Lenovo ThinkReality A3 — specyfikacja i werdykt
A3 podpina się do stacji roboczej po USB-C i rozstawia wokół Ciebie do pięciu wirtualnych monitorów, przy masie 130 g, z szybami o certyfikacie udarności ANSI Z87.1 oraz wymiennymi ramkami i osłonami bocznymi. Dwie kamery typu rybie oko dają śledzenie w skali pomieszczenia, więc ekrany zostają tam, gdzie je postawisz, zamiast podążać za głową.
Wszystko renderuje podpięty komputer i to tam mieszka aplikacja oraz zarządzanie — okulary dokładają optykę i śledzenie. Lenovo sprzedawało też wersję Industrial sparowaną z telefonem do pracy w terenie; ten wpis opisuje wersję PC.
Najpoważniejsza w tym zestawieniu odpowiedź na „chcę mieć biurko wszędzie” i jedyne okulary-monitor z certyfikowanymi szybami ochronnymi. Nie jest urządzeniem, na które wdroży się szkolenia: brak własnej platformy i laptop przypisany do każdej pary.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Lenovo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2021-01-10
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2021
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Przezierny, oboje oczu (typ niepodany)
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1920x1080*VRcompare
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- Odświeżanie: nie podane przez producenta
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- Pole widzenia: nie podane przez producenta
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- ≈200 nitów*VRcompare
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 130 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Wkładki korekcyjne producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Plastic
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 6DoF (pozycja w przestrzeni)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 2
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane komputerem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- ≈Qualcomm Snapdragon XR1*VRcompare
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Octa-core Kryo (2 x 2.52 GHz, 6 x 1.7 GHz)
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Adreno 615
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Windows (host workstation)
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- ANSI Z87.1 · IP54
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C 3.2 Gen 1
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Tak
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
ThinkReality A3 to akcesorium do stacji roboczej: przezierne okulary obuoczne o masie 130 g, które podpina się do peceta z Windows i dostaje kilka wirtualnych monitorów albo widok 6DoF na model 3D. Pasują do przeglądów inżynierskich i pracy biurowej w ciasnych miejscach — i są odmieńcem w tej bazie, bo to peryferium, a nie urządzenie.
Czym różni się od poprzednika
Wobec okularów wyświetlaczowych XREAL kosztują wyraźnie więcej i dokładają śledzenie 6DoF oraz ścieżkę wsparcia firmowego Lenovo, co zwykle przesądza wybór. Wobec ThinkReality VRX to przezierna połowa oferty XR Lenovo — okulary do biurka zamiast gogli na halę.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Urządzenie wymaga stacji roboczej z Windows podłączonej kablem, więc mobilność nie jest tu częścią oferty - nie ma też czasu pracy na baterii, który można by podać. Lenovo nadal nie publikuje pola widzenia ani częstotliwości odświeżania okularów, a rozdzielczość i jasność, które pokazujemy, pochodzą z serwisu VRcompare, a nie od samego Lenovo. W naszych danych nie ma zarządzania urządzeniami ani obliczeń na pokładzie, a nasze aplikacje na nim nie działają.
Lenovo ThinkReality A3 — najczęstsze pytania
- Do czego podłącza się ThinkReality A3?
- W wersji PC do stacji roboczej z Windows po USB-C — komputer robi wszystko, a okulary dają obraz i śledzenie 6DoF. To czyni z nich peryferium: świetne do wirtualnych monitorów przy biurku, bezużyteczne do chodzenia po zakładzie.
- Czy ThinkReality A3 zastąpi fizyczne monitory?
- To jego główne reklamowane zastosowanie: kilka wirtualnych ekranów wokół laptopa, co w małym biurze albo przy stanowisku serwisowym realnie się przydaje. Czy wystarczy na cały dzień, zależy od osoby — przezierne okulary obuoczne męczą przy długiej pracy z tekstem bardziej niż prawdziwy monitor.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-04. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



