Darmowe narzędzie
Lenovo Mirage Solo vs Oculus Go
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Lenovo · Średnia

Meta (Oculus) · Budżetowa
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Lenovo Mirage Solo
- Oculus Go
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Lenovo Mirage Solo110° po przekątnej
- Oculus Go89° w poziomie
Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.
Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.
Bateria
Na skali całej bazy, od 45 min do 2880 min.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Lenovo Mirage Solo sprzedawany 2018–2019 · brak podanej daty końca wsparcia
Oculus Go sprzedawany 2018–2020 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Półka cenowa
- Lenovo Mirage Solo
- Średnia
- Oculus Go
- Budżetowa
Cena startowa
- Lenovo Mirage Solo
- 400 USD
- Oculus Go
- 199 USD
Pole widzenia
- Lenovo Mirage Solo
- 110° po przekątnej
- Oculus Go
- 89° w poziomie
Odświeżanie
- Lenovo Mirage Solo
- 75 Hz
- Oculus Go
- 60 Hz
Bateria
- Lenovo Mirage Solo
- 150 min
- Oculus Go
- 180 min
Dostępność
- Lenovo Mirage Solo
- Wycofane w 2019
- Oculus Go
- Wycofane w 2020
Producent
- Lenovo Mirage Solo
- Lenovo
- Oculus Go
- Meta (Oculus)
Zapowiedź
- Lenovo Mirage Solo
- 2018-01-09
- Oculus Go
- 2017-10-11
Procesor
- Lenovo Mirage Solo
- Qualcomm Snapdragon 835
- Oculus Go
- Qualcomm Snapdragon 821
Procesor
- Lenovo Mirage Solo
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz + 4 x 1.9 GHz)
- Oculus Go
- Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)
Układ graficzny
- Lenovo Mirage Solo
- Adreno 540
- Oculus Go
- Adreno 530
Pamięć operacyjna
- Lenovo Mirage Solo
- 4 GB
- Oculus Go
- 3 GB
Zgadzają się w 19 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 39 z 90 wierszy.
| Parametr | Lenovo Mirage Solo Lenovo | Oculus Go Meta (Oculus) |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Lenovo | Meta (Oculus) |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — autonomiczne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne | VR autonomiczne |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2018-01-09 | 2017-10-11 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2018 | 2018 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | Wycofane w 2019 | Wycofane w 2020 |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | LCD |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Optyka: nie podane przez producenta | Optyka: nie podane przez producenta |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈1280x1440*VRcompare | 1280x1440 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | ≈75 Hz*VRcompare | ≈60 Hz*VRcompare spec sheet |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈110° po przekątnej*VRcompare estimate | ≈89° w poziomie*VRcompare spec sheet |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | Waga: nie podane przez producenta | Waga: nie podane przez producenta |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | 89° w poziomie · 90° w pionie |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta | Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Passthrough: nie podane przez producenta | Brak |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Regulacja IPD: nie podane przez producenta | Brak |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | Zakres IPD: nie podane przez producenta | Zakres IPD: nie podane przez producenta |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Działa w okularach: nie podane przez producenta | Działa w okularach: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | ≈190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheet |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | ≈645 g*VRcompare | ≈468 g*VRcompare spec sheet |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywna obręcz | Miękki pasek |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | plastic · foam facial interface | Plastic · Foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Biały · Czarny | Biały |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF (Google WorldSense) | 3DoF rotational only, no positional tracking |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 2 | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Czujnik głębi: nie podane przez producenta | Nie |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Nie | Nie |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Mirage Solo Controller | Oculus Go Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 3DoF | 3DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | trackpad · face buttons · side buttons | Index trigger · Trackpad · Face buttons |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta | Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta | Baterie AA |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | Waga kontrolera: nie podane przez producenta | Waga kontrolera: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Przestarzała — już nie polecamy | Przestarzała — już nie polecamy |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Qualcomm Snapdragon 835 | Qualcomm Snapdragon 821 |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz + 4 x 1.9 GHz) | Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz) |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Adreno 540 | Adreno 530 |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 4 GB | 3 GB |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | Android (Google Daydream) | Android |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | ≈64 GB*Notebookcheck | 32 GB · 64 GB |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Tak | Nie |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | ≈150 min*VRcompare | ≈180 min*VRcompare spec sheet |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | 4000 mAh | 2600 mAh |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | ≈180 min*VRcompare spec sheet |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | Ładowarka: nie podane przez producenta | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta | Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C · headphone jack | Micro-USB · headphone jack |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi: nie podane przez producenta | Wi-Fi 5 |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.0 | Bluetooth 3.0 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Obraz z komputera: nie podane przez producenta |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Gniazdo słuchawkowe | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | 2 | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Budżetowa |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 400 USD | 199 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | 32 GB 199 USD · 64 GB 249 USD |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.