Wróć do porównywarki
PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment · 2016 · VR z komputera

PlayStation VR

Gogle, które wprowadziły do VR całe pokolenie — bo wpinały się do konsoli, a nie do komputera.

WycofaneNie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
960x1080
Odświeżanie
90 / 120 Hz
Waga
600 g
Pole widzenia
100°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie
Porównaj z innym modelem

PlayStation VR — specyfikacja i werdykt

PlayStation VR sprzedało się w pierwszej fali VR najlepiej, a udało się to dlatego, że wymagało PS4, nie komputera do gier. Sony podaje jeden panel OLED 5,7 cala w rozdzielczości 960 x 1080 na oko, 90 lub 120 Hz, około 100 stopni pola widzenia i 600 g bez kabla. Śledzenie jest zewnętrzne: kamera PlayStation patrzy na diody na goglach i na kontrolerach Move — tanio i po domowemu, ale jakość spada, gdy tylko odwrócisz się od kamery. Cała reszta dzieje się w konsoli i w osobnej skrzynce przetwarzającej, która odpowiada za dźwięk 3D i podgląd na telewizorze.

Tu nie ma czego wdrażać i to jest właśnie sedno: PlayStation VR wymaga PlayStation 4 (albo PS5 z przejściówką do kamery) na każde stanowisko, do tego telewizora i miejsca przed kamerą. Nie ma zarządzania flotą, nie ma trybu kiosku, nie ma kanału biznesowego — sprzedawano to w sklepach z elektroniką, do domów. Sony wycofało je po premierze PlayStation VR2 w 2023 roku, a zgodności między nimi nie ma: gry z PSVR nie działają na nowszych goglach.

Ciekawostka historyczna, nie sprzęt do pracy. Jeśli PSVR wypadnie z magazynu, to eksponat muzealny: konsola, której potrzebuje, ma dwie generacje na karku, kamera musi cały czas widzieć użytkownika, a żaden element firmowego szkolenia tam nie dotrze. Znaczenie ma z innego powodu — to na nim mnóstwo ludzi pierwszy raz poczuło, czym jest VR, i sporo oczekiwań, z którymi kursanci siadają dziś do nowoczesnych gogli, wzięło się właśnie stąd.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia100°
45°200°

Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.

Waga600 g
107 g815 g

Mediana klasy: 500 g, z 26 modeli, które podają tę wartość.

Cena startowa399 USD
398 USD38500 USD

Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.

Kontrolery i śledzenie dłoni

Ilustracja w przygotowaniu

DualShock 4, PlayStation Move or PlayStation VR Aim controller

6DoF

Sprzedawane osobno

Jak jest śledzony

Kamera na statywie

Kamera ustawiona przed tobą obserwuje diody na kontrolerze. Śledzona przestrzeń to stożek przed tym jednym punktem, więc tracking psuje odwrócenie się do niej plecami, a nie sięgnięcie za głowę.

Sam kontroler

Elementy sterujące
Face buttons · analog stick · motion tracking via the illuminated orb

Inne kontrolery

Inne kontrolery tego samego producenta

DualShock 4 wireless controller · PlayStation Move motion controllers · PlayStation VR aim controller

Same dłonie

Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Sony Interactive Entertainment
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
Zapowiedź: nie podane przez producenta
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2016
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Optyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
960x1080
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
100°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
600 g

Dla kogo jest to urządzenie

Nikt, kto kupuje dziś sprzęt. PlayStation VR należy do domów, w których i tak stało PlayStation 4, a w tym katalogu jest po to, żeby porównanie z nowoczesnymi goglami samodzielnymi dało się zrobić uczciwie, a nie z pamięci. Dla programu szkoleniowego ma znaczenie pośrednie: to najczęściej właśnie te gogle kursant ma na myśli, mówiąc, że „już kiedyś próbował VR".

Czym różni się od poprzednika

Wobec PlayStation VR2 to inne urządzenie pod podobną nazwą: PSVR2 przeszło na śledzenie od wewnątrz, panele OLED 2000 x 2040 na oko, śledzenie wzroku i jeden kabel USB-C do PS5 — i nie uruchamia gier z PSVR. Wobec Meta Quest z tamtych lat PSVR wymieniło swobodę gogli samodzielnych na niższą cenę i konsolę, którą wiele salonów już miało.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Sony nigdy nie opublikowało komunikatu o wycofaniu, typu soczewek, zakresu rozstawu źrenic ani jasności PlayStation VR, więc te wiersze zostają tu puste, zamiast nosić liczby z serwisów recenzenckich. Strona specyfikacji wciąż działa i wciąż opisuje wersję CUH-ZVR2; nie ma na niej ani daty końca wsparcia, ani listy certyfikatów.

PlayStation VR w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • IGN2016

    Recenzja premierowa, oceniająca cały zestaw — gogle, kamerę i dwa kontrolery Move — czyli tak, jak system był naprawdę sprzedawany i jak naprawdę działał. Ogląda się ją dla kontekstu, dlaczego te gogle sprzedały się w takich ilościach.

    Obejrzyj na YouTube
  • Mystic2022

    Retrospektywa napisana już po zapowiedzi następcy — a to właściwy dystans do oceny pierwszej próby zbudowania gogli dla masowego rynku. Obejmuje całe życie platformy, a nie okno premiery.

    Obejrzyj na YouTube
  • Pure Play TV2026

    Pytanie aktualne, a nie historyczne: dziesięć lat później, przy wszechobecnych tanich goglach standalone, czy jest powód, żeby to trzymać. Przydatne, jeśli odziedziczyłeś salę pełną tych zestawów i decydujesz, czy je wycofać.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

PlayStation VR — najczęstsze pytania

Czy PlayStation VR da się podłączyć do komputera?
Nie. W odróżnieniu od PlayStation VR2, któremu Sony dało później oficjalną przejściówkę do PC, pierwsze PSVR nie ma usankcjonowanego trybu komputerowego. Wymaga PlayStation 4 albo PS5 z przejściówką do kamery i wszystko liczy się tam.
Czy gry z PlayStation VR działają na PlayStation VR2?
Nie. Te gogle łączy marka i nic poza nią: PSVR2 ma inne śledzenie, inne kontrolery i inną ścieżkę programową, a tytuły z PSVR nie przenoszą się, o ile twórca nie wyda osobnej wersji.
Czy nadaje się do szkoleń firmowych?
Nie. Każde stanowisko potrzebuje konsoli, telewizora i kamery z niezasłoniętym widokiem, nie ma zarządzania urządzeniami ani trybu kiosku, nie ma też drogi dla aplikacji szkoleniowych. Samodzielne gogle robią to samo bez żadnego z tych wymagań.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.