Varjo VR-2 Pro — specyfikacja i werdykt
Pro to VR-2 z jednym brakiem uzupełnionym. Tam, gdzie model bazowy nie ma śledzenia dłoni w ogóle, Pro niesie zintegrowany czujnik Ultraleap - dwie szerokokątne kamery podczerwieni z diodami - żeby kursant mógł po coś sięgnąć bez kontrolera w ręku. Reszta z tego wynika: przeciwwaga 250 gramów równoważąca dodatkowy sprzęt, dziesięciometrowy kabel optyczny zamiast pięciometrowego i tysiąc dolarów więcej w cenie. Bionic display, automatyczny IPD, śledzenie wzroku 100 Hz i zależność od stacji bazowych SteamVR są identyczne jak w VR-2 - dlatego oba rekordy tak się do siebie upodabniają i dlatego przenoszenie między nimi liczb jest standardowym błędem.
Subskrypcja jest tu wyższa i nie jest opcjonalna: Varjo doliczało do każdego VR-2 Pro usługę wsparcia za 995 euro rocznie, minimum na rok, ze sformułowaniem o dodaniu do ceny wszystkich zakupów. To daje realne wejście około 6990 euro na stanowisko, przed stacjami bazowymi i kontrolerami, których w pudełku nie ma - Varjo zaleca cztery stacje przy pracy w skali pomieszczenia. Czas realizacji był dłuższy niż w modelu bazowym, sześć do ośmiu tygodni, a wysyłka obejmowała 35 krajów wyłącznie do użytku biznesowego. Wsparcie od tego czasu stoi: Varjo Base 3.7.2 to ostatnie wydanie rekomendowane dla tej generacji, bez podanej daty końca życia.
Historyczny, jak bazowy VR-2 - sprzęt SteamVR, na którym nasze kursy na Androida nigdy się nie uruchamiały. Pro jest o tyle ciekawszy, że to najwcześniejsze urządzenie w tym katalogu łączące optykę o rozdzielczości ludzkiego oka ze sterowaniem dłońmi bez kontrolera, czyli z kombinacją, której naprawdę chce scenariusz szkoleniowy z rękami. Przyszedł po 5995 dolarów plus 995 euro rocznie i wymagał stacji bazowych, więc odpowiedział na pytanie w cenie, której nikt nie mógł skalować. Jeśli tej kombinacji potrzebujesz dziś, patrz na linię XR-4.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Kontroler
6DoF
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: Ultraleap
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Varjo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-10-15
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2019
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1440x1600
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 87°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Brak
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Opaska
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, four recommended, sold separately)
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- Ultraleap
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- FCC 2AROD-001 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 5995 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Te same zespoły symulacji i przeglądów projektowych co przy VR-2, plus wszyscy, których scenariusz wymagał gołych rąk, a nie kontrolerów. Dziś istotny wyłącznie dla posiadaczy decydujących, czy utrzymywać egzemplarz, i dla śledzących, kiedy śledzenie dłoni pierwszy raz spotkało optykę wysokiej rozdzielczości.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Varjo nie opublikowało i dla tego modelu wymiarów, zakresu IPD w milimetrach ani mikrofonu - ani na stronach produktu, ani w skróconej instrukcji, ani w PDF-ie bezpieczeństwa. Nie ma datowanego końca wsparcia, jest tylko rekomendacja pozostania przy Varjo Base 3.7.2, bo datowany komunikat o zakończeniu życia Varjo wydało wyłącznie dla generacji trzeciej, a ten się nie przenosi. Jedna osobliwość warta zapisania: własne dokumenty bezpieczeństwa Varjo przypisują VR-2 Pro ten sam numer FCC co bazowemu VR-2, 2AROD-001, mimo dodatkowego sprzętu do śledzenia dłoni. To jest to, co producent opublikował, więc to zapisujemy.
Varjo VR-2 Pro w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Virtual Reality Pilot2019
Jedyny materiał traktujący wersję Pro jako osobny produkt, a nie przypis do VR-2 — porównuje oba profesjonalne modele wprost. To właśnie tym porównaniem musi się bronić dopłata do wersji Pro.
Obejrzyj na YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Materiał praktyczny z bazowym VR-2, a nie z tym SKU — wspólny jest zestaw wyświetlaczy i sprzedaż wyłącznie firmom, wspólne nie są śledzenie dłoni ani obsługa kontrolerów. Ogląda się to dla tego, jak ta generacja wyglądała przez soczewki.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Varjo VR-2 Pro — najczęstsze pytania
- Co dokładnie odróżnia Varjo VR-2 Pro od VR-2?
- Cztery rzeczy i Varjo wymienia wszystkie. Zintegrowane śledzenie dłoni Ultraleap, którego bazowy VR-2 nie ma w ogóle. Przeciwwaga 250 gramów, przez co masa z pałąkiem to 855 gramów wobec 605 za samą bryłę. Kabel optyczny dziesięciometrowy zamiast pięciometrowego. I tysiąc dolarów w cenie, 5995 wobec 4995, plus subskrypcja droższa o 200 euro rocznie. Wyświetlacze, optyka, śledzenie wzroku i mechanizm IPD są identyczne - dlatego tak wiele źródeł myli te dwa modele.
- Czy subskrypcja Varjo naprawdę była obowiązkowa?
- Tak, i Varjo napisało to na stronie produktu, a nie drobnym drukiem: usługa wsparcia zostanie dodana do ceny wszystkich zakupów VR-2 Pro, za 995 euro, oferowana na minimum rok. Nie była opcją wsparcia, której dało się odmówić. Dla kupującego oznacza to, że cena z metki zaniża pierwszy rok o jedną piątą, i jest to najbardziej użyteczna rzecz o tej generacji, której nie niesie żaden agregator.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-17. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



