Zurück zum Vergleich
Varjo VR-3

Varjo · 2021 · VR über PC

Varjo VR-3

Ein professionelles PC-Headset mit 70 PPD, dessen Optik seine Software überlebt hat: Varjos Support endete am 1. Januar 2026.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
2880x2720
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
558 g
Sichtfeld
115°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Varjo VR-3 — Spezifikation und Fazit

Das VR-3 setzt ein kleines, sehr scharfes Fokusdisplay mit 70 Pixeln pro Grad in die Blickmitte und umgibt es mit einem LCD von 2880x2720 pro Auge über 115 Grad horizontal bei 90 Hz. Ein Teilnehmer liest die Beschriftung eines Instruments, eine Pultlegende oder ein Typenschild, ohne sich vorzubeugen, und genau daran scheitern gängige Headsets bis heute. Das Eye-Tracking treibt Foveated Rendering an, wodurch dieses Bild überhaupt berechenbar bleibt: Die GPU rendert dort scharf, wohin der Teilnehmer tatsächlich schaut. Das Handtracking stammt von Ultraleap Gemini, Handgriffe funktionieren also ohne Controller, die dem Headset ohnehin nicht beiliegen. Eigenständig ist davon nichts: Das VR-3 hängt am PC und rendert allein gar nichts.

Jeder VR-3-Platz ist eine eigene Workstation: ein Windows-PC mit starker GPU, DisplayPort- und USB-Verkabelung zum Headset sowie SteamVR-Basisstationen, montiert und mit Strom versorgt in den Raumecken. Das ist eine feste Installation und nichts, was ein Trainer zwischen Standorten transportiert. Varjo verkaufte das Headset für 3395 USD, dazu kam ein verpflichtendes Software-Abo im ersten Jahr; diese Abos werden gar nicht mehr angeboten. Ein herstellereigenes MDM oder einen Kiosk-Modus gibt es nicht, eine Flotte wird also wie PCs verwaltet, und Hygiene heißt hier: das Schaumstoff-Gesichtsinterface zwischen den Nutzern abwischen.

Kaufen Sie 2026 kein VR-3. Varjo hat den Softwaresupport am 1. Januar 2026 beendet, liefert keine Ersatzteile und keine Reparaturen außerhalb der Garantie mehr und ist dauerhaft ausverkauft; ein Gebrauchtgerät bleibt auf einem Softwarestand von 2025 eingefroren. Wer bereits funktionierende VR-3-Plätze betreibt, kann sie weiterlaufen lassen; wer diese Auflösungsklasse neu braucht, sollte sich die Varjo-XR-4-Reihe ansehen.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Pixeldichte70 PPD
51 PPD70 PPD

Median dieser Klasse: 62 PPD, aus 4 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Sichtfeld115°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht558 g
107 g727 g

Median dieser Klasse: 285 g, aus 17 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis3395 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Varjo
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2020-12-01
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2021
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
2026-01-01

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2880x2720
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
115° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
70 PPD
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
558 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Gedacht ist das Gerät für Anwender, deren Schulungsinhalt ein CAD-Modell oder ein Simulator-Cockpit ist: Flug- und Fahrsimulation, Designreviews, chirurgische und wehrtechnische Anwendungen, überall dort, wo 70 Pixel pro Grad in der Blickmitte der eigentliche Kaufgrund sind. Es passt in ein fest eingerichtetes Labor mit Basisstationen an den Wänden und einer Workstation je Platz. Für einen mobilen Arbeitsschutztrainer mit einem Koffer voller Standalone-Headsets passt es nicht.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Varjo veröffentlicht Auflösung und Pixeldichte großzügig, aber weder Akku- noch Speicher- noch Chipsatzangaben, denn es gibt sie nicht: Gerechnet wird alles auf dem PC. Das Jahr des Produktionsendes ließ sich nicht belegen; gesichert ist nur, dass das Modell dauerhaft ausverkauft ist und der Support am 1. Januar 2026 endete, deshalb steht hier kein Jahr der Einstellung. Einen Video-Passthrough wie beim XR-3 hat das VR-3 nicht: VRcompare führt einen Passthrough über die Trackingkameras auf, Varjos eigene Seite stellt das nicht als Funktion dar, also blieb das Feld leer statt geraten. Das einzelne Panel-Feld verflacht zudem ein Gerät mit tatsächlich zwei verschiedenen Panels pro Auge, uOLED im Fokusbereich und LCD ringsherum.

Varjo VR-3 — häufige Fragen

Funktioniert das Varjo VR-3 nach dem Supportende am 1. Januar 2026 noch?
Ja, eine bestehende Installation läuft mit jeder vor Ende 2025 veröffentlichten Version von Varjo Base weiter; die letzte kompatible Version ist 4.14. Beendet ist alles drumherum: keine Updates und Sicherheitskorrekturen, keine neuen Abos, kein Entwicklersupport, keine Ersatzteile und Reparaturen außerhalb der Garantie. Varjo garantiert keine Kompatibilität mit künftigen Windows-Versionen, NVIDIA-Treibern oder SteamVR-Updates, der PC daneben sollte also mit eingefroren werden.
Braucht das Varjo VR-3 SteamVR-Basisstationen?
Ja. Das VR-3 hat kein Inside-out-Tracking und ist auf SteamVR-Basisstationen angewiesen (2.0 empfohlen, 1.0 unterstützt), montiert und mit Strom versorgt in den Ecken des Schulungsraums. Das getrackte Volumen wird damit zur festen Installation, und Halterungen, Basisstationen und Verkabelung kommen zum Headsetpreis hinzu. Die spätere XR-4-Reihe von Varjo hat diese Anforderung fallengelassen und trackt inside-out.
Laufen unsere Standalone-VR-Schulungen auf einem Varjo VR-3?
Nein. Das VR-3 ist ein PC-gebundenes Headset ohne eigene Android-Plattform, unsere Standalone-Kurse laufen darauf gar nicht, und es gibt keinen Weg, das zu ändern. Wer unsere Kurse einsetzen will, kauft ein Standalone-Headset mit Android; das VR-3 bleibt für die PC-Simulationsinhalte, für die es angeschafft wurde, so lange sein eingefrorener Softwarestand trägt.

Dieses Gerät vergleichen

Ebenfalls betrachten

Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.