Varjo VR-2 — Spezifikation und Fazit
Die VR-2 stützte sich auf eine Idee: ein kleines, extrem dichtes Micro-OLED dorthin setzen, wo man hinsieht, und ein breiteres AMOLED darum herum. Varjo nannte das Ergebnis über 60 Pixel pro Grad, und 2019 kam nichts anderes dem Ablesen eines Instruments in Originalgroesse nahe. Alles um diese Idee herum war industriell statt fuer Verbraucher gedacht — automatischer, motorisierter Augenabstand, damit ein Headset ohne Neukalibrierung zwischen Bedienern wechselt, Eyetracking mit 100 Hz und Genauigkeit unter einem Grad, und eine Bindung an separat gekaufte SteamVR-Basisstationen. Was das Datenblatt nie zeigte, ist der wahre Einstiegspreis: Varjo schlug jedem Geraet ein verpflichtendes Software- und Support-Abo von 795 Euro pro Jahr auf, mindestens ein Jahr, zusaetzlich zu den 4.995 Dollar.
Die Zahl, die ueber einen VR-2-Rollout entscheidet, steht nicht im Datenblatt. Varjo koppelte an jedes Geraet ein verpflichtendes Software- und Support-Abo — 795 Euro pro Jahr fuer die VR-2, mindestens ein Jahr, ausdruecklich als Aufschlag auf den Preis aller Kaeufe formuliert — womit der reale Einstieg bei rund 5.790 Euro je Arbeitsplatz liegt, bevor eine einzige Basisstation oder ein Controller gekauft ist. Beides fehlt in der Verpackung: Die VR-2 braucht SteamVR-Basisstationen, fuer Raumskala am besten vier, und SteamVR-Controller, alles separat. Varjo lieferte in 35 Laender ausschliesslich zur geschaeftlichen Nutzung, und der Support steht seither still: Die letzte fuer diese Generation empfohlene Version ist Varjo Base 3.7.2, ohne genanntes Support-Ende.
Nur von historischem Interesse. Unsere Kurse sind Android-Standalone-Builds, dies ist ein SteamVR-Headset — sie liefen nie darauf und werden es nie. Wer eine VR-2 geerbt hat, liest es ehrlich so: Die Hardware loest weiterhin Details auf, die fast nichts sonst aufloest, und alles um sie herum ist stehengeblieben — keine aktuelle Software, keine datierte Support-Zusage und eine Basisstationsbindung an einen Raum. Heute nicht kaufen; geht es wirklich um das Ablesen feiner Details in Originalgroesse, hat Varjo die Idee in der XR-4-Linie fortgefuehrt.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Controller
6DoF
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Varjo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-10-15
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1600
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 87°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 605 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Keines
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, sold separately)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- FCC 2AROD-001 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 4995 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Teams fuer Simulation, Designpruefung und Human-Factors-Forschung der Jahre 2019-2021, die reale Instrumentierung in Originalgroesse ablesen mussten und bereits einen SteamVR-Raum und eine Workstation hatten. Heute: nur Organisationen, die bereits eines besitzen und wissen wollen, ob sie es weiterbetreiben. Wer neue Hardware spezifiziert, sollte diese Seite hoechstens als Kontext lesen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Varjo veroeffentlichte weder Abmessungen noch einen IPD-Bereich in Millimetern noch ein Mikrofon — weder auf den VR-2-Seiten noch in der Kurzanleitung noch im Sicherheits-PDF; die IPD-Zeile sagt nur, dass die Anpassung automatisch erfolgt. Auch ein Support-Ende fehlt: Varjo veroeffentlichte ein datiertes Lebensende ausschliesslich fuer die dritte Generation, also XR-3, VR-3 und Aero, und diese Mitteilung wird hier bewusst nicht uebertragen. Die staerkste verfuegbare Aussage fuer diese Generation ist eine Software-Obergrenze, kein Datum. Das Sichtfeld ist als unqualifizierte 87 Grad ohne Achsenangabe genannt, und die Aufloesungszeile fuehrt zwei Panels je Auge auf, sodass keine einzelne Zahl sie beschreibt.
Varjo VR-2 — häufige Fragen
- Warum nennen andere Seiten fuer die Varjo VR-2 1440x1600 pro Auge, wenn Varjo ueber 60 Pixel pro Grad angab?
- Weil sie das halbe Display abdrucken. Die VR-2 nutzt ein Bionic Display: Ein Micro-OLED mit 1920x1080 als Schaerfebereich sitzt je Auge in einem AMOLED-Kontextpanel mit 1440x1600. Die ueber 60 Pixel pro Grad gelten fuer den Schaerfebereich, also das, worauf man tatsaechlich blickt, waehrend das Kontextpanel die Peripherie in gewoehnlicher Dichte fuellt. Seiten, die nur den Kontextwert zitieren, beschreiben ein technisch schwaecheres Geraet als das, was Varjo verkauft hat.
- Was kostete eine Varjo VR-2 wirklich auf dem Schreibtisch?
- Rund 5.790 Euro vor Zubehoer, nicht die 4.995 Dollar vom Preisschild. Varjo koppelte an jede VR-2 ein Support-Abo von 795 Euro pro Jahr, auf der eigenen Seite als Aufschlag auf den Preis aller Kaeufe formuliert, mit einem Jahr Mindestlaufzeit. Zusaetzlich kam das Headset ohne SteamVR-Basisstationen und ohne Controller — beides erforderlich, beides separat — und brauchte eine Workstation mit zwei DisplayPort-1.2-Ausgaengen.
- Ist die Varjo VR-2 dasselbe wie die VR-2 Pro?
- Nein, und der Unterschied ist nicht kosmetisch. Die Pro war eine eigene SKU zu 5.995 Dollar mit hoeherem Abo von 995 Euro jaehrlich und ergaenzte integriertes Ultraleap-Handtracking, ein 250-Gramm-Gegengewicht und ein Zehn-Meter-Kabel statt fuenf. Die Basis-VR-2 hat gar kein Handtracking. Das Uebertragen von Werten zwischen beiden ist ein haeufiger Fehler, weil sich die Seiten sonst fast gleich lesen.
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Spezifikation am 2026-08-17 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



