HTC VIVE Flow — Spezifikation und Fazit
Die Flow setzt zwei LCD-Panels mit 1600x1600 hinter Pancake-Linsen ein, bei 75 Hz und 100 Grad diagonalem Sichtfeld. Für Video und statische 360-Szenen reicht das, für ein Trainingsszenario mit kleinen Beschriftungen erkennbar nicht. Der Snapdragon XR1 mit 4 GB RAM stammt aus dem Jahr 2018 und liegt rund zwei Hardware-Generationen hinter allem, worauf wir Kurse ausrollen; die 64 GB Speicher sind fest. Das Headtracking ist 6DoF über zwei Kameras, ein Teilnehmer kann sich also beugen und ein paar Schritte gehen, Handtracking gibt es überhaupt nicht. Das eingebaute Dioptrienrad erlaubt Kurzsichtigen die Nutzung ohne Brille, was bei einem geteilten Gerät wirklich hilft. Am Kern ändert das nichts: Das ist ein Medienbetrachter, und unsere Kurse laufen darauf nicht.
Die Flow lässt sich einem Teilnehmer nicht einfach in die Hand drücken — sie zieht ihre gesamte Energie über USB-C aus einem Smartphone oder einer 7,5-W-Powerbank, jedes Gerät der Flotte braucht also Akku, Kabel und jemanden, der lädt. Die Einrichtung läuft über die VIVE-App auf dem Telefon, und das Headset ist an die Viveport-Plattform gebunden statt an einen offenen Android-Store, es gibt also keinen Weg, unsere Kurs-Builds aufzuspielen. HTC führt die Flow unter VIVE Business mit Device Management System und Kiosk-Modus, eine abgeriegelte Demo-Flotte ist damit technisch möglich. Das Gesichtspolster besteht aus Stoff statt aus abwischbarem Silikon — das falsche Material für ein Gerät, das den Tag über weitergereicht wird.
Für Sicherheitsunterweisungen sollten Sie die Flow nicht kaufen. Für aktuell 199 USD ist sie ein günstiger 189-g-Videobetrachter, und darin ist sie gut; unsere Kurse lassen sich nicht installieren, und eine 6DoF-Bedienung, die ein Teilnehmer wiedererkennt, fehlt. Wer eine leichte Standalone-Brille fürs Training sucht, legt auf ein aktuelles Gerät der XR2-Klasse an und behält die Flow für Videoschleifen im Empfang oder auf Messen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 395 g, aus 17 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Controller for VIVE Flow
3DoF
Nicht in der Box: Der Flow wird per Smartphone gesteuert, und dies ist, was HTC jenen verkauft, die etwas Physisches zum Zeigen wollen. Nur Rotation.
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Nur Rotation (IMU)
Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.
Andere Controller
Nur die eigenen Controller dieses Headsets
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2021-10-14
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1600x1600
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 75 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 100° diagonal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 189 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Eingebaute Dioptrienverstellung
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · fabric facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF headset tracking, 2 cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 2
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller for VIVE Flow
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 3DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Nur Rotation (IMU)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Nur die eigenen Controller dieses Headsets
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 4 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 64 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- ≈5 Min.*VRcompare
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 7.5 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Ja
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.0
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Drahtlos
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 499 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 199 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Passend ist das für ein Marketingteam, das eine taschentaugliche Brille für sitzendes 360-Video am Stand will, oder für ein Wellbeing-Programm mit Entspannungsinhalten. Für Arbeitsschutz- oder Brandschutzkurse taugt sie nicht: kein Handtracking, ein XR1-Chip von 2018, die geschlossene Viveport-Plattform und die dauerhafte Bindung an eine Powerbank schließen unbeaufsichtigte Nutzung aus.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber aktuellen Standalone-Geräten in diesem Katalog ist die Flow kein Konkurrent, sondern ein anderes Produkt: 75 Hz statt 90 Hz und mehr, ein Chip von 2018 statt zweier neuerer Generationen, und kein eigener Akku. Ihr einziger klarer Vorteil ist das Gewicht von 189 g für das Headset allein.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
HTCs eigene Produkt- und Spezifikationsseiten antworten automatisierten Abrufen mit 403, die Werte hier stammen deshalb aus dem VIVE-Store, von VRcompare und aus Tests, nicht aus dem Datenblatt des Herstellers. Der Bereich des Dioptrienrads wird uneinheitlich angegeben — ein Test nennt 0 bis 6 Dioptrien ohne Vorzeichen —, deshalb haben wir den Bereich weggelassen. HTC veröffentlicht weder den WLAN-Standard noch Gehäusemaße, keine Passthrough-Spezifikation und kein Supportende; die letzten auffindbaren Release Notes stammen aus 2024.
HTC VIVE Flow in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- UploadVR2021
UploadVR nennt die Flow die leichteste und bequemste Brille, die sie je getragen haben, und zieht sofort die Grenze, die im Datenblatt fehlt: Sie ist ein persönliches Kino, und zum VR-Spielen wäre sie die falsche Wahl. Für einen Schulungseinkauf ist das die ganze Antwort — der Komfort wird mit dem interaktiven Teil bezahlt.
Auf YouTube ansehen - Drift0r2022
Drift0r widmet das Video der Software statt der Optik und landet bei den zwei Fakten, die einen Flottenkauf entscheiden: Die Kopplung mit dem Telefon läuft nur unter Android, und bei dem, was die Brille allein leistet, wurde gespart. Dieses Video sieht man sich an, um zu erfahren, wozu sich die Flow nicht überreden lässt.
Auf YouTube ansehen - Chris Stead2022
Chris Stead misst die Flow an HTCs eigenen größeren Brillen — Vive Pro 2 und Cosmos Elite — und nennt sie die beste mobile Option, mit einem Haken. Nützlich ist gerade dieser Vergleich: Es ist das Sortiment eines Herstellers, also sieht man, was die kleinere Bauform kostet, statt darüber zu streiten.
Auf YouTube ansehen - The Gadget Show2022
Eine Publikumsrezension, nützlich gerade weil sie die Flow so beurteilt, wie es jemand tut, der zum ersten Mal eine Brille aufsetzt, und nicht anhand eines Datenblatts. Wenn Sie dieses Gerät Menschen ohne VR-Erfahrung in die Hand geben, ist das die Tonlage, in der sie reagieren werden.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
HTC VIVE Flow — häufige Fragen
- Funktioniert die VIVE Flow ohne Smartphone und ohne Powerbank?
- Nein. Die Flow hat keinen nutzbaren internen Akku — sie bezieht ihren Strom die ganze Sitzung über per USB-C aus einem Android-Smartphone oder einer 7,5-W-Powerbank. Die kleine interne Zelle trägt nur wenige Minuten, damit man die Batterie wechseln kann, ohne das Gerät auszuschalten. Auch die Einrichtung läuft über HTCs Telefon-App.
- Lassen sich die VR-Sicherheitskurse von Skillsive auf der VIVE Flow installieren?
- Nein. Die Flow läuft auf einem an Viveport gebundenen Android-Build ohne offenen Installationsweg für unsere Kurspakete, und es fehlen sowohl Handtracking als auch das Bedienschema, auf dem unsere Szenen aufbauen. Nutzen Sie stattdessen ein aktuelles Standalone-Headset mit 6DoF-Controllern; die Flow bleibt ein Videobetrachter.
- Wird die VIVE Flow 2026 noch verkauft, und zu welchem Preis?
- Ja. HTCs US-Store führt sie weiterhin als VIVE Flow with Controller für 199 USD, gegenüber 499 USD zum Start im November 2021. Werten Sie das als Abverkauf von Silizium aus dem Jahr 2018 und prüfen Sie die Verfügbarkeit in Polen und Deutschland gesondert.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



