RayNeo GT — specyfikacja i werdykt
GT to tańszy kinowy wizjer RayNeo: ten sam micro-OLED 0,6 cala 1920x1080 co w GT Max, rozłożony na 46 stopni, co daje ostrzejsze 49 pikseli na stopień i domyślny ekran 201 cali (do wyboru 136 lub 231 cali), w obudowie 68 g. Natywne 3DoF dodaje tryby Follow, Steady i Pinned, dźwięk jest strojony z Bang & Olufsen, a połączenie idzie po USB-C. Optyka ma stałe IPD 64 mm, więc nie ma rozmiarów do wyboru jak w GT Max.
Wizjer do telefonu, tabletu, laptopa lub konsoli przenośnej, nie platforma. Wszystko działa na podłączonym urządzeniu: okulary biorą obraz po USB-C i dokładają układ obrazu, układ Zone 360 3DoF i głośniki, z towarzyszącą aplikacją RayNeo XR do ustawień. Bez SDK, bez aplikacji, bez zarządzania urządzeniami i bez kamery. W pracy jego wartością jest prywatny ekran do laptopa w podróży i nic ponadto.
Rozsądna połowa pary dla większości kupujących: lżejszy, 68 g, ostrzejszy, 49 pikseli na stopień, i o 100 USD tańszy w sklepie RayNeo, z tym samym panelem, trybami 3DoF i dźwiękiem co GT Max. Cena tego to pole 46 stopni i stała optyka 64 mm. Tryb Pinned jest ciemniejszy (336 wobec 1200 nitów), Dolby Vision wymaga osobnego Pocket TV Pro, a pełnej niezależnej recenzji samego GT jeszcze nie ma.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 45 PPD, z 6 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 50°, z 25 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 77 g, z 28 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 25 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Sprzedawane bez kontrolerów i nie śledzi też dłoni.
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- RayNeo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2026-08-21
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Optyka birdbath
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 46°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 49 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 1200 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 68 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 0 D
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Vision 4000 display chip, Zone 360 3DoF chip
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Platforma: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Platforma zamknięta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C (DisplayPort Alt Mode)
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- 329 USD
Dla kogo jest to urządzenie
Dla kogoś, kto głównie ogląda, a nie pracuje, chce ekranu 201 cali w lżejszej obudowie 68 g i bardziej dba o ostrość tekstu niż o jak najszersze pole widzenia. GT rzuca ten sam panel 1920x1080 na 46 stopni, co RayNeo ocenia na 49 pikseli na stopień, z wbudowanym 3DoF, żeby obraz jechał stabilnie w pociągu albo stał przypięty w pokoju. Optyka ma stałe IPD 64 mm, więc kto jest od tego daleko, lepiej wybierze GT Max. Bez kamery, bez aplikacji, bez zarządzania urządzeniami.
Czym różni się od poprzednika
Wobec GT Max to wybór ostrzejszy i lżejszy, a nie większy: 46 stopni wobec 59, 68 g wobec 78 g i 49 pikseli na stopień wobec 38, na tym samym panelu, z tymi samymi trybami 3DoF i tym samym dźwiękiem. Wobec RayNeo Air 4 Pro dorównuje domyślnemu ekranowi 201 cali i hasłowym 1200 nitom i dokłada natywne 3DoF, z trybami Pinned i Steady obok Follow, które zestawienie RayNeo przy Air 4 Pro wymienia wyłącznie jako Follow.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Jasność dzieli się tak samo jak w GT Max: 1200 nitów (nazwane jasnością postrzeganą) w pozostałych dwóch trybach wobec 336 nitów przy przypiętym ekranie. RayNeo definiuje domyślne 201 cali jako widok z 6 m. Brak wymiarów, materiałów poza piaskowanym wykończeniem, klasy IP, listy kolorów i osi pola widzenia, a strona nazywa silnik optyczny (Peacock 3.0), ale nie układ soczewek, za to komunikat prasowy RayNeo określa optykę jako birdbath (BB). RayNeo nie mówi, jak daleko od 64 mm może odbiegać IPD, zanim obraz ucierpi; odsyła do GT Max. Listy zgodności są takie jak w GT Max: iPhone 15 do 17 poza 16e, 17e i Air, Dolby Vision tylko z osobnym Pocket TV Pro, konsole przez adapter HDMI. Blog premierowy RayNeo podawał 299 USD, a sklep wymienia teraz 329 USD; RayNeo nie mówi, która z tych cen jest ceną katalogową, więc tabela pokazuje cenę ze sklepu wyłącznie jako cenę bieżącą. Nie znaleźliśmy pełnej niezależnej recenzji samego GT; pokrycie dotyczy GT Max.
RayNeo GT — najczęstsze pytania
- Dlaczego RayNeo GT spada do 336 nitów przy przypiętym ekranie?
- Tabela specyfikacji RayNeo podaje dla GT dwie wartości jasności: 1200 nitów w trybach bez przypinania i 336 nitów w trybie Pinned, i nie podaje powodu. Mówi za to, że Pinned trzyma ekran nieruchomo w jednym miejscu, do skupionego, kinowego oglądania. Tryb, który trzyma obraz w miejscu w pokoju, jest więc najciemniejszy; sprawdź go w świetle dziennym, zanim na nim polegasz.
- Czy RayNeo GT pasuje do moich oczu przy stałym IPD 64 mm?
- RayNeo buduje GT wokół stałego rozstawu źrenic 64 mm i radzi regulować nakładki na nos i sposób noszenia, żeby wycentrować obraz. Nie podaje tolerancji, a swoją radą dla kogoś, kto potrzebuje lepszego dopasowania, jest GT Max, który ma rozmiary S, M i L dla IPD poniżej 64 mm, od 64 do 67 mm i powyżej 67 mm. Najpierw zmierz IPD: blisko 64 mm to wartość, dla której GT zaprojektowano.
- Czy RayNeo GT jest ostrzejszy od GT Max?
- Na papierze tak. Oba używają tego samego micro-OLED 0,6 cala 1920x1080, ale GT rozkłada go na 46 stopni, co RayNeo ocenia na około 49 pikseli na stopień, a GT Max na 59 stopni przy około 38. Tekst i drobne szczegóły są gęstsze w GT, a obraz większy i bardziej otaczający w GT Max. Wartości gęstości pochodzą z własnego laboratorium RayNeo i nie przywołano niezależnego pomiaru.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-10-16. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



