StarVR One — Spezifikation und Fazit
Das StarVR One rechnet 1830x1464 pro Auge auf zwei AMOLED-Panels mit 90 Hz und verteilt dieses Bild über ein sichtbares horizontales Feld von 174 Grad bei nur 80,65 Grad binokularer Überlappung. Genau dieser Kompromiss ist der Sinn des Geräts: Ein Teilnehmer sieht Bewegung im Randbereich, die kein anderes Headset zeigt, aber Text und feine Details sind dünner als in einem Headset von 2020 mit halb so breitem Feld. Das integrierte Tobii-Eyetracking treibt Foveated Rendering, und das markerbasierte System arbeitet mit einer Tracking-Rate von 1000 Hz, weshalb Simulations- und Human-Factors-Labore es kauften. Es ist ein PC-Headset an zwei DisplayPort- und zwei USB-2.0-Anschlüssen, getrackt von zwei SteamVR-2.0-Basisstationen, also ist nichts daran mobil.
Ein Flottengerät ist das nicht. Jeder Platz braucht eine Workstation mit zwei DisplayPort-Ausgängen, zwei netzgespeiste SteamVR-2.0-Basisstationen im Raum und eine feste, kalibrierte Fläche, die man nicht verschiebt. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kioskmodus und heute kein Enterprise-Lizenzprogramm. Der Einstiegspreis lag bei 3200 USD für das Headset allein, ohne Controller, PC und Basisstationen, und StarVR hatte nie einen nennenswerten Vertriebskanal in Polen oder Deutschland.
Für Schulungen nicht kaufen. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen und laufen auf einem PC-gebundenen SteamVR-Headset überhaupt nicht, und darüber hinaus löst die Domain des Herstellers nicht mehr auf, es gibt also weder Support noch RMA noch künftige Firmware. Wer das weite Feld für einen Forschungssimulator braucht, kauft gebraucht mit offenen Augen; für Arbeitsschutzschulungen nimmt man ein aktuelles Standalone-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- StarVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2018-08-04
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1830x1464*Road to VR
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈174° horizontal*VRcompare measured visible field
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈450 g*Road to VR
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 174° horizontal · 114° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 177.55° horizontal · 117.45° vertikal · 176.68° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 80.65°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 53–77 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR 2.0 base stations, marker-based
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- 1000 Hz
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller-Modell: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- 2x DisplayPort · 2x USB 2.0 · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 3200 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Simulations-, Verteidigungs- und Human-Factors-Labore, die um 2020 peripheres Sehen und Eyetracking in einem PC-Headset brauchten und es weiter betreiben, weil der Aufbau einmal errichtet und kalibriert wurde. Wer Arbeitsschutzschulungen in die Standorte ausrollt, sollte dieses Gerät nicht in Betracht ziehen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
StarVR warb mit 210 Grad horizontal und 130 Grad vertikal, während das gemessene sichtbare Feld 174 mal 114 Grad beträgt — die Lücke zwischen Werbezahl und Optik ist hier ungewöhnlich groß. Controller-Spezifikation, Kabellänge, Abmessungen und Support-Ende sind nirgends erreichbar veröffentlicht, und starvr.com löst nicht mehr auf, sodass wir keine einzige Zahl auf eine lebende Herstellerseite stützen und auch das Jahr der Einstellung nicht bestätigen konnten.
StarVR One — häufige Fragen
- Hat das StarVR One wirklich 210 Grad Sichtfeld?
- Das war die Zahl aus der StarVR-Kommunikation, neben 130 Grad vertikal. Das gemessene sichtbare Feld liegt bei etwa 174 Grad horizontal und 114 Grad vertikal, bei rund 178 Grad horizontal gerendert. Es bleibt das breiteste Feld in diesem Katalog, aber 210 Grad hat das Auge dort nie gesehen.
- Kann man ein StarVR One noch kaufen und dafür Support bekommen?
- Nein. Es kam im April 2020 zu 3200 USD für das Headset allein auf den Markt, und heute ist die Domain des Herstellers nicht erreichbar; einen Vertriebs- oder Servicekanal können wir nicht nennen. Was man findet, sind Gebrauchtgeräte ohne Firmware-Pflege und ohne RMA.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem StarVR One?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen, das StarVR One ist ein SteamVR-Headset mit PC über zwei DisplayPort-Kabel und zwei im Raum montierten Basisstationen. Es gibt darauf keine Android-Laufzeitumgebung und keinen Weg, unsere Inhalte auszuspielen oder zu verwalten, deshalb gilt es als inkompatibel.
Dieses Gerät vergleichen
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



