VIVE Pro 2 — fiche technique et verdict
Le VIVE Pro 2 est un casque relié à un PC : il se connecte à un PC Windows et effectue le suivi via des stations de base SteamVR externes. HTC annonce des doubles écrans LCD à 2 448 x 2 448 pixels par œil — parmi les plus nets ici —, avec 90 et 120 Hz et un champ de vision allant jusqu'à 120 degrés. Il n'y a ni passthrough couleur, ni suivi oculaire, ni processeur embarqué ; c'est le PC qui gère le rendu. Le Full Kit regroupe le casque avec les stations de base et des manettes 6DoF.
Les obstacles à la formation sont ceux que partagent tous les casques PC VR. Chaque unité a besoin de son propre PC performant et de deux stations de base fixées, il n'existe aucune couche de gestion de parc ou de mode kiosque fournie par le fabricant, et nos cours n'y fonctionnent pas, car ils sont conçus pour des casques autonomes sous Android plutôt que pour SteamVR. Il est disponible en Pologne via HTC et vise le PC VR haute fidélité — simulation, revue de conception, recherche — pas la formation professionnelle partagée.
Écartez le Pro 2 pour les formations Skillsive : nos applications n'y fonctionneront pas, et l'installation PC plus stations de base ne convient pas à une salle partagée. Si votre organisation a réellement besoin d'un PC VR de niveau bureau pour l'ingénierie ou la recherche, c'est un casque net et de qualité — mais pour faire suivre des modules de sécurité à des équipes, la réponse de HTC lui-même est le VIVE Focus autonome, pas le Pro 2.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 40 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 46 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Vive Pro Controller
6DoF
Le wand de 2016 : une longue poignée sous un anneau de capteurs de tracking, avec un pavé tactile circulaire là où les contrôleurs ultérieurs placent un stick. Tracké par stations de base, et il s'appaire encore avec n'importe quel casque SteamVR.
Dans la boîteComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 203 g
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- trackpad · boutons frontaux · gâchette index · boutons de préhension
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- HTC VIVE
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2021-05-11
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles Fresnel
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2448x2448
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 120° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- ≈110 nits*Notebookcheck measurement
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 116° horizontal · 96° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 116.52° horizontal · 96.49° vertical · 113.3° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 79.83°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 21.1 PPD horizontal · 25.5 PPD vertical (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Aucun
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 57–70 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈850 g*Notebookcheck review
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Bleu
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Vive Pro Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- trackpad · boutons frontaux · gâchette index · boutons de préhension
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 203 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (Available via VIVE Wireless Adapter, sold separately)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le VIVE Pro 2 est un casque PC VR filaire de la gamme professionnelle de HTC, abandonné mais toujours installé dans de nombreux laboratoires et salles de simulateur : 2448x2448 par œil à 120 Hz, suivi par base stations, et aucun mode autonome. Nos formations ne fonctionnent pas en PC VR, cette page existe donc pour décrire un matériel qu'une organisation possède déjà.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au VIVE Focus 3 et au Focus Vision, qui partagent la même résolution de dalle, la différence tient à tout le modèle de déploiement : ce sont des casques professionnels autonomes, celui-ci est un écran piloté par un PC avec des base stations installées dans la pièce. Face au Valve Index de la même époque, il gagne sur la résolution et perd sur le confort et les manettes.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Abandonné, sans suivi des mains, sans suivi oculaire, sans mode autonome et dépendant de base stations et d'un PC puissant. HTC n'a jamais publié de poids pour cet appareil : les 850 g indiqués correspondent au casque complet avec son bandeau rigide, mesurés par des testeurs, et aucun chiffre sans bandeau n'existe. La luminosité provient de même d'une mesure en laboratoire, pas de HTC. Nos applications de formation n'y fonctionnent pas.
VIVE Pro 2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Le test complet, dont la partie utile est la comparaison directe avec le Reverb G2 et le Valve Index — les trois casques entre lesquels un acheteur PC VR hésitait en 2021. La question de mise à niveau qu'il pose reste la bonne pour quiconque possède un Pro 1.
Regarder sur YouTube - Cas and Chary XR2021
Une semaine de tests qui conclut que le casque est réellement singulier : une résolution très élevée associée à des compromis qui se font vite sentir. Cette combinaison explique pourquoi le Pro 2 a autant divisé les opinions.
Regarder sur YouTube - SadlyItsBradley2021
Un test d'analyse matérielle de la dalle, des affirmations sur le champ de vision et de ce que la compression fait à l'image. Le plus technique des trois, et celui à regarder si ce sont les chiffres de la fiche technique qui vous ont attiré.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
VIVE Pro 2 — questions fréquentes
- Le VIVE Pro 2 est-il encore pris en charge ?
- HTC l'a abandonné, donc plus de nouvelles unités, et le support se limite à ce qu'il reste du circuit de distribution. Il continue de fonctionner avec SteamVR et les base stations actuelles, ce qui explique que des installations construites autour de lui fonctionnent encore — mais tout projet à son sujet devrait prévoir une date de remplacement.
- Comment le VIVE Pro 2 se compare-t-il au VIVE Focus 3 ?
- Même dalle 2448x2448, appareil entièrement différent. Le Focus 3 est autonome, dispose du suivi des mains, de la gestion de parc et d'une batterie amovible ; le Pro 2 nécessite un PC, des base stations et un câble, et offre un taux de rafraîchissement de 120 Hz que le Focus 3 n'a pas.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-21. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



