Wróć do porównywarki
Bigscreen Beyond

Bigscreen · 2023 · VR z komputera

Bigscreen Beyond

Piórko wśród gogli VR — 127 gramów, szyte na miarę i wyłącznie PC VR.

WycofaneNie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
2560x2560
Odświeżanie
60 / 90 / 120 Hz
Waga
127 g
Pole widzenia
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

Bigscreen Beyond — specyfikacja i werdykt

Bigscreen Beyond to zdecydowanie najlżejsze gogle w tym zestawieniu: 127 gramów, bo są budowane pod skan twarzy kupującego i pozbawione wszystkiego, co zbędne. Używają paneli micro-OLED 2560 x 2560 na oko z 60, 90 i 120 Hz, a pozycję śledzą przez zewnętrzne stacje bazowe SteamVR. Nie ma pass-through, śledzenia wzroku, kontrolerów w pudełku ani układu na pokładzie — to czysty wyświetlacz PC VR, a rozstaw źrenic ustala się na etapie produkcji, pod twój pomiar.

Właśnie to szycie na miarę czyni je nietrafionymi do współdzielonej floty: każda sztuka jest odlana pod twarz jednej osoby, więc nie da się jej podawać po sali tak jak Questa. Do tego potrzebują komputera do gier, stacji bazowych i własnych kontrolerów 6DoF, a nasze kursy na SteamVR nie ruszą. Wysyłane są na cały świat, z Polską włącznie, do entuzjastów i twórców symulatorów.

To nie są gogle szkoleniowe w naszym rozumieniu i nie próbują nimi być: Beyond to osobiste, podpięte do komputera urządzenie dla entuzjasty, którego całą ideą jest ultralekkie, uszyte na miarę dopasowanie dla jednego właściciela. Do szkolenia wielu osób na współdzielonym sprzęcie właściwą odpowiedzią są autonomiczne Quest albo PICO; Beyond to sprzęt, który pojedynczy entuzjasta VR kupuje dla siebie.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Waga127 g
107 g727 g

Mediana klasy: 243 g, z 18 modeli, które podają tę wartość.

Cena startowa999 USD
398 USD38500 USD

Mediana klasy: 799 USD, z 33 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Bigscreen
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2023-02-13
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2023
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
micro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Soczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Ile oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
2560x2560
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
60/90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
Pole widzenia: nie podane przez producenta
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
127 g

Dla kogo jest to urządzenie

Pierwszy Bigscreen Beyond to gogle, które udowodniły, że wyświetlacz PC VR może ważyć 127 g: panele micro-OLED, soczewki pancake i maska twarzowa odlana ze skanu twarzy właściciela. To ostatnie sprawia, że jest to instrument osobisty, a nie sprzęt flotowy — gogli dopasowanych do jednej osoby nie poda się kolejnemu kursantowi.

Czym różni się od poprzednika

Wobec Beyond 2 rozdzielczość panelu jest ta sama, 2560x2560, a nowszy model dokłada szersze pole widzenia, lżejszą obudowę i znacznie mniej bolesne użytkowanie. Pierwsza wersja nie ma też śledzenia wzroku, które oferuje dziś wariant 2e.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Sprzęt wycofany, bez śledzenia wzroku, bez śledzenia dłoni, bez własnego dźwięku i z twardą zależnością od stacji bazowych SteamVR. Nie ma trybu autonomicznego, a nasze aplikacje nie działają na PC VR. Maska szyta na miarę, dzięki której leży tak dobrze, jest jednocześnie powodem, dla którego nie da się jej dzielić.

Bigscreen Beyond — najczęstsze pytania

Dlaczego Bigscreen Beyond był robiony na zamówienie dla każdego kupującego?
Maska twarzowa powstaje z odlewu na podstawie skanu twarzy przesłanego przez kupującego i dzięki temu gogle schodzą do 127 g bez przepuszczania światła. Oznacza to też, że pasują jednej osobie: sprzęt współdzielony albo odsprzedany wymaga nowej maski, czyli osobnego zakupu.
Czy Bigscreen Beyond da się jeszcze kupić?
Nie nowy — Bigscreen zastąpił go modelami Beyond 2 i 2e, a stara strona produktu już nie istnieje. Komu został, temu działa dalej ze stacjami bazowymi SteamVR dokładnie jak wcześniej; do nowego zakupu obecne modele są lżejsze i mają szersze pole widzenia.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.