Pimax 5K Super — specyfikacja i werdykt
5K Super wyświetla obraz na dwóch panelach LCD 2560x1440 przez soczewki Fresnela przy 160 Hz, a tryb 180 Hz sam Pimax nazywa eksperymentalnym. Producent reklamuje 200 stopni po przekątnej, natomiast VRcompare mierzy około 150 stopni w poziomie, więc realny zysk to świadomość peryferyjna, a nie szczegół obrazu. Przy 2560x1440 na oko rozciągniętych na taką szerokość gęstość pikseli jest jak na 2026 rok niska: kursant wygodnie odczyta duże oznakowanie i piktogramy zagrożeń, ale drobny tekst procedury albo podziałka przyrządu będą rozmyte. Urządzenie działa po DisplayPort 1.4 i USB 3.0, więc każde stanowisko wymaga mocnego komputera. Nie ma passthrough, śledzenia wzroku ani śledzenia dłoni.
To nie jest sprzęt flotowy. Śledzenie wymaga stacji bazowych: w każdej sali montuje się i zasila jedną lub dwie stacje SteamVR 1.0 albo 2.0 i trzeba je wypoziomować, co wyklucza przewożenie zestawu w plecaku między lokalizacjami. Kontrolery nie są w pudełku w cenie 749 USD za same gogle; pełny zestaw z dwoma kontrolerami Valve Index i dwiema stacjami SteamVR 2.0 kosztował 1299 USD. Nie ma MDM producenta, trybu kiosku ani programu licencji korporacyjnych, więc treści instaluje się i aktualizuje osobno na każdym komputerze. Interfejs twarzowy jest piankowy, a pałąk to sztywna konstrukcja SMAS — da się przetrzeć, ale nie jest to wymienna wkładka na kursanta.
Nie kupuj go do szkoleń w 2026 roku. Pimax zakończył wsparcie posprzedażowe serii 5K 30 czerwca 2025, po tym jak dostawca przestał produkować kabel połączeniowy 5K, więc uszkodzony przewód kończy życie gogli. Nasze kursy standalone na Androidzie i tak nie uruchomią się na goglach PC VR. Jeśli zależy Ci na szerokim polu widzenia, spójrz na aktualną linię Pimax Crystal; jeśli na naszych kursach — kup gogle standalone.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 799 USD, z 32 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Pimax
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2020
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane w 2025
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- 2025-06-30
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki Fresnela
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈2560x1440*Road to VR launch report
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈90/120/144/160/180 Hz*Road to VR launch report
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈200° po przekątnej*Road to VR launch report
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈500 g*VRcompare spec sheet
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 150° w poziomie · 103° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 170° w poziomie · 115° w pionie · 200° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Brak
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Brak
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 60–72 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- ≈280 × 108 × 136 mm*VRcompare spec sheet
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈750 g*VRcompare spec sheet
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywna obręcz
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Niebieski
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR 1.0/2.0 base stations
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- ≈1000 Hz*VRcompare spec sheet
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Nie
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Valve Index Controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pełne
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Wbudowany akumulator
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 196 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.0 · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 749 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Headset only 749 USD · With two Valve Index controllers 1049 USD · With controllers and two SteamVR 2.0 base stations 1299 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08.
Dla kogo jest to urządzenie
Dziś ma sens wyłącznie dla entuzjastów PC VR i symulatorów, którzy mają już stacje bazowe SteamVR i kontrolery Index, a zależy im na najszerszym możliwym polu widzenia z drugiej ręki. Kto wdraża szkolenia w więcej niż jednej sali albo nie ma mocnego komputera na każde stanowisko, trafił w złe miejsce.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Pimax nigdy nie opublikował liczby pikseli na stopień, zakresu odległości soczewek od oka ani osobnego komunikatu o wycofaniu 5K Super — jest tylko data końca wsparcia dla całej serii 5K. Własny artykuł premierowy producenta mówi o 170 stopniach po przekątnej przy 160 Hz, a marketing i Road to VR o 200 stopniach, i nie udało się tego pogodzić. Rozjeżdżają się też ceny: 749 i 1299 USD w VRcompare wobec 750 i 1250 USD w relacji Road to VR, a strona sklepu Pimax jest generowana skryptem, więc nie dało się odczytać aktualnego stanu wyprzedaży.
Pimax 5K Super — najczęstsze pytania
- Czy Pimax nadal wspiera model 5K Super?
- Nie. Pimax zakończył wsparcie posprzedażowe całej serii 5K 30 czerwca 2025, po tym jak na początku 2025 dostawca przestał produkować kabel połączeniowy 5K. Gogle dalej działają, ale nie ma oficjalnych kabli zamiennych ani napraw, a Pimax proponuje w zamian wymianę na Crystal Light.
- Czy do Pimax 5K Super potrzebne są stacje bazowe SteamVR?
- Tak, ten model nie ma kamer inside-out. Śledzi pozycję względem stacji SteamVR 1.0 lub 2.0, które trzeba zamontować i zasilić w każdej sali, a cena 749 USD za gogle nie obejmuje ani stacji, ani kontrolerów. Pełny zestaw z dwoma kontrolerami Index i dwiema stacjami SteamVR 2.0 kosztował 1299 USD.
- Czy Pimax 5K Super naprawdę daje 180 Hz i 200 stopni?
- Częściowo. Trybem standardowym jest 160 Hz, a 180 Hz Pimax opisuje jako eksperymentalne; dostępne są też 90, 120 i 144 Hz. 200 stopni to wartość marketingowa po przekątnej — VRcompare podaje realnie widoczne około 150 stopni w poziomie i 103 w pionie, a artykuł premierowy Pimaxa mówi o 170 stopniach po przekątnej przy 160 Hz.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



