XREAL Light — Spezifikation und Fazit
Die Light ist der Sonderfall in XREALs Familie und gerade deshalb lehrreich. Als Einzige trug sie Kameras - zwei in Graustufen fuer raeumliche Verarbeitung und eine RGB mit 5 Megapixeln - und leistete Inside-out-6DoF-Tracking mit Ebenen- und Bilderkennung, was kein Air-Modell versucht. Was sie nicht trug, war ein Prozessor. Die raeumliche Verarbeitung lief auf einer externen Snapdragon-845-Einheit im Entwicklerkit oder auf einem angeschlossenen 5G-Telefon - weshalb sie hier als angebundener Viewer steht und nicht als raeumlicher Rechner. Magnetische Korrekturglaeser deckten Kurzsichtigkeit bis minus 8 Dioptrien ab, eine Antwort, die der Rest der Familie bis heute schuldig bleibt.
Nichts daran ist heute ausrollbar, und damals war es wenig. Nreal verkaufte sie als Entwicklerkit und Unternehmensausgabe statt als Produkt, gebunden an bestimmte 5G-Telefone oder an die beiliegende Recheneinheit, und XREALs heutige Dokumentation fuehrt sie schlicht als eingestellt, ohne Support-Enddatum. Es gibt keine Geraeteverwaltung, keinen Kioskmodus, und die Zielplattform - telefongetriebenes AR auf Android - ist seither zweimal weitergezogen. Zwei praktische Hinweise: Der Hersteller widerspricht sich beim Gewicht, die Verbraucherseite nennt 106 Gramm, die Entwicklerkit-Seite 88, und die Pressezahlen fuehren auf die leichtere zurueck.
Von historischem Interesse. Unsere Kurse liefen nie darauf, und es gibt keinen Weg dorthin: Sie ist ein telefongebundener AR-Viewer aus einer abgeschlossenen Plattformgeneration. Eine Seite wert ist sie, weil sie eine Frage beantwortet, die noch immer gestellt wird - hat jemand eine Brille ausgeliefert, die ohne Headset richtiges raeumliches Tracking leistet - und die Antwort lautet: ja, 2020, indem man den Rechner in eine separate Box legte. Wer diese Faehigkeit heute will, schaut in die raeumliche Kategorie und nicht auf tragbare Displays.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 50°, aus 22 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 77 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Nreal Light controller
3DoF
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Nur Rotation (IMU)
Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 20 g
Andere Controller
Niemand gibt an, ob andere Controller damit funktionieren.
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett · 23 pro Hand
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: NRSDK
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- XREAL
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — tragbares Display
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR über Smartphone
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Waveguide
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1920x1080
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 52°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 106 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 156 × 52 × 44 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- NRSDK
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Nreal Light controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 3DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Nur Rotation (IMU)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 20 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Vom Telefon betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Wer nachvollziehen will, wie sich telefongetriebene AR-Brillen entwickelt haben, und Besitzer, die ueber ein altes Entwicklerkit entscheiden. Ein Schulungsgeraet war sie nie: Die Inhalte bauten Entwickler, die Rechenleistung sass in einer separaten Box, und die Plattform existiert nicht mehr.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Weder Nreal noch XREAL veroeffentlichten je einen Paneltyp, einen Helligkeitswert oder eine Zertifizierung fuer die Light, und ein Support-Ende gibt es nicht - nur das Wort eingestellt in XREALs Vergleichstabelle. Der Hersteller widerspricht sich zudem: Die Verbraucherseite nennt 106 Gramm und 156 mal 52 mal 44 Millimeter zusammengeklappt, die Entwicklerkit-Seite 88 Gramm und 166 mal 49 mal 47, und beide stammen von ihm. Wir fuehren die Verbraucherwerte, weil XREALs heutige Tabelle mit ihnen uebereinstimmt. Das Sichtfeld von 52 Grad ist ohne Achse angegeben, und die Preise von 1.200 und 2.000 Dollar stammen aus der Presse, nicht von einer Herstellerseite.
XREAL Light in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Adam Savage’s Tested2020
Der sorgfaeltigste der drei darin, was das Entwicklerkit tatsaechlich war, samt der separaten Recheneinheit, die die Arbeit erledigte. Sehenswert, um zu verstehen, warum dieses Geraet als Viewer und nicht als raeumlicher Rechner gefuehrt wird.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Ein langer Praxistest von einem Kanal, der diese Zeit eng begleitete. Sein Wert ist die Demonstration des raeumlichen Trackings: Dies ist das einzige XREAL-Geraet, das Raumverstaendnis versuchte, und es 2020 arbeiten zu sehen erklaert, worauf die Air-Linie verzichtet hat.
Auf YouTube ansehen - BBC Click2020
Berichterstattung im Hauptprogramm, was bei so nischiger Hardware ungewoehnlich und als Plausibilitaetspruefung nuetzlich ist. Sie testet die Brille so, wie es ein Erstnutzer taete, nicht ein Enthusiast.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
XREAL Light — häufige Fragen
- Hatte die XREAL Light einen eigenen Prozessor?
- Nein, und das ist das am haeufigsten Missverstandene an ihr. In der Brille sassen Displays, Kameras und Sensoren; die Rechenleistung lag ausserhalb. Im Entwicklerkit hiess das eine separate Recheneinheit mit Snapdragon 845, 6 Gigabyte Speicher und Android 8.0. In den in Japan und Korea verkauften Verbraucherversionen hiess es ein kompatibles 5G-Telefon. Deshalb fuehren wir sie als angebundenen Viewer, obwohl sie raeumliches Tracking leistete - eine Faehigkeit, die die spaetere XREAL One anders erreicht, mit eigenem X1-Chip.
- Warum widersprechen sich Quellen beim Gewicht der XREAL Light?
- Weil der Hersteller zwei Zahlen veroeffentlichte. Nreals Verbraucherseite nannte 106 Gramm, und XREALs heutige Vergleichstabelle nennt weiterhin 106; die Entwicklerkit-Seite nannte 88 Gramm und behauptete zugleich, die Spezifikationen entsprächen der Verbraucherversion. Die Presse uebernahm die leichtere Zahl, weshalb 88 Gramm weit verbreitet sind. Wir erfassen 106, weil zwei herstellereigene Quellen darin uebereinstimmen, und vermerken die andere, statt sie zu verschweigen.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-17 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



