Aktualizacja Skillsive 16 lipca: co się zmienia

Aktualizacja Skillsive z 16 lipca: kody logowania kursantów na goglach, ustawienia urządzeń, statystyki gogli, eksport tabel i wznawianie wgrywania wersji.

Aleksander Górka 6 min czytania
Plansza aktualizacji Skillsive z flotą gogli VR, ustawieniami urządzeń i statystykami wykorzystania

Najczęstsze pytania

Co jest najważniejsze w tej aktualizacji Skillsive?
Kody logowania kursantów i ustawienia urządzeń. Każdy kursant ma teraz sześciocyfrowy kod, którym potwierdza swoją tożsamość na goglach, także offline. Administrator decyduje, jak zachowują się gogle — dla całej organizacji albo dla pojedynczego urządzenia.
Czy po aktualizacji trzeba coś konfigurować?
Nie. Kody są generowane dla istniejących kursantów, a każde urządzenie dziedziczy ustawienia organizacji, dopóki tego nie zmienisz. Jeśli chcesz, żeby kursanci logowali się kodem zamiast wybierać nazwisko z listy, to jedno ustawienie w sekcji Urządzenia.
Kiedy nowe ustawienia trafiają na gogle?
Ustawienia urządzenia są stosowane przy najbliższym uruchomieniu aplikacji VR na tych goglach. Kody logowania kursantów trafiają na urządzenie podczas synchronizacji, więc gogle, które długo były offline, pobiorą je przy kolejnym połączeniu.
Czy da się wyciągnąć dane szkoleniowe ze Skillsive?
Tak. Ukończenia kursów, ukończenia aplikacji, urządzenia, członków i kursantów pobierzesz jako CSV albo Excel. Plik zawiera wszystkie wiersze zgodne z ustawionymi filtrami, z nagłówkami w języku panelu.
Co się dzieje, gdy wgrywanie wersji aplikacji się urwie?
Wersja zostaje i można ją dokończyć. W menu wersji jest akcja „Wznów wgrywanie”: wskazujesz ten sam folder buildu, a panel dosyła wyłącznie brakujące pliki pod tym samym numerem wersji.

O autorze

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, współzałożyciel EHS VR

Senior Full Stack Developer z dużym doświadczeniem w ekosystemie .NET i nowoczesnych frameworkach frontendowych. Zarządzał zespołami i budował skalowalne rozwiązania dla różnych branż, w tym VR. Pasjonuje go rozwiązywanie złożonych problemów biznesowych technologiami takimi jak mikroserwisy i VR.