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XREAL Light

XREAL · 2020 · AR über Smartphone

XREAL Light

Ein angebundener Viewer von 2020 mit Kameras, aber ohne eigenen Chip. Verkauft als Nreal Light.

Eingestellt
Display
Waveguide
Helligkeit
Gewicht
106 g
Sichtfeld
52°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

XREAL Light — Spezifikation und Fazit

Die Light ist der Sonderfall in XREALs Familie und gerade deshalb lehrreich. Als Einzige trug sie Kameras - zwei in Graustufen fuer raeumliche Verarbeitung und eine RGB mit 5 Megapixeln - und leistete Inside-out-6DoF-Tracking mit Ebenen- und Bilderkennung, was kein Air-Modell versucht. Was sie nicht trug, war ein Prozessor. Die raeumliche Verarbeitung lief auf einer externen Snapdragon-845-Einheit im Entwicklerkit oder auf einem angeschlossenen 5G-Telefon - weshalb sie hier als angebundener Viewer steht und nicht als raeumlicher Rechner. Magnetische Korrekturglaeser deckten Kurzsichtigkeit bis minus 8 Dioptrien ab, eine Antwort, die der Rest der Familie bis heute schuldig bleibt.

Nichts daran ist heute ausrollbar, und damals war es wenig. Nreal verkaufte sie als Entwicklerkit und Unternehmensausgabe statt als Produkt, gebunden an bestimmte 5G-Telefone oder an die beiliegende Recheneinheit, und XREALs heutige Dokumentation fuehrt sie schlicht als eingestellt, ohne Support-Enddatum. Es gibt keine Geraeteverwaltung, keinen Kioskmodus, und die Zielplattform - telefongetriebenes AR auf Android - ist seither zweimal weitergezogen. Zwei praktische Hinweise: Der Hersteller widerspricht sich beim Gewicht, die Verbraucherseite nennt 106 Gramm, die Entwicklerkit-Seite 88, und die Pressezahlen fuehren auf die leichtere zurueck.

Von historischem Interesse. Unsere Kurse liefen nie darauf, und es gibt keinen Weg dorthin: Sie ist ein telefongebundener AR-Viewer aus einer abgeschlossenen Plattformgeneration. Eine Seite wert ist sie, weil sie eine Frage beantwortet, die noch immer gestellt wird - hat jemand eine Brille ausgeliefert, die ohne Headset richtiges raeumliches Tracking leistet - und die Antwort lautet: ja, 2020, indem man den Rechner in eine separate Box legte. Wer diese Faehigkeit heute will, schaut in die raeumliche Kategorie und nicht auf tragbare Displays.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld52°
23°58°

Median dieser Klasse: 50°, aus 22 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht106 g
62 g130 g

Median dieser Klasse: 77 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Controller und Handtracking

Illustration folgt

Nreal Light controller

3DoF

Im Lieferumfang

Wie er getrackt wird

Nur Rotation (IMU)

Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.

Der Controller selbst

Controller-Gewicht
20 g

Andere Controller

Niemand gibt an, ob andere Controller damit funktionieren.

Bloße Hände

Vollständiges Handskelett · 23 pro Hand

Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.

Handtracking-SDK: NRSDK

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
XREAL
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
AR — tragbares Display
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
AR über Smartphone
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2020
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
Waveguide
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1920x1080
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
60 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
52°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
106 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Wer nachvollziehen will, wie sich telefongetriebene AR-Brillen entwickelt haben, und Besitzer, die ueber ein altes Entwicklerkit entscheiden. Ein Schulungsgeraet war sie nie: Die Inhalte bauten Entwickler, die Rechenleistung sass in einer separaten Box, und die Plattform existiert nicht mehr.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Weder Nreal noch XREAL veroeffentlichten je einen Paneltyp, einen Helligkeitswert oder eine Zertifizierung fuer die Light, und ein Support-Ende gibt es nicht - nur das Wort eingestellt in XREALs Vergleichstabelle. Der Hersteller widerspricht sich zudem: Die Verbraucherseite nennt 106 Gramm und 156 mal 52 mal 44 Millimeter zusammengeklappt, die Entwicklerkit-Seite 88 Gramm und 166 mal 49 mal 47, und beide stammen von ihm. Wir fuehren die Verbraucherwerte, weil XREALs heutige Tabelle mit ihnen uebereinstimmt. Das Sichtfeld von 52 Grad ist ohne Achse angegeben, und die Preise von 1.200 und 2.000 Dollar stammen aus der Presse, nicht von einer Herstellerseite.

XREAL Light in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • Adam Savage’s Tested2020

    Der sorgfaeltigste der drei darin, was das Entwicklerkit tatsaechlich war, samt der separaten Recheneinheit, die die Arbeit erledigte. Sehenswert, um zu verstehen, warum dieses Geraet als Viewer und nicht als raeumlicher Rechner gefuehrt wird.

    Auf YouTube ansehen
  • MRTV - MIXED REALITY TV2020

    Ein langer Praxistest von einem Kanal, der diese Zeit eng begleitete. Sein Wert ist die Demonstration des raeumlichen Trackings: Dies ist das einzige XREAL-Geraet, das Raumverstaendnis versuchte, und es 2020 arbeiten zu sehen erklaert, worauf die Air-Linie verzichtet hat.

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  • BBC Click2020

    Berichterstattung im Hauptprogramm, was bei so nischiger Hardware ungewoehnlich und als Plausibilitaetspruefung nuetzlich ist. Sie testet die Brille so, wie es ein Erstnutzer taete, nicht ein Enthusiast.

    Auf YouTube ansehen

An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

XREAL Light — häufige Fragen

Hatte die XREAL Light einen eigenen Prozessor?
Nein, und das ist das am haeufigsten Missverstandene an ihr. In der Brille sassen Displays, Kameras und Sensoren; die Rechenleistung lag ausserhalb. Im Entwicklerkit hiess das eine separate Recheneinheit mit Snapdragon 845, 6 Gigabyte Speicher und Android 8.0. In den in Japan und Korea verkauften Verbraucherversionen hiess es ein kompatibles 5G-Telefon. Deshalb fuehren wir sie als angebundenen Viewer, obwohl sie raeumliches Tracking leistete - eine Faehigkeit, die die spaetere XREAL One anders erreicht, mit eigenem X1-Chip.
Warum widersprechen sich Quellen beim Gewicht der XREAL Light?
Weil der Hersteller zwei Zahlen veroeffentlichte. Nreals Verbraucherseite nannte 106 Gramm, und XREALs heutige Vergleichstabelle nennt weiterhin 106; die Entwicklerkit-Seite nannte 88 Gramm und behauptete zugleich, die Spezifikationen entsprächen der Verbraucherversion. Die Presse uebernahm die leichtere Zahl, weshalb 88 Gramm weit verbreitet sind. Wir erfassen 106, weil zwei herstellereigene Quellen darin uebereinstimmen, und vermerken die andere, statt sie zu verschweigen.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-17 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.