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XREAL Air 2 Ultra

XREAL · 2024 · AR pilotée par téléphone

XREAL Air 2 Ultra

Un écran porté auquel on a donné des yeux — et qui ne fait toujours tourner aucun programme lui-même.

Écran
Optique birdbath
Luminosité
500 nits
Poids
80 g
Champ de vision
52°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

à partir de 699 $US

prix de lancement du fabricant

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XREAL Air 2 Ultra — fiche technique et verdict

L'Air 2 Ultra est la paire de lunettes d'affichage la plus capable présentée ici : 80 g, un champ de vision de 52 degrés, et deux capteurs d'environnement assurant un véritable suivi 6DoF, un suivi des mains et une cartographie 3D. Ce dernier point est réel et rare dans cette catégorie — le contenu peut rester où vous l'avez placé dans une pièce plutôt que de suivre votre tête.

Le hic, c'est où se passe le travail. Toutes ces données de suivi sont diffusées vers un téléphone ou un ordinateur portable, et toute application est une construction réalisée avec le SDK de XREAL, qui tourne sur cet hôte. Il n'y a aucune plateforme sur les lunettes où installer quoi que ce soit, donc tout ce que vous déployez, vous le déployez sur le téléphone — y compris toute gestion des appareils.

Intéressant pour une équipe de développement explorant l'interaction RA sur du matériel qui coûte une fraction d'un casque spatial. Pas un appareil de flotte : pas de plateforme embarquée, pas de gestion, et un téléphone associé à chaque paire. C'est aussi l'exemple le plus clair de pourquoi cette comparaison sépare « dispose du 6DoF » de « peut faire tourner votre application ».

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision52°
23°58°

Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.

Poids80 g
62 g130 g

Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Luminosité500 nits
200 nits1600 nits

Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement699 $
299 $2000 $

Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil

Mains nues

Squelette de main complet · 23 par main

L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.

SDK de suivi des mains: NRSDK

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
XREAL
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
AR — écran portatif
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
AR pilotée par téléphone
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2024-01-07
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2024
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
Optique birdbath
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1920x1080
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
60/72/90/120 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
52°
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
500 nits
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
80 g

À qui s'adresse cet appareil

L'Air 2 Ultra est le membre orienté développeurs de l'ancienne gamme de XREAL : suivi 6DoF et suivi des mains par-dessus un écran birdbath, destiné à ceux qui développent des applications spatiales avec le SDK de XREAL. Pour une organisation de formation, c'est un appareil pour comprendre la catégorie — nos formations ne fonctionnent pas dessus, et il a besoin d'un appareil hôte pour fonctionner du tout.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face à l'Air 2 Pro, il ajoute des caméras, du 6DoF et du suivi des mains et perd en luminosité — 500 nits, le plus faible de la catégorie écran de ce catalogue. Face à la gamme XREAL One qui l'a remplacé, le One gère l'ancrage sur l'appareil lui-même et est plus lumineux, tandis que l'Ultra conserve les fonctions de développement spatial.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

À 500 nits, il peine partout où c'est lumineux, et les fonctions 6DoF nécessitent le SDK de XREAL et un hôte compatible, pas n'importe quel appareil USB-C. Il n'y a pas de gestion de parc, pas de plateforme embarquée et pas de compatibilité avec nos applications. C'est aussi désormais la génération la plus ancienne, dépassée par la famille One.

XREAL Air 2 Ultra dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Mr VR2024

    Une revue pratique centrée sur ce qui distinguait l'Ultra du reste de la gamme Air : caméras, 6DoF et suivi des mains, qui rapprochent un écran de quelque chose de plus proche de l'AR. Claire sur les limites réelles de cette évolution en pratique.

    Regarder sur YouTube
  • VR ARENA GAMES | Franchise | Free Roam VR2025

    Une revue qui place l'Ultra aux côtés du Beam Pro et pose directement la question : réalité augmentée véritable ou bon marketing — la bonne question, et la réponse fixe les attentes pour toute la catégorie des lunettes à écran.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

XREAL Air 2 Ultra — questions fréquentes

Le XREAL Air 2 Ultra est-il de la véritable réalité augmentée ?
Il en a les composants — caméras, suivi 6DoF et suivi des mains — mais l'expérience dépend d'une application construite avec le SDK de XREAL et d'un appareil hôte pour l'exécuter. Face à un HoloLens ou un Magic Leap, c'est un écran doté de fonctions spatiales plutôt qu'un ordinateur spatial.
Dois-je acheter un Air 2 Ultra ou un XREAL One ?
Le One, sauf si vous développez des applications spatiales. Il est plus lumineux, ancre l'écran directement sur l'appareil et fait partie de la gamme actuelle ; l'Ultra existe pour les fonctions de développement 6DoF et de suivi des mains que le One n'offre pas.

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Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-04. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.