Varjo VR-3 — Spezifikation und Fazit
Das VR-3 setzt ein kleines, sehr scharfes Fokusdisplay mit 70 Pixeln pro Grad in die Blickmitte und umgibt es mit einem LCD von 2880x2720 pro Auge über 115 Grad horizontal bei 90 Hz. Ein Teilnehmer liest die Beschriftung eines Instruments, eine Pultlegende oder ein Typenschild, ohne sich vorzubeugen, und genau daran scheitern gängige Headsets bis heute. Das Eye-Tracking treibt Foveated Rendering an, wodurch dieses Bild überhaupt berechenbar bleibt: Die GPU rendert dort scharf, wohin der Teilnehmer tatsächlich schaut. Das Handtracking stammt von Ultraleap Gemini, Handgriffe funktionieren also ohne Controller, die dem Headset ohnehin nicht beiliegen. Eigenständig ist davon nichts: Das VR-3 hängt am PC und rendert allein gar nichts.
Jeder VR-3-Platz ist eine eigene Workstation: ein Windows-PC mit starker GPU, DisplayPort- und USB-Verkabelung zum Headset sowie SteamVR-Basisstationen, montiert und mit Strom versorgt in den Raumecken. Das ist eine feste Installation und nichts, was ein Trainer zwischen Standorten transportiert. Varjo verkaufte das Headset für 3395 USD, dazu kam ein verpflichtendes Software-Abo im ersten Jahr; diese Abos werden gar nicht mehr angeboten. Ein herstellereigenes MDM oder einen Kiosk-Modus gibt es nicht, eine Flotte wird also wie PCs verwaltet, und Hygiene heißt hier: das Schaumstoff-Gesichtsinterface zwischen den Nutzern abwischen.
Kaufen Sie 2026 kein VR-3. Varjo hat den Softwaresupport am 1. Januar 2026 beendet, liefert keine Ersatzteile und keine Reparaturen außerhalb der Garantie mehr und ist dauerhaft ausverkauft; ein Gebrauchtgerät bleibt auf einem Softwarestand von 2025 eingefroren. Wer bereits funktionierende VR-3-Plätze betreibt, kann sie weiterlaufen lassen; wer diese Auflösungsklasse neu braucht, sollte sich die Varjo-XR-4-Reihe ansehen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 62 PPD, aus 4 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Controller
6DoF
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: Ultraleap Gemini (v5)
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Varjo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-12-01
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-01-01
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2880x2720
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 115° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- 70 PPD
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 558 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 59–71 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 200 × 170 × 300 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- 944 g
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR 2.0 base stations (SteamVR 1.0 also supported)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- 1000 Hz
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort · USB Type-C · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (DisplayPort, USB-C)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 3395 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Gedacht ist das Gerät für Anwender, deren Schulungsinhalt ein CAD-Modell oder ein Simulator-Cockpit ist: Flug- und Fahrsimulation, Designreviews, chirurgische und wehrtechnische Anwendungen, überall dort, wo 70 Pixel pro Grad in der Blickmitte der eigentliche Kaufgrund sind. Es passt in ein fest eingerichtetes Labor mit Basisstationen an den Wänden und einer Workstation je Platz. Für einen mobilen Arbeitsschutztrainer mit einem Koffer voller Standalone-Headsets passt es nicht.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Varjo veröffentlicht Auflösung und Pixeldichte großzügig, aber weder Akku- noch Speicher- noch Chipsatzangaben, denn es gibt sie nicht: Gerechnet wird alles auf dem PC. Das Jahr des Produktionsendes ließ sich nicht belegen; gesichert ist nur, dass das Modell dauerhaft ausverkauft ist und der Support am 1. Januar 2026 endete, deshalb steht hier kein Jahr der Einstellung. Einen Video-Passthrough wie beim XR-3 hat das VR-3 nicht: VRcompare führt einen Passthrough über die Trackingkameras auf, Varjos eigene Seite stellt das nicht als Funktion dar, also blieb das Feld leer statt geraten. Das einzelne Panel-Feld verflacht zudem ein Gerät mit tatsächlich zwei verschiedenen Panels pro Auge, uOLED im Fokusbereich und LCD ringsherum.
Varjo VR-3 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Ein Unboxing samt erster Eindrücke einer Brille, die nur an Unternehmen verkauft wurde — deshalb gibt es kaum Aufnahmen davon. Er geht den Display-Stack in Augenauflösung und die asphärischen Linsen durch, die beiden Gründe, aus denen diese Reihe gekauft wurde.
Auf YouTube ansehen - NextGenVR2021
Fragt, ob eine Unternehmensbrille auch außerhalb des Unternehmens taugt — Vor- und Nachteile plus praktische Hinweise zu Komfort und Verzeichnung. Für einen Schulungseinkauf zählt die Antwort, denn ein Gerät, das niemand tragen will, wird nicht getragen.
Auf YouTube ansehen - UploadVR2020
Behandelt die VR-3 gemeinsam mit dem Mixed-Reality-Schwestermodell zur Ankündigung und ist die klarste kurze Darstellung des Unterschieds: automatische physische IPD-Anpassung, Eye-Tracking und foveiertes Rendering serienmäßig statt als Option.
Auf YouTube ansehen - TrackTime TV2021
Eine Rezension aus der Sim-Racing-Perspektive, mit Kapiteln zu Spezifikationen, Preis, Displays und — wichtig — Systemanforderungen. Letzteres lassen die meisten Rezensionen aus, dabei entscheidet es, welchen PC man zusätzlich kaufen muss.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Varjo VR-3 — häufige Fragen
- Funktioniert das Varjo VR-3 nach dem Supportende am 1. Januar 2026 noch?
- Ja, eine bestehende Installation läuft mit jeder vor Ende 2025 veröffentlichten Version von Varjo Base weiter; die letzte kompatible Version ist 4.14. Beendet ist alles drumherum: keine Updates und Sicherheitskorrekturen, keine neuen Abos, kein Entwicklersupport, keine Ersatzteile und Reparaturen außerhalb der Garantie. Varjo garantiert keine Kompatibilität mit künftigen Windows-Versionen, NVIDIA-Treibern oder SteamVR-Updates, der PC daneben sollte also mit eingefroren werden.
- Braucht das Varjo VR-3 SteamVR-Basisstationen?
- Ja. Das VR-3 hat kein Inside-out-Tracking und ist auf SteamVR-Basisstationen angewiesen (2.0 empfohlen, 1.0 unterstützt), montiert und mit Strom versorgt in den Ecken des Schulungsraums. Das getrackte Volumen wird damit zur festen Installation, und Halterungen, Basisstationen und Verkabelung kommen zum Headsetpreis hinzu. Die spätere XR-4-Reihe von Varjo hat diese Anforderung fallengelassen und trackt inside-out.
- Laufen unsere Standalone-VR-Schulungen auf einem Varjo VR-3?
- Nein. Das VR-3 ist ein PC-gebundenes Headset ohne eigene Android-Plattform, unsere Standalone-Kurse laufen darauf gar nicht, und es gibt keinen Weg, das zu ändern. Wer unsere Kurse einsetzen will, kauft ein Standalone-Headset mit Android; das VR-3 bleibt für die PC-Simulationsinhalte, für die es angeschafft wurde, so lange sein eingefrorener Softwarestand trägt.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



