Varjo Aero — fiche technique et verdict
Varjo Aero était la tentative de l'entreprise d'apporter une fidélité de niveau professionnel à un particulier passionné plutôt qu'à un service de simulation. Doubles dalles mini-LED à 2880 x 2720 par œil, 115 degrés de champ de vision et 35 pixels par degré à travers des lentilles asphériques à résolution variable qui poussent la densité de pixels vers le centre de la vision, comme le fait un œil. Réglage automatique de l'écart interpupillaire et suivi oculaire à 200 Hz — le même taux que la série XR-4 actuelle — plus un bandeau à trois points et un refroidissement actif pour les longues sessions. Pas de caméras, donc pas de réalité mixte : ce Varjo était uniquement dédié à la VR.
La page de Varjo commence désormais par indiquer que l'Aero a été arrêté et renvoie vers la série XR-4. Sa configuration pratique a toujours été exigeante : les stations de base SteamVR et les manettes étaient censées déjà être dans la pièce, rien d'autre que le casque n'était fourni dans la boîte, et le PC derrière devait être sérieux. Nos cours n'y fonctionnent pas. Ce qu'il continue d'offrir, pour qui en possède un, c'est une netteté que la majeure partie du matériel de 2026 n'a toujours pas rattrapée, avec un accès complet à Varjo Base et sans abonnement associé.
Si un poste de simulation de votre organisation fonctionne avec un Aero, rien n'impose de le remplacer dans l'urgence — l'optique tient toujours la route et le support logiciel de Varjo n'a pas disparu avec la fiche produit. N'en achetez pas d'occasion pour de la formation : pas de réalité mixte, pas de gestion de parc, pas d'Android, et un support qui s'arrêtera le jour où Varjo en décidera ainsi. La réponse actuelle du même fabricant est la série XR-4, à un prix plusieurs fois supérieur.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 40 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 200 nits, sur 4 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 46 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Contrôleur
6DoF
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2021-10-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-01-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈2880x2720*Road to VR, Aero launch specifications
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈90 Hz*Road to VR, Aero launch specifications
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 115° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 150 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈487 g*Road to VR, Aero launch specifications
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 110.76° horizontal · 85.61° vertical · 121.17° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 70.02°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 25 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- 35 PPD
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 57–73 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 200 × 170 × 300 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 717 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Modèle de manette: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1990 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Varjo Aero était la tentative de l'entreprise de proposer un casque prosumer : 2880x2720 par œil avec suivi oculaire et lentilles asphériques, sans le prix entreprise de la gamme XR. Abandonné aujourd'hui, mais toujours présent dans des installations de simulateur — cette page s'adresse à ceux qui en font fonctionner un, puisque nos formations ne ciblent pas du tout le PC VR.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à la gamme XR-4 qui lui a succédé, l'Aero n'a pas de passthrough en réalité mixte, pas de suivi des mains et une résolution plus faible, et nécessite des base stations SteamVR. Ce qu'il a conservé, c'est ce à quoi tenaient les utilisateurs de simulateur : la clarté sur toute la lentille pour lire des instruments, pour une fraction du prix de la gamme actuelle de Varjo.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Abandonné, sans suivi des mains, sans passthrough, sans mode autonome et dépendant de base stations externes. Varjo l'a lancé à 1 990 USD mais ne le vend plus ni n'en publie de prix actuel. Nos applications de formation ne fonctionnent pas du tout en PC VR, pour un organisme de formation c'est donc un appareil à connaître plutôt qu'à déployer.
Varjo Aero dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- UploadVR2021
Le test qui présente les deux faces : un aperçu de la VR haute fidélité, et un défaut assez sérieux pour freiner une recommandation. Le compte-rendu le plus équilibré de ce que signifiait cet achat en 2021.
Regarder sur YouTube - Cas and Chary XR2021
Trois semaines d'utilisation par quelqu'un qui avait déjà testé tout le reste du marché à cette période, exactement le point de vue dont a besoin un appareil aussi spécialisé. Convaincant sur le ressenti des lentilles asphériques et du suivi oculaire en pratique.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2021
Un test qui cherche à séparer le battage médiatique du matériel réel sur un casque dont la clarté était tout l'argument de vente. Utile pour savoir comment la netteté tient loin du centre de la lentille.
Regarder sur YouTube
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Varjo Aero — questions fréquentes
- Le Varjo Aero vaut-il encore la peine dans un simulateur ?
- Pour un simulateur de vol ou de conduite déjà équipé de base stations, oui — la clarté des lentilles qui en faisait tout l'intérêt n'a pas régressé, et le texte des instruments reste lisible. Ce qui a changé, c'est le support : il est abandonné, prévoyez donc ce qui se passera en cas de défaillance d'un câble ou d'un bandeau.
- Le Varjo Aero nécessite-t-il des base stations ?
- Oui, des base stations SteamVR, et c'est la différence pratique avec tout casque à suivi inside-out : un excellent suivi dans une installation fixe, et une reconfiguration complète à chaque changement de pièce. Pour un simulateur permanent, c'est un compromis raisonnable ; pour quelque chose de portable, ça ne l'est pas.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



