Pimax Crystal Pro — fiche technique et verdict
Pimax a annoncé le Crystal Pro le 6 octobre 2026 comme un casque PC VR sans fil capable aussi d'exécuter seul des applications mobiles. Chaque œil reçoit une dalle QLED (LCD à points quantiques) de 2880 x 2880 derrière des lentilles asphériques en verre, 35 pixels par degré, un champ de vision de 110 degrés à l'horizontale, 72, 90 ou 120 Hz, un rétroéclairage Mini-LED à gradation locale sur 576 zones par œil et 200 nits, avec un suivi oculaire à 120 Hz. Le streaming Wi-Fi est intégré, avec un adaptateur Wi-Fi 6E dans la boîte ; un kit optionnel 60 GHz AirLink à 599 dollars envoie la zone regardée sans compression, jusqu'à 6 Gbit/s. Un Snapdragon XR2 Gen 1 exécute des applications mobiles Android et OpenXR sans PC, et une batterie externe de 16 000 mAh au bout d'un câble remplace toute batterie dans le casque lui-même. Pimax annonce 1 399 dollars pour le casque et 1 899 dollars avec le kit, et ses propres pages se contredisent sur l'expédition : le communiqué dit que les dates suivront, la FAQ indique le printemps 2027 et la boutique 2027. Le poids, l'écart interpupillaire et la mémoire ne sont pas publiés, ces champs restent donc vides ici.
C'est un casque PC VR qui embarque un ordinateur. Le streaming passe par le Wi-Fi dès la sortie de la boîte, par le kit optionnel 60 GHz pour l'image la plus nette, ou par un câble DisplayPort que Pimax vend séparément ; derrière chacun se trouve un PC avec au moins une RTX 2070, et Pimax recommande une RTX 3080 ou RTX 4070 sans avoir publié le processeur, la mémoire ni le système d'exploitation attendus. L'alimentation vient d'une batterie de 16 000 mAh au bout d'un câble, donc chaque casque arrive avec une batterie de plus à charger et à porter. Sans PC, le Snapdragon XR2 Gen 1 exécute des applications mobiles Android et OpenXR, mais Pimax ne nomme ni système d'exploitation, ni boutique d'applications, ni gestion des appareils : nos cours ne sont donc pas vérifiés dessus et un parc ne peut pas être géré. Les façades Lighthouse et réalité mixte sont des options, pas l'équipement de base.
Ce qui est connu : les dalles, l'optique, la puce, la batterie, trois prix et une fenêtre en 2027. Ce qui ne l'est pas : le poids, la mémoire, la configuration PC au-delà de la carte graphique, la fiche des manettes et la date d'expédition exacte. Pour un poste de simulation ou un passionné qui veut se passer du câble, c'est le nouveau casque Pimax intéressant. Pour une salle de formation EHS, ce n'est pas un candidat : pas de gestion des appareils, pas d'édition entreprise et aucun test de nos cours dessus. Rien n'est en vente, il n'y a donc rien à acheter, et le Quest 3 avec une gestion d'appareils tierce reste le choix réaliste pour un parc.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 53 PPD, sur 5 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 110°, sur 40 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 200 nits, sur 4 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 46 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Pimax ringed SLAM controllers
6DoF
Dans la boîteComment c'est tracké
Personne ne publie comment ces contrôleurs sont trackés.
Autres contrôleurs
Personne n'indique si d'autres contrôleurs fonctionnent avec cet appareil.
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Pimax
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2026-10-06
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2027
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Annoncé pour 2027
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2880x2880
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 72/90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 35 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 200 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle: non publié par le fabricant
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF (SLAM 2.0; Lighthouse via optional faceplate)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Pimax ringed SLAM controllers
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Méthode de suivi de la manette: non publié par le fabricant
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 16000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Oui
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- Ports: non publié par le fabricant
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 6E
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble · Sans fil (Wi-Fi streaming, optional 60G AirLink kit)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 3
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset 1399 $ · Headset with 60G AirLink kit 1899 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le Crystal Pro est le casque PC VR sans fil de Pimax : 2880 x 2880 par œil, 110 degrés de champ de vision, suivi oculaire et streaming Wi-Fi dès la boîte, avec un kit 60 GHz optionnel pour l'image sans fil la plus nette. Il embarque aussi un Snapdragon XR2 Gen 1 et peut exécuter des applications mobiles Android et OpenXR sans PC, un usage autonome est donc possible, même si Pimax ne nomme ni système d'exploitation ni boutique d'applications. C'est un appareil à suivre, pas à commander : rien n'est en vente, il n'y a pas de gestion des appareils et nos cours n'ont jamais été lancés dessus. Pour une salle de formation, il reste un casque de simulation et de passionné tant que cela ne change pas.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au Pimax Crystal d'origine, il garde les dalles QLED 2880 x 2880, les lentilles asphériques en verre, 35 pixels par degré et la façade Lighthouse, et change l'alimentation et la connexion : la batterie passe dans un pack de 16 000 mAh au bout d'un câble, le streaming Wi-Fi est intégré, et le kit 60 GHz ainsi que la façade réalité mixte sont nouveaux. Pimax indique que l'adaptateur Wi-Fi fonctionne aussi avec le Crystal d'origine. Il coûte 200 dollars de moins que les 1 599 dollars du Crystal à son lancement. Face au Crystal Super, il cède de la résolution, 2880 x 2880 contre 3840 x 3840, et les moteurs optiques grand champ, en échange de l'absence de câble, les deux suivant leur position de l'intérieur, avec Lighthouse en option.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pimax donne trois réponses sur l'expédition : le communiqué dit que les dates seront annoncées plus tard, la FAQ du lancement indique le printemps 2027 et la boutique 2027, nous n'enregistrons donc que l'année. Le poids, l'écart interpupillaire, la mémoire, le stockage, l'autonomie et la configuration du PC en processeur, mémoire et système ne figurent sur aucune page de Pimax, et les manettes sont seulement décrites comme des manettes SLAM à anneau. Les chiffres de 6 Gbit/s, moins de 2 ms et 5 x 5 m concernent le kit optionnel à 599 dollars, pas le casque : le casque à 1 399 dollars diffuse en Wi-Fi, et le streaming sans compression porte le prix à 1 899 dollars. Nous n'avons trouvé aucune prise en main indépendante, seulement des vidéos qui analysent l'annonce, certaines avec des liens d'affiliation Pimax. Il n'y a ni gestion des appareils, ni mode kiosque, ni édition entreprise, et nos cours n'ont pas été lancés dessus.
Pimax Crystal Pro — questions fréquentes
- Quand sortira le Pimax Crystal Pro ?
- Pimax n'a pas de réponse unique. Le communiqué dit que les dates d'expédition seront annoncées plus tard, la FAQ du lancement indique un début d'expédition au printemps 2027, et la boutique 2027. Des démonstrations sont prévues au quatrième trimestre 2026. Nous retenons 2027, et la réservation à 1 dollar n'est pas remboursable selon la boutique.
- Le Pimax Crystal Pro peut-il exécuter des applications VR sans PC ?
- En partie. Pimax le présente d'abord comme un casque PC VR, avec un Snapdragon XR2 Gen 1 qui exécute des titres mobiles Android et OpenXR et des vidéos sans ordinateur. Pimax ne nomme ni système d'exploitation, ni boutique d'applications, ni capacité mémoire : nous ne pouvons donc pas dire quelles applications s'installeront, et nos cours de formation ne sont pas vérifiés dessus.
- Le Pimax Crystal Pro a-t-il besoin du kit 60G AirLink pour fonctionner sans fil ?
- Non. Le streaming Wi-Fi est intégré, un adaptateur Wi-Fi 6E est dans la boîte et Pimax indique la compatibilité Steam Link 2.0. Le kit à 599 dollars ajoute une liaison 60 GHz jusqu'à 6 Gbit/s qui envoie la zone regardée sans compression, guidée par le suivi oculaire ; il exige deux antennes de pièce en visibilité directe, car le 60 GHz ne traverse pas les murs.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-10-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



