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Varjo XR-1 Developer Edition

Varjo · 2019 · VR über PC

Varjo XR-1 Developer Edition

Das Video-Passthrough-Headset von 2019: 9.995 Dollar plus 1.995 pro Jahr, dazu Basisstationen an der Wand.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1440x1600
Bildwiederholrate
60 / 90 Hz
Gewicht
Sichtfeld
87°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Varjo XR-1 Developer Edition — Spezifikation und Fazit

Die XR-1 war Varjos Antwort auf eine Frage, die 2019 sonst niemand stellte: Was, wenn das Kamerabild scharf genug waere, um darin zu arbeiten. Zwei 12-Megapixel-Kameras mit 90 Hz speisten dasselbe Bionic Display wie in der VR-2, mit einer Photon-zu-Photon-Latenz, die Varjo zunaechst mit unter 15 Millisekunden angab und spaeter auf unter 20 korrigierte. Damit sah ein Ingenieur ein reales Cockpit und ein virtuelles Instrumentenbrett im selben Bild — weshalb sie in Simulation und Designpruefung verkauft wurde und sonst nirgends. Der Einstieg war selbst fuer Profigeraete brutal: 9.995 Dollar fuer das Headset, 1.995 pro Jahr fuer das Pflichtabo, dazu zwei bis vier SteamVR-Basisstationen und eine Workstation mit Thunderbolt 3.

Kalkulieren Sie vier Posten, nicht einen. Das Headset kostete 9.995 Dollar; Varjos verpflichtender Software- und Support-Dienst kam mit 1.995 pro Jahr hinzu, im selben Satz wie der Preis genannt; das Tracking braucht zwei bis vier im Raum montierte, separat gekaufte SteamVR-Basisstationen; und der Rechner muss einen Thunderbolt-3-Anschluss neben zwei DisplayPort-1.2-Ausgaengen bieten, was 2019 eine bestimmte Workstation bedeutete und keinen Spiele-PC. Controller liegen ebenfalls nicht bei. Der Support steht still: Varjo empfiehlt Varjo Base 3.7.2 als letzte Version dieser Generation und hat kein datiertes Support-Ende veroeffentlicht, anders als bei XR-3 und VR-3.

Nicht kaufen und keinen Rollout darum planen. Es ist ein Meilenstein — das erste Headset, dessen Kamerabild scharf genug war, um reale Instrumente hindurch abzulesen — aber es ist ein SteamVR-Peripheriegeraet fuer Simulation und Designpruefung, unsere Android-Kurse liefen nie darauf, und die Gesamtkosten lagen bei rund 12.000 Dollar vor Basisstationen und Workstation. Wer eines besitzt und es laeuft, behaelt es fuer den Zweck, fuer den es gekauft wurde. Wer heute Mixed-Reality-Hardware spezifiziert, findet die Nachfolger in der XR-4 Focal Edition und der XR-4 Secure Edition.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld87°
45°200°

Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis9995 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Controller und Handtracking

Illustration folgt

Controller

6DoF

Separat erhältlich

Wie er getrackt wird

Basisstationen (Lighthouse)

Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.

Andere Controller

Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)

Index Controller · HTC Vive controller

Bloße Hände

Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Varjo
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2019-05-29
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
60/90 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
87°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Simulatorbauer, Cockpit- und Fahrzeugdesigner sowie Human-Factors-Forscher zwischen 2019 und 2022, die ein reales Cockpit und ein virtuelles Display in einem Bild brauchten und eine Thunderbolt-3-Workstation sowie einen getrackten Raum hatten. Heute ein Bezugspunkt, keine Option.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Varjo veroeffentlichte fuer die XR-1 weder Abmessungen noch einen IPD-Bereich in Millimetern noch ein Mikrofon — weder auf den Produktseiten noch in der Kurzanleitung noch im Sicherheits-PDF. Interessanter ist etwas anderes: Varjo korrigierte zwischen der Seite von 2019 und der von 2020 drei Werte, und beide Saetze stammen vom Hersteller. Die Passthrough-Latenz wanderte von unter 15 auf unter 20 Millisekunden, das Gewicht von 1065 auf 1050 Gramm ohne Gegengewicht und der Kamera-Blickwinkel von 82 mal 82 Grad auf 94 Grad kreisfoermig. Wir fuehren die spaeteren Werte. Ein datiertes Support-Ende existiert nicht, nur die Empfehlung, bei Varjo Base 3.7.2 zu bleiben, und das Sichtfeld von 87 Grad ist ohne Achse angegeben.

Varjo XR-1 Developer Edition — häufige Fragen

Wie gut war das Passthrough der Varjo XR-1 im Vergleich zu heutigen Headsets?
Eher anders als schlechter. Zwei 12-Megapixel-Kameras liefen mit 90 Hz auf ein Display, dem Varjo im Schaerfebereich ueber 60 Pixel pro Grad zuschrieb — 2019 hiess das, man konnte ein physisches Instrumentenschild durch das Headset lesen, woran Massenloesungen bis heute scheitern. Die Kompromisse waren die eines Profigeraets: ein Kabel, Basisstationen an der Wand, eine Thunderbolt-3-Workstation und rund 1,3 Kilogramm auf dem Kopf mit montiertem Gegengewicht.
Warum weicht der Latenzwert der XR-1 zwischen Quellen ab?
Weil Varjo ihn geaendert hat. Die Produktseite von 2019 und die Ankuendigung nennen beide unter 15 Millisekunden Photon zu Photon; die Seite von 2020 nennt durchgaengig unter 20, und die Aenderung wirkt bewusst und nicht wie ein Tippfehler, da der aeltere Wert dort nirgends auftaucht. Beide Zahlen stammen von Varjo. Wir fuehren die spaetere und vermerken die fruehere als historisch, statt die schmeichelhaftere zu waehlen.
Kann man eine Varjo XR-1 heute noch nutzen?
Wenn sie laeuft, ja, mit Einschraenkungen. Varjo empfiehlt Varjo Base 3.7.2 als letzte Version dieser Generation, die Software steht also still, und es gibt keine datierte Support-Zusage. Weiterhin noetig sind zwei bis vier SteamVR-Basisstationen, selbst beschaffte SteamVR-Controller und ein Rechner mit Thunderbolt-3-Anschluss sowie zwei DisplayPort-1.2-Ausgaengen. Unsere Schulungskurse liefen nie darauf: Es sind Android-Standalone-Builds, kein SteamVR.

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Spezifikation am 2026-08-17 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.