Wróć do porównywarki
PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment · 2016 · VR z komputera

PlayStation VR

Gogle, które wprowadziły do VR całe pokolenie — bo wpinały się do konsoli, a nie do komputera.

WycofaneNie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
960x1080
Odświeżanie
90 / 120 Hz
Waga
600 g
Pole widzenia
100°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

PlayStation VR — specyfikacja i werdykt

PlayStation VR sprzedało się w pierwszej fali VR najlepiej, a udało się to dlatego, że wymagało PS4, nie komputera do gier. Sony podaje jeden panel OLED 5,7 cala w rozdzielczości 960 x 1080 na oko, 90 lub 120 Hz, około 100 stopni pola widzenia i 600 g bez kabla. Śledzenie jest zewnętrzne: kamera PlayStation patrzy na diody na goglach i na kontrolerach Move — tanio i po domowemu, ale jakość spada, gdy tylko odwrócisz się od kamery. Cała reszta dzieje się w konsoli i w osobnej skrzynce przetwarzającej, która odpowiada za dźwięk 3D i podgląd na telewizorze.

Tu nie ma czego wdrażać i to jest właśnie sedno: PlayStation VR wymaga PlayStation 4 (albo PS5 z przejściówką do kamery) na każde stanowisko, do tego telewizora i miejsca przed kamerą. Nie ma zarządzania flotą, nie ma trybu kiosku, nie ma kanału biznesowego — sprzedawano to w sklepach z elektroniką, do domów. Sony wycofało je po premierze PlayStation VR2 w 2023 roku, a zgodności między nimi nie ma: gry z PSVR nie działają na nowszych goglach.

Ciekawostka historyczna, nie sprzęt do pracy. Jeśli PSVR wypadnie z magazynu, to eksponat muzealny: konsola, której potrzebuje, ma dwie generacje na karku, kamera musi cały czas widzieć użytkownika, a żaden element firmowego szkolenia tam nie dotrze. Znaczenie ma z innego powodu — to na nim mnóstwo ludzi pierwszy raz poczuło, czym jest VR, i sporo oczekiwań, z którymi kursanci siadają dziś do nowoczesnych gogli, wzięło się właśnie stąd.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia100°
45°180°

Mediana klasy: 114°, z 33 modeli, które podają tę wartość.

Waga600 g
107 g815 g

Mediana klasy: 500 g, z 23 modeli, które podają tę wartość.

Cena startowa399 USD
398 USD38500 USD

Mediana klasy: 899 USD, z 39 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Sony Interactive Entertainment
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
Zapowiedź: nie podane przez producenta
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2016
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Optyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
960x1080
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
100°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
600 g

Dla kogo jest to urządzenie

Nikt, kto kupuje dziś sprzęt. PlayStation VR należy do domów, w których i tak stało PlayStation 4, a w tym katalogu jest po to, żeby porównanie z nowoczesnymi goglami samodzielnymi dało się zrobić uczciwie, a nie z pamięci. Dla programu szkoleniowego ma znaczenie pośrednie: to najczęściej właśnie te gogle kursant ma na myśli, mówiąc, że „już kiedyś próbował VR".

Czym różni się od poprzednika

Wobec PlayStation VR2 to inne urządzenie pod podobną nazwą: PSVR2 przeszło na śledzenie od wewnątrz, panele OLED 2000 x 2040 na oko, śledzenie wzroku i jeden kabel USB-C do PS5 — i nie uruchamia gier z PSVR. Wobec Meta Quest z tamtych lat PSVR wymieniło swobodę gogli samodzielnych na niższą cenę i konsolę, którą wiele salonów już miało.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Sony nigdy nie opublikowało komunikatu o wycofaniu, typu soczewek, zakresu rozstawu źrenic ani jasności PlayStation VR, więc te wiersze zostają tu puste, zamiast nosić liczby z serwisów recenzenckich. Strona specyfikacji wciąż działa i wciąż opisuje wersję CUH-ZVR2; nie ma na niej ani daty końca wsparcia, ani listy certyfikatów.

PlayStation VR — najczęstsze pytania

Czy PlayStation VR da się podłączyć do komputera?
Nie. W odróżnieniu od PlayStation VR2, któremu Sony dało później oficjalną przejściówkę do PC, pierwsze PSVR nie ma usankcjonowanego trybu komputerowego. Wymaga PlayStation 4 albo PS5 z przejściówką do kamery i wszystko liczy się tam.
Czy gry z PlayStation VR działają na PlayStation VR2?
Nie. Te gogle łączy marka i nic poza nią: PSVR2 ma inne śledzenie, inne kontrolery i inną ścieżkę programową, a tytuły z PSVR nie przenoszą się, o ile twórca nie wyda osobnej wersji.
Czy nadaje się do szkoleń firmowych?
Nie. Każde stanowisko potrzebuje konsoli, telewizora i kamery z niezasłoniętym widokiem, nie ma zarządzania urządzeniami ani trybu kiosku, nie ma też drogi dla aplikacji szkoleniowych. Samodzielne gogle robią to samo bez żadnego z tych wymagań.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.