pionie (wyliczone)
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Brak
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Brak
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 57–70 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈850 g*Notebookcheck review
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny · Niebieski
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Vive Pro Controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 203 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (Available via VIVE Wireless Adapter, sold separately)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 2
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 1399 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseli to nasz własny rachunek: piksele panelu podzielone przez pole widzenia na tej samej osi. To standardowe przybliżenie i wychodzi niżej niż podawana wartość szczytowa, bo soczewka zagęszcza piksele przy środku.
Dla kogo jest to urządzenie
VIVE Pro 2 to przewodowe gogle PC VR z profesjonalnej linii HTC, wycofane, ale wciąż zainstalowane w wielu laboratoriach i salach symulatorowych: 2448x2448 na oko przy 120 Hz, śledzenie ze stacji bazowych i zero trybu autonomicznego. Nasze kursy nie działają na PC VR, więc ta strona opisuje sprzęt, który organizacja już ma.
Czym różni się od poprzednika
Wobec VIVE Focus 3 i Focus Vision, które mają tę samą rozdzielczość panelu, różnicą jest cały model wdrożenia: tamte to autonomiczne gogle biznesowe, a to jest wyświetlacz napędzany pecetem, ze stacjami bazowymi na ścianach. Wobec Valve Index z tej samej epoki wygrywa rozdzielczością, a przegrywa komfortem i kontrolerami.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Sprzet wycofany ze sprzedazy: bez sledzenia dloni, bez sledzenia wzroku, bez trybu autonomicznego, wymaga stacji bazowych i wydajnego komputera. HTC nigdy nie podalo jego masy - 850 g w naszej tabeli to caly headset razem ze sztywnym paskiem, zmierzony przez recenzentow, a masy samych gogli bez paska nie publikuje nikt. Jasnosc rowniez pochodzi z pomiaru laboratoryjnego, a nie od producenta. Nasze aplikacje szkoleniowe na nim nie dzialaja.
VIVE Pro 2 w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Pełna recenzja, a jej wartością jest bezpośrednie porównanie z Reverb G2 i Valve Index — trzema goglami, między którymi wybierał kupujący PC VR w 2021 roku. Pytanie o sens upgrade’u jest wciąż właściwe dla każdego, kto ma jeszcze Pro 1.
Obejrzyj na YouTube - Cas and Chary XR2021
Tydzień testów kończący się wnioskiem, że to naprawdę dziwne gogle: bardzo wysoka rozdzielczość w parze z kompromisami, które szybko dają o sobie znać. To zestawienie tłumaczy, dlaczego Pro 2 tak podzieliło odbiorców.
Obejrzyj na YouTube - SadlyItsBradley2021
Recenzja od strony analizy sprzętu: panel, deklaracje o polu widzenia i to, co kompresja robi z obrazem. Najbardziej techniczna z tej trójki — do obejrzenia, jeśli to liczby ze specyfikacji cię przyciągnęły.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
VIVE Pro 2 — najczęstsze pytania
- Czy VIVE Pro 2 jest jeszcze wspierany?
- HTC zakończyło sprzedaż, więc nowych sztuk nie ma, a wsparcie to tyle, ile zostało w kanale. Sprzęt nadal działa ze SteamVR i obecnymi stacjami bazowymi, dlatego instalacje na nim wciąż pracują — ale każdy plan dla niego powinien mieć wpisaną datę wymiany.
- Czym VIVE Pro 2 różni się od VIVE Focus 3?
- Ten sam panel 2448x2448, zupełnie inne urządzenie. Focus 3 jest autonomiczny, ma śledzenie dłoni, zarządzanie urządzeniami i wymienną baterię; Pro 2 wymaga peceta, stacji bazowych i kabla, a w zamian daje 120 Hz, których Focus 3 nie ma.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-21. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



