Wróć do porównywarki
Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen · 2025 · VR z komputera

Bigscreen Beyond 2e

Beyond 2 z oczami — 200 dolarów za foveated rendering i spojrzenie, które awatar naprawdę ma.

Nie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
2560x2560
Odświeżanie
75 / 90 Hz
Waga
107 g
Pole widzenia
108°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

Bigscreen Beyond 2e — specyfikacja i werdykt

Beyond 2e to fizycznie te same gogle co Beyond 2 — 107 gramów, micro-OLED 2560 x 2560 na oko, 75 i 90 Hz, 108 stopni w poziomie, regulacja rozstawu źrenic osobno dla każdego oka — z czujnikami śledzenia wzroku wbudowanymi w optykę, które producent opisuje jako wielkości ziarenka piasku. Model źrenicy liczy się na GPU komputera, a nie w goglach, i dlatego waga się nie zmieniła. Wynikają z tego dwie rzeczy: dynamiczny foveated rendering, czyli wydawanie mocy karty tam, gdzie faktycznie patrzy oko, oraz ruch oczu na awatarze społecznościowym — stąd w ogóle wzięła się edycja VRChat.

Wszystko z wpisu Beyond 2 obowiązuje i tutaj: stacje bazowe SteamVR i kontrolery osobno, brak kamer, brak mixed reality, nasze kursy się nie uruchamiają. Jedyna naprawdę inna kwestia to foveated rendering: przy goglach, które żądają od komputera 2560 x 2560 na oko przy 90 Hz, liczenie pikseli tylko tam, gdzie patrzy oko, nie jest dodatkiem — to warunek, żeby wymagająca symulacja w ogóle chodziła na czymś poniżej topowej karty. Bigscreen wypuszcza tę funkcję w trybie wczesnego dostępu, a kolejne możliwości śledzenia wzroku ma w planach na 2026 rok.

Między obiema wersjami dopłata 200 dolarów ma sens, jeśli symulacja dławi się na GPU albo jeśli spojrzenie kursanta jest częścią tego, co rejestrujesz — i nie ma sensu, jeśli żadne z tych dwóch nie zachodzi. Dla naszego rodzaju szkoleń odpowiedź się nie zmienia: to gogle symulatorowe dla jednej osoby, a nie sprzęt flotowy, i żadne śledzenie wzroku nie zmieni tego, że nasze kursy działają na Androidzie, a to urządzenie na twoim komputerze.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia108°
45°180°

Mediana klasy: 115°, z 28 modeli, które podają tę wartość.

Waga107 g
107 g727 g

Mediana klasy: 243 g, z 18 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Bigscreen
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2025-03-20
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2025
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
W sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
micro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Soczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Ile oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
2560x2560
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
75/90 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
108° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
107 g

Średnia gęstość pikseli to nasz własny rachunek: piksele panelu podzielone przez pole widzenia na tej samej osi. To standardowe przybliżenie i wychodzi niżej niż podawana wartość szczytowa, bo soczewka zagęszcza piksele przy środku.

Dla kogo jest to urządzenie

2e to Beyond 2 ze śledzeniem wzroku i istnieje dla dwóch grup: użytkowników symulatorów, którzy chcą dynamicznego renderowania fowealnego, żeby odzyskać zapas mocy karty graficznej, oraz badaczy potrzebujących danych o spojrzeniu z tak lekkich gogli. Nasze kursy nie działają na PC VR, więc dla organizacji szkoleniowej to urządzenie do zrozumienia, nie do wdrożenia.

Czym różni się od poprzednika

Wobec Beyond 2 różnicą jest śledzenie wzroku i około 200 dolarów. Cała reszta — 107 g, micro-OLED 2560x2560, 108 stopni, maska na miarę, zależność od stacji bazowych — jest identyczna i dlatego recenzja Beyond 2 trafnie opisuje to urządzenie poza tą jedną funkcją.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Śledzenie wzroku zależy od precyzyjnego dopasowania, więc jest wrażliwsze na maskę niż reszta gogli. Poza tym brakuje wszystkiego, czego brakuje w Beyond 2: śledzenia dłoni, dźwięku na pokładzie, trybu autonomicznego, stacji bazowych w zestawie i wsparcia dla naszych aplikacji.

Bigscreen Beyond 2e w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • MRTV - MIXED REALITY TV2026

    Recenzja dokładnie tego wariantu i bez taryfy ulgowej dla śledzenia wzroku: piękny obraz i śledzenie, które wymaga precyzyjnego dopasowania, żeby działać. Do obejrzenia, zanim uzna się dopłatę 200 dolarów za oczywisty upgrade.

    Obejrzyj na YouTube
  • Cas and Chary XR2025

    Pełna recenzja Beyond 2, czyli tych gogli bez śledzenia wzroku — optyka, komfort i wykonanie przenoszą się wprost. Tylko po śledzenie wzroku trzeba pójść gdzie indziej.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

Bigscreen Beyond 2e — najczęstsze pytania

Czy śledzenie wzroku w Beyond 2e jest warte dopłaty?
Do dynamicznego renderowania fowealnego w symulatorze albo do badań wymagających danych o spojrzeniu tak. Do zwykłego PC VR trudniej to uzasadnić: recenzenci mówią, że śledzenie nie wybacza niedokładnego dopasowania, a w goglach odlanych pod twarz margines jest węższy, niż to brzmi.
Czym różnią się Bigscreen Beyond 2 i 2e?
Śledzeniem wzroku i niczym więcej. Ta sama obudowa 107 g, te same panele micro-OLED 2560x2560, to samo pole widzenia 108 stopni i ta sama potrzeba stacji bazowych — dlatego są tu dwoma urządzeniami, a nie notą o wariancie.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.