Acer AR Vision GR0 — specyfikacja i werdykt
Acer wraca do XR z ekranem do noszenia i jest to najbardziej konwencjonalne urządzenie w tym zestawieniu: dwa ekrany micro-OLED po 1920x1080, 60 Hz, 200 nitów, w oprawce ważącej 69 gramów, którą podłącza się kablem do telefonu z Androidem, iPhone’a albo laptopa z Windows. Ma czujniki 3DoF, więc obraz stoi w miejscu przy obrocie głowy, oraz opcjonalną magnetyczną wkładkę korekcyjną zamiast soczewek na receptę. Acer opisuje efekt jako 172-calowy ekran oglądany z sześciu metrów, co jest liczbą marketingową, a nie polem widzenia — dlatego w tabeli nie ma stopni, bo Acer ich nie podał. Nie podał też konstrukcji optyki: specyfikacja mówi „dwa ekrany micro OLED” i na tym kończy, więc ten rekord mówi to samo, zamiast pożyczać etykietę birdbath od stojącego obok XREAL-a. Ceny: 499,99 dolara w Ameryce Północnej, 599 euro w EMEA od Q4 2026 i 999 dolarów australijskich w Australii od Q3 2026.
Ekran do noszenia nie uruchamia niczego. Nie ma systemu, nie ma aplikacji, nie ma jak zainstalować scenariusza szkoleniowego — obraz przychodzi po USB-C z tego, co jest po drugiej stronie kabla, a okulary go wyświetlają. To sprawia, że jest to ekran osobisty: drugi monitor do laptopa w pociągu, prywatny wyświetlacz w open spasie, kino w samolocie. Dla nas warto go rozumieć właśnie dlatego, że tak wiele osób poznaje „okulary AR” w tej postaci i wyciąga wniosek, że kategoria nie nadaje się do szkoleń. Ten wniosek jest trafny wobec tej klasy i nietrafny wobec dwóch klas powyżej.
Co wiadomo: pełna specyfikacja obrazu, waga, sposób podłączenia, cena w trzech regionach i data Q4 2026 dla Europy. Czego nie wiadomo: optyki, pola widzenia w stopniach ani tego, czy australijskie okno Q3 już się otworzyło — dla Ameryki Północnej Acer nie podaje żadnego kwartału. Jeśli chcesz ekran do noszenia i masz budżet 500 dolarów, to ląduje dokładnie tam, gdzie XREAL One, i warto porównać oba na wadze i jasności. Jeśli chcesz uruchomić scenariusz szkoleniowy, to zupełnie nie ta klasa urządzeń.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — ekran na głowie” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 77 g, z 22 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 700 nitów, z 20 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 514 USD, z 16 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Acer
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — ekran na głowie
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR z telefonu
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- Zapowiedź: nie podane przez producenta
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Zapowiedziane na 2026-Q4
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Micro-OLED, oboje oczu
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1920x1080
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- Pole widzenia: nie podane przez producenta
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- 200 nitów
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 69 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 3DoF (tylko obrót)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Napędzane telefonem
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- USB-C DisplayPort
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Aplikacja żyje na telefonie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- Porty: nie podane przez producenta
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Nie
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 499.99 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
AR Vision GR0 to zapowiedziane wejście Acera do okularów wyświetlaczowych: obuoczny micro-OLED przy 69 g za 500 dolarów, podłączany po USB-C jak reszta klasy. Ciekawe jest tu raczej to, co dzieje się na rynku, niż sama technika — duży producent pecetów wchodzi do kategorii dotąd należącej do XREAL, VITURE i Rokida.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Podana jasność 200 nitów jest znacznie niższa niż u reszty tej klasy, a przy tego typu wyświetlaczu to właśnie ona decyduje, czy obraz przetrwa w oświetlonym pomieszczeniu — sprawdź to jako pierwsze po premierze. Acer wciąż nie podaje kąta pola widzenia; opisuje obraz jedynie jako ekran 172 cale oglądany z sześciu metrów, czego nie da się przeliczyć na stopnie bez zmyślenia odległości patrzenia. Dostępność nadal jest określona tylko kwartałem i brakuje niezależnych testów.
Acer AR Vision GR0 — najczęstsze pytania
- Czy 200 nitów wystarczy w okularach wyświetlaczowych AR?
- To mało: obecna klasa mieści się między 600 a 1250 nitów, a jasność decyduje o czytelności obrazu w oświetlonym pomieszczeniu. Albo Acer podaje tę wartość inaczej niż konkurenci, albo okulary są pomyślane do ciemnych wnętrz — to pierwsza rzecz do sprawdzenia, gdy sprzęt trafi do recenzentów.
- Kiedy okulary AR Acera trafią do sprzedaży?
- Acer wskazuje czwarty kwartał 2026 roku i podał cenę około 500 dolarów; poza tym nic nie jest potwierdzone. Jak przy każdym zapowiedzianym urządzeniu tutaj, brakujące pola zostają puste, dopóki producent ich nie opublikuje.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-04. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



