Darmowe narzędzie
Magic Leap 1 vs Magic Leap 2
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Magic Leap · Enterprise

Magic Leap · Enterprise
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Magic Leap 1
- Magic Leap 2
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Magic Leap 270° po przekątnej
- Magic Leap 150° po przekątnej
Najszersze pole to 70°, najwęższe 50°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Bateria
Na skali całej bazy, od 45 min do 2880 min.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Magic Leap 1 sprzedawany 2018–2024 · wsparcie do 2024
Magic Leap 2 sprzedawany 2022–2026 · wsparcie do 2027
dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Aplikacje firm trzecich
- Magic Leap 1
- Tylko SDK producenta
- Magic Leap 2
- Zwykła aplikacja Androida (APK)
Cena startowa
- Magic Leap 1
- 2295 USD
- Magic Leap 2
- —
Rozdzielczość na oko
- Magic Leap 1
- 1280x960
- Magic Leap 2
- —
Pole widzenia
- Magic Leap 1
- 50° po przekątnej
- Magic Leap 2
- 70° po przekątnej
Odświeżanie
- Magic Leap 1
- 122 Hz
- Magic Leap 2
- —
Waga
- Magic Leap 1
- 316 g
- Magic Leap 2
- 260 g
Śledzenie kontrolerów
- Magic Leap 1
- 6DoF
- Magic Leap 2
- —
Bateria
- Magic Leap 1
- 180 min
- Magic Leap 2
- 210 min
Tryb kiosk / MDM
- Magic Leap 1
- Nie
- Magic Leap 2
- Tak
Dostępność
- Magic Leap 1
- Wycofane w 2024
- Magic Leap 2
- Wycofane w 2026
Zapowiedź
- Magic Leap 1
- 2017-12-20
- Magic Leap 2
- 2021-02-01
Premiera
- Magic Leap 1
- 2018
- Magic Leap 2
- 2022
Zgadzają się w 15 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 30 z 78 wierszy.
| Parametr | Magic Leap 1 Magic Leap | Magic Leap 2 Magic Leap |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Magic Leap | Magic Leap |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | AR — przestrzenne | AR — przestrzenne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | AR z modułem obliczeniowym | AR z modułem obliczeniowym |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2017-12-20 | 2021-02-01 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2018 | 2022 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | Wycofane w 2024 | Wycofane w 2026 |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | 2024-12-31 | 2027-12-31 |
| WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka. | Falowód | Falowód |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈1280x960*VRcompare | Rozdzielczość na oko: nie podane przez producenta |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | ≈122 Hz*VRcompare | Odświeżanie: nie podane przez producenta |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈50° po przekątnej*VRcompare estimate | 70° po przekątnej |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | ≈316 g*VRcompare | 260 g |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | 40° w poziomie · 30° w pionie · 50° po przekątnej | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | Układ subpikseli: nie podane przez producenta | Układ subpikseli: nie podane przez producenta |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | Wymiary: nie podane przez producenta |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywny pasek z pokrętłem | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | plastic · foam | Plastic |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Szary | Szary |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | 6DoF (pozycja w przestrzeni) | 6DoF (pozycja w przestrzeni) |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | Kamery śledzące: nie podane przez producenta | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Czujnik głębi: nie podane przez producenta | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Tak |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Śledzenie ciała: nie podane przez producenta | Śledzenie ciała: nie podane przez producenta |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Magic Leap Controller | Model kontrolera: nie podane przez producenta |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | Elementy sterujące: nie podane przez producenta | Elementy sterujące: nie podane przez producenta |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | Waga kontrolera: nie podane przez producenta | Waga kontrolera: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku. | Napędzane modułem przy pasku | Napędzane modułem przy pasku |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | NVIDIA Tegra X2 (Parker SoC) | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | 2x Denver 2.0 + 4x ARM Cortex-A57 | Quad-core Zen2 (4 x 3.92 GHz, 8 threads) |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | NVIDIA Pascal, 256 CUDA cores | AMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 8 GB | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | Lumin OS | Magic Leap OS (AOSP) Android 10 |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 180 min | 210 min |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | Ładowarka: nie podane przez producenta | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale. | Tylko SDK producenta | Zwykła aplikacja Androida (APK) |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Tak |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Wersja biznesowa: nie podane przez producenta |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi 5 | WiFi 6 802.11 a/b/g/n/ac/ax |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | Bluetooth 4.2 | Bluetooth 5.1 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Obraz z komputera: nie podane przez producenta |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Mikrofon: nie podane przez producenta |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej. | Tak | Tak |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Enterprise | Enterprise |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 2295 USD | Cena startowa: nie podane przez producenta |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.