Darmowe narzędzie
XREAL One Pro vs VITURE Luma Pro
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

XREAL · Średnia

VITURE · Średnia
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- XREAL One Pro
- VITURE Luma Pro
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 11% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- XREAL One Pro57° (producent nie podaje osi)
- VITURE Luma Pro52° (producent nie podaje osi)
Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.
Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Jasność
Skala nieliniowa, żeby 200 i 5000 nitów dało się pokazać na jednej osi.
- Oświetlenie biurowe300 nitów
- Pochmurny dzień1000 nitów
- Pełne słońce5000 nitów
Jasność rozstrzyga cokolwiek tylko w optyce przeziernej: to z nią konkuruje obraz. Poziomy poniżej to przybliżone warunki oświetlenia, nie parametry produktów.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
XREAL One Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
VITURE Luma Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Cena startowa
- XREAL One Pro
- 599 USD
- VITURE Luma Pro
- 499 USD
Rozdzielczość na oko
- XREAL One Pro
- 1920x1080
- VITURE Luma Pro
- 1920x1200
Pole widzenia
- XREAL One Pro
- 57°
- VITURE Luma Pro
- 52°
Jasność
- XREAL One Pro
- 700 nitów
- VITURE Luma Pro
- 1000 nitów
Waga
- XREAL One Pro
- 87 g
- VITURE Luma Pro
- 79 g
Producent
- XREAL One Pro
- XREAL
- VITURE Luma Pro
- VITURE
Zapowiedź
- XREAL One Pro
- 2024-12-04
- VITURE Luma Pro
- 2025-07-08
Certyfikaty
- XREAL One Pro
- TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light)
- VITURE Luma Pro
- —
Platforma
- XREAL One Pro
- XREAL X1
- VITURE Luma Pro
- USB-C DisplayPort
Renderowane pole widzenia
- XREAL One Pro
- 57° po przekątnej
- VITURE Luma Pro
- —
Kamery śledzące
- XREAL One Pro
- —
- VITURE Luma Pro
- 1
Korekcja wzroku
- XREAL One Pro
- Wkładki korekcyjne producenta
- VITURE Luma Pro
- Wbudowana regulacja dioptrii · od -4 do 0 D
Zgadzają się w 21 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 17 z 63 wierszy.
| Parametr | XREAL One Pro XREAL | VITURE Luma Pro VITURE |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | XREAL | VITURE |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | AR — ekran na głowie | AR — ekran na głowie |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | AR z telefonu | AR z telefonu |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2024-12-04 | 2025-07-08 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2025 | 2025 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka. | Optyka birdbath | Optyka birdbath |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 1920x1080 | ≈1920x1200*VRcompare |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 120 Hz | ≈120 Hz*VR Expert datasheet |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | 57° | 52° |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | 700 nitów | 1000 nitów |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | 87 g | 79 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 57° po przekątnej | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | Układ subpikseli: nie podane przez producenta | Układ subpikseli: nie podane przez producenta |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta | Wbudowana regulacja dioptrii · od -4 do 0 D |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | 151.6 × 51 × 50.5 mm | 155 × 50.1 × 56.5 mm |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Oprawki okularów | Oprawki okularów |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Titanium · Plastic | Plastic |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Czarny | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | 3DoF (tylko obrót) | 3DoF (tylko obrót) |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | Kamery śledzące: nie podane przez producenta | 1 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Czujnik głębi: nie podane przez producenta | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta | Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta | Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku. | Napędzane telefonem | Napędzane telefonem |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Układ graficzny: nie podane przez producenta | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | XREAL X1 | USB-C DisplayPort |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | Pamięć: nie podane przez producenta | Pamięć: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale. | Aplikacja żyje na telefonie | Aplikacja żyje na telefonie |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta | Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C | magnetic pogo pin |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi: nie podane przez producenta | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | Bluetooth: nie podane przez producenta | Bluetooth: nie podane przez producenta |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Kablem | Kablem |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Nie |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | 4 | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej. | Nie | Nie |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Średnia |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 599 USD | 499 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z XREAL One Pro
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.