PlayStation VR — specyfikacja i werdykt
PlayStation VR sprzedało się w pierwszej fali VR najlepiej, a udało się to dlatego, że wymagało PS4, nie komputera do gier. Sony podaje jeden panel OLED 5,7 cala w rozdzielczości 960 x 1080 na oko, 90 lub 120 Hz, około 100 stopni pola widzenia i 600 g bez kabla. Śledzenie jest zewnętrzne: kamera PlayStation patrzy na diody na goglach i na kontrolerach Move — tanio i po domowemu, ale jakość spada, gdy tylko odwrócisz się od kamery. Cała reszta dzieje się w konsoli i w osobnej skrzynce przetwarzającej, która odpowiada za dźwięk 3D i podgląd na telewizorze.
Tu nie ma czego wdrażać i to jest właśnie sedno: PlayStation VR wymaga PlayStation 4 (albo PS5 z przejściówką do kamery) na każde stanowisko, do tego telewizora i miejsca przed kamerą. Nie ma zarządzania flotą, nie ma trybu kiosku, nie ma kanału biznesowego — sprzedawano to w sklepach z elektroniką, do domów. Sony wycofało je po premierze PlayStation VR2 w 2023 roku, a zgodności między nimi nie ma: gry z PSVR nie działają na nowszych goglach.
Ciekawostka historyczna, nie sprzęt do pracy. Jeśli PSVR wypadnie z magazynu, to eksponat muzealny: konsola, której potrzebuje, ma dwie generacje na karku, kamera musi cały czas widzieć użytkownika, a żaden element firmowego szkolenia tam nie dotrze. Znaczenie ma z innego powodu — to na nim mnóstwo ludzi pierwszy raz poczuło, czym jest VR, i sporo oczekiwań, z którymi kursanci siadają dziś do nowoczesnych gogli, wzięło się właśnie stąd.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 500 g, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller
6DoF
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Kamera na statywie
Kamera ustawiona przed tobą obserwuje diody na kontrolerze. Śledzona przestrzeń to stożek przed tym jednym punktem, więc tracking psuje odwrócenie się do niej plecami, a nie sięgnięcie za głowę.
Sam kontroler
- Elementy sterujące
- Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb
Inne kontrolery
Inne kontrolery tego samego producenta
DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Sony Interactive Entertainment
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2016
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 960x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 100°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 600 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Regulacja IPD: nie podane przez producenta
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 187 × 185 × 277 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywna obręcz
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in 6DoF via the PlayStation Camera, plus six-axis motion sensing in the headset
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Kamera na statywie
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery tego samego producenta — DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- HDMI · USB
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 399 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Nikt, kto kupuje dziś sprzęt. PlayStation VR należy do domów, w których i tak stało PlayStation 4, a w tym katalogu jest po to, żeby porównanie z nowoczesnymi goglami samodzielnymi dało się zrobić uczciwie, a nie z pamięci. Dla programu szkoleniowego ma znaczenie pośrednie: to najczęściej właśnie te gogle kursant ma na myśli, mówiąc, że „już kiedyś próbował VR".
Czym różni się od poprzednika
Wobec PlayStation VR2 to inne urządzenie pod podobną nazwą: PSVR2 przeszło na śledzenie od wewnątrz, panele OLED 2000 x 2040 na oko, śledzenie wzroku i jeden kabel USB-C do PS5 — i nie uruchamia gier z PSVR. Wobec Meta Quest z tamtych lat PSVR wymieniło swobodę gogli samodzielnych na niższą cenę i konsolę, którą wiele salonów już miało.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Sony nigdy nie opublikowało komunikatu o wycofaniu, typu soczewek, zakresu rozstawu źrenic ani jasności PlayStation VR, więc te wiersze zostają tu puste, zamiast nosić liczby z serwisów recenzenckich. Strona specyfikacji wciąż działa i wciąż opisuje wersję CUH-ZVR2; nie ma na niej ani daty końca wsparcia, ani listy certyfikatów.
PlayStation VR w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- IGN2016
Recenzja premierowa, oceniająca cały zestaw — gogle, kamerę i dwa kontrolery Move — czyli tak, jak system był naprawdę sprzedawany i jak naprawdę działał. Ogląda się ją dla kontekstu, dlaczego te gogle sprzedały się w takich ilościach.
Obejrzyj na YouTube - Mystic2022
Retrospektywa napisana już po zapowiedzi następcy — a to właściwy dystans do oceny pierwszej próby zbudowania gogli dla masowego rynku. Obejmuje całe życie platformy, a nie okno premiery.
Obejrzyj na YouTube - Pure Play TV2026
Pytanie aktualne, a nie historyczne: dziesięć lat później, przy wszechobecnych tanich goglach standalone, czy jest powód, żeby to trzymać. Przydatne, jeśli odziedziczyłeś salę pełną tych zestawów i decydujesz, czy je wycofać.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
PlayStation VR — najczęstsze pytania
- Czy PlayStation VR da się podłączyć do komputera?
- Nie. W odróżnieniu od PlayStation VR2, któremu Sony dało później oficjalną przejściówkę do PC, pierwsze PSVR nie ma usankcjonowanego trybu komputerowego. Wymaga PlayStation 4 albo PS5 z przejściówką do kamery i wszystko liczy się tam.
- Czy gry z PlayStation VR działają na PlayStation VR2?
- Nie. Te gogle łączy marka i nic poza nią: PSVR2 ma inne śledzenie, inne kontrolery i inną ścieżkę programową, a tytuły z PSVR nie przenoszą się, o ile twórca nie wyda osobnej wersji.
- Czy nadaje się do szkoleń firmowych?
- Nie. Każde stanowisko potrzebuje konsoli, telewizora i kamery z niezasłoniętym widokiem, nie ma zarządzania urządzeniami ani trybu kiosku, nie ma też drogi dla aplikacji szkoleniowych. Samodzielne gogle robią to samo bez żadnego z tych wymagań.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



