VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — Spezifikation und Fazit
Das XTAL 3 Mixed Reality zeigt 3840x2160 pro Auge über ein Sichtfeld von 180° horizontal und 90° vertikal, mit 75 Hz im vollen 4K-Modus und 120 Hz im QHD-Modus. Der Passthrough ist farbig und stammt von zwei Kameras mit wechselbaren Objektiven, sodass dasselbe Headset auf ein enges, scharfes Bild oder auf weite 170° eingestellt werden kann — je nachdem, ob Instrumente abgelesen oder der Horizont beobachtet werden soll. Eye-Tracking ist eingebaut und steuert Foveated Rendering, der Pupillenabstand wird motorisch zwischen 60 und 76 mm verstellt. Es ist ein PC-Headset über DisplayPort 1.4 und USB 3.2 Gen 2, kein eigenständiges Gerät: unsere Android-Trainingskurse laufen darauf gar nicht. Handtracking war ein Ultraleap-Zubehör und nicht Serienausstattung.
Eine Flotte im üblichen Sinn gibt es hier nicht: Jedes Headset braucht eine eigene Workstation mit einer GPU für 4K pro Auge, DisplayPort und ein 5-m-Kabel je Platz. VRgineers verkaufte das Gerät mit gestaffelten Lizenzen — Headset ohne Lizenz 11.500 USD, Business-Lizenz 12.300 USD, Militärlizenz 13.100 USD — die Kaufentscheidung war also eine Lizenzentscheidung, nicht nur Hardware. Ein Hersteller-MDM oder einen Kioskmodus gibt es nicht, denn die Laufzeitumgebung ist Windows auf dem eigenen Rechner und wird mit denselben Mitteln verwaltet. Das Gesichtspolster besteht aus Kunstleder, der Kopfbügel ist hart gepolstert und einziehbar; abwischbar ja, aber nicht ausgelegt auf fünfzig Teilnehmer am Tag. VRgineers sitzt in Tschechien, Lieferung und Support in Europa sind also unkompliziert — nur steht dieses Modell nicht mehr auf der Preisliste.
Nicht kaufen: VRgineers hat die Produktseite des XTAL 3 MR abgeschaltet und verkauft heute XTAL 3 NEO und XTAL 3 CAVU, eine neue Bestellung landet also ohnehin beim NEO. Auch zu seiner Zeit löste es genau ein Problem — ein Pilot im physischen Cockpit muss die echten Schalter durch das Headset sehen — und keines unserer Arbeitsschutzkurse. Für Mixed-Reality-Training mit unseren Inhalten nimmt man ein eigenständiges Android-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Der Hersteller gibt nicht an, was mitgeliefert wird
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- VRgineers
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2022-01-05
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2022
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 3840x2160
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 75/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 180° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈700 g*VRcompare
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 180° horizontal · 90° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–76 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- ≈293 × 123 × 113 mm*VRcompare
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · synthetic leather facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, optional ART / OptiTrack / Vicon / SteamVR Lighthouse
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Optional
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Ja
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 Type-C · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (DisplayPort 1.4, USB 3.2 Gen 2)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 11500 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Headset without licence 11500 USD · Business licence 12300 USD · Military licence 13100 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Teams für Flug- und Fahrzeugsimulation mit physischer Cockpit-Nachbildung, einer Workstation-GPU je Platz und einem Budget, in dem 11.500 USD pro Headset normal sind. Also Kunden aus Verteidigung und Luftfahrt, nicht eine Arbeitsschutzabteilung, die einen Schulungsraum ausstattet.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
VRgineers hat für die MR-Variante nie Gewicht oder Maße veröffentlicht; die 700 g und 293x123x113 mm stammen von VRcompare, während die Herstellerseiten 600 g für die VR-Version und einen IPD-Bereich von 56-74 mm gegenüber den hier erfassten 60-76 mm nennen. Zu Auflösung und Latenz der Passthrough-Kameras, zu Audio jenseits der Klinkenbuchse und zu einem Support-Enddatum steht nirgends etwas, und die Produktseite liefert inzwischen einen 404 — eine Herstelleraussage zur weiteren Wartung vorhandener Geräte existiert damit nicht.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- VoodooDE VR - english version -2022
Zeigt sowohl die Mixed-Reality- als auch die Virtual-Reality-Variante der XTAL 3 in den Simulatoren, die VRgineers darum herum baut. Genau dieser Kontext ist der Punkt: Die Brille ist Bestandteil eines Trainingsstands, kein Produkt für den Schreibtisch.
Auf YouTube ansehen - Meta Gen2023
Das einzige Video, das die Mixed-Reality-Variante als eigenes Produkt behandelt. Es ist ein Überblick, kein Prüfstandtest, aber bei einer Brille für Verteidigungs- und Luftfahrtkunden hat ein Überblick von außerhalb dieser Welt Wert.
Auf YouTube ansehen - SadlyItsBradley2023
Ein hardwareorientierter Kanal probiert VRgineers' neueste Revisionen und ordnet das Unternehmen zutreffend ein: eine kleine Firma, die Brillen mit Spezifikationen baut, die kein Consumer-Produkt anstrebt. Nützlich, um diese Hardwareklasse einzuschätzen.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
VRgineers XTAL 3 Mixed Reality — häufige Fragen
- Kann man das XTAL 3 MR bei VRgineers noch kaufen?
- Nein. Die Seite zum XTAL 3 Mixed Reality auf vrgineers.com und der Eintrag im Shop xtal.pro liefern beide 404, aktuelle Mixed-Reality-Modelle sind XTAL 3 NEO und XTAL 3 CAVU. Vorhandene Geräte laufen weiter, es sind gewöhnliche SteamVR/OpenXR-PC-Headsets, eine Neubestellung führt aber zum NEO.
- Was brachten die Lizenzaufschläge von 800 und 1.600 USD beim XTAL 3 MR?
- Das Headset kostete 11.500 USD ohne Lizenz, 12.300 USD mit Business-Lizenz und 13.100 USD mit Militärlizenz. VRgineers bepreiste die Softwareberechtigung getrennt von der Hardware, zwei äußerlich identische Headsets konnten sich also darin unterscheiden, was darauf laufen durfte. Kalkulieren Sie die Lizenzstufe ein, nicht nur die 11.500 USD.
- Warum hat das XTAL 3 MR wechselbare Passthrough-Objektive?
- Die beiden Mixed-Reality-Kameras nehmen Objektive mit etwa 63°x38°, 84°x53° und 170°x90° Sichtfeld auf. Ein enges Objektiv verteilt denselben Sensor auf eine kleinere Fläche, sodass der Pilot Cockpitinstrumente ablesen kann; das 170°-Objektiv deckt fast das gesamte 180°-Displayfeld ab, aber mit deutlich weniger Detail. Das Objektiv wird vor der Sitzung gewählt, nicht währenddessen.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



