VIVE Pro 2 — Spezifikation und Fazit
Die VIVE Pro 2 ist eine PC-gebundene Brille: Sie verbindet sich mit einem Windows-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen. HTC nennt zwei LCDs mit 2.448 x 2.448 pro Auge — mit die schärfsten hier — mit 90 und 120 Hz und einem Sichtfeld bis 120 Grad. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor; der PC rendert. Das Full Kit bündelt die Brille mit Basisstationen und 6DoF-Controllern.
Die Schulungshürden teilt sie mit jeder PC-VR-Brille. Jede Einheit braucht einen eigenen leistungsfähigen PC und zwei montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und unsere Kurse laufen darauf nicht, weil sie für Android-Standalone gebaut sind, nicht für SteamVR. Sie ist in Polen über HTC erhältlich und zielt auf hochauflösendes PC-VR — Simulation, Design-Review, Forschung — nicht auf geteilte Firmenschulungen.
Lassen Sie die Pro 2 für Skillsive-Schulungen aus: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC und Basisstationen passt nicht in einen geteilten Raum. Wenn Ihr Unternehmen wirklich Desktop-PC-VR für Technik oder Forschung braucht, ist sie eine feine, scharfe Brille — aber um Mitarbeiter durch Sicherheitsmodule zu bringen, ist HTCs eigene Antwort die Standalone-VIVE-Focus, nicht die Pro 2.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 114°, aus 33 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2021-05-11
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2448x2448
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 120° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- ≈110 Nits*Notebookcheck measurement
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 116° horizontal · 96° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 116.52° horizontal · 96.49° vertikal · 113.3° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 79.83°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 21.1 PPD horizontal · 25.5 PPD vertikal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Keine
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Keines
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 57–70 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈850 g*Notebookcheck review
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz · Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Vive Pro Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 203 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (Available via VIVE Wireless Adapter, sold separately)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die VIVE Pro 2 ist eine kabelgebundene PC-VR-Brille aus HTCs Profireihe, eingestellt, aber weiterhin in vielen Laboren und Simulatorräumen installiert: 2448x2448 pro Auge bei 120 Hz, Basisstations-Tracking und kein autonomer Modus. Unsere Kurse laufen nicht auf PC VR, diese Seite beschreibt also Hardware, die eine Organisation bereits besitzt.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber Focus 3 und Focus Vision, die dieselbe Panelauflösung teilen, unterscheidet sich das gesamte Einsatzmodell: Jene sind autonome Business-Brillen, dies ist ein vom PC betriebenes Display mit Basisstationen an den Wänden. Gegenüber dem Valve Index derselben Zeit gewinnt sie bei der Auflösung und verliert bei Komfort und Controllern.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Nicht mehr erhaeltlich: kein Handtracking, kein Eyetracking, kein Standalone-Betrieb, dazu zwingend Basisstationen und ein leistungsfaehiger PC. HTC hat nie ein Gewicht veroeffentlicht - die 850 g in unserer Tabelle sind das komplette Headset samt starrem Kopfband, von Testern gewogen, ein Wert ohne Kopfband existiert nirgends. Auch die Helligkeit stammt aus einer Labormessung und nicht vom Hersteller. Unsere Trainingsanwendungen laufen darauf nicht.
VIVE Pro 2 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Der vollständige Test, dessen Wert im direkten Vergleich mit Reverb G2 und Valve Index liegt — den drei Brillen, zwischen denen PC-VR-Käufer 2021 wählten. Die Upgrade-Frage ist für alle mit einer Pro 1 weiterhin die richtige.
Auf YouTube ansehen - Cas and Chary XR2021
Eine Woche Test mit dem Fazit, dass die Brille wirklich eigenartig ist: sehr hohe Auflösung, gepaart mit Kompromissen, die schnell auffallen. Diese Kombination erklärt, warum die Pro 2 die Meinungen so geteilt hat.
Auf YouTube ansehen - SadlyItsBradley2021
Ein technischer Test zu Panel, Sichtfeldangaben und dem, was die Kompression mit dem Bild macht. Der analytischste der drei — sehenswert, wenn die Datenblattzahlen der Grund für Ihr Interesse sind.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
VIVE Pro 2 — häufige Fragen
- Wird die VIVE Pro 2 noch unterstützt?
- HTC hat sie eingestellt — keine Neugeräte, und Support heißt das, was vom Kanal übrig ist. Mit SteamVR und aktuellen Basisstationen funktioniert sie weiter, weshalb bestehende Installationen laufen — jeder Plan dafür sollte aber ein Austauschdatum enthalten.
- Wie schneidet die VIVE Pro 2 gegen die VIVE Focus 3 ab?
- Gleiches 2448x2448-Panel, völlig anderes Gerät. Die Focus 3 ist autonom, hat Hand-Tracking, Geräteverwaltung und einen Wechselakku; die Pro 2 braucht PC, Basisstationen und Kabel und bietet dafür 120 Hz, die der Focus 3 fehlen.
Dieses Gerät vergleichen
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Spezifikation am 2026-07-21 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



