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StarVR One

StarVR · 2020 · VR über PC

StarVR One

Ein PC-Headset der 210-Grad-Klasse mit Tobii-Eyetracking, gebaut für Simulationslabore und vom Hersteller aufgegeben.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1830x1464
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
450 g
Sichtfeld
174°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

StarVR One — Spezifikation und Fazit

Das StarVR One rechnet 1830x1464 pro Auge auf zwei AMOLED-Panels mit 90 Hz und verteilt dieses Bild über ein sichtbares horizontales Feld von 174 Grad bei nur 80,65 Grad binokularer Überlappung. Genau dieser Kompromiss ist der Sinn des Geräts: Ein Teilnehmer sieht Bewegung im Randbereich, die kein anderes Headset zeigt, aber Text und feine Details sind dünner als in einem Headset von 2020 mit halb so breitem Feld. Das integrierte Tobii-Eyetracking treibt Foveated Rendering, und das markerbasierte System arbeitet mit einer Tracking-Rate von 1000 Hz, weshalb Simulations- und Human-Factors-Labore es kauften. Es ist ein PC-Headset an zwei DisplayPort- und zwei USB-2.0-Anschlüssen, getrackt von zwei SteamVR-2.0-Basisstationen, also ist nichts daran mobil.

Ein Flottengerät ist das nicht. Jeder Platz braucht eine Workstation mit zwei DisplayPort-Ausgängen, zwei netzgespeiste SteamVR-2.0-Basisstationen im Raum und eine feste, kalibrierte Fläche, die man nicht verschiebt. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kioskmodus und heute kein Enterprise-Lizenzprogramm. Der Einstiegspreis lag bei 3200 USD für das Headset allein, ohne Controller, PC und Basisstationen, und StarVR hatte nie einen nennenswerten Vertriebskanal in Polen oder Deutschland.

Für Schulungen nicht kaufen. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen und laufen auf einem PC-gebundenen SteamVR-Headset überhaupt nicht, und darüber hinaus löst die Domain des Herstellers nicht mehr auf, es gibt also weder Support noch RMA noch künftige Firmware. Wer das weite Feld für einen Forschungssimulator braucht, kauft gebraucht mit offenen Augen; für Arbeitsschutzschulungen nimmt man ein aktuelles Standalone-Headset.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis3200 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
StarVR
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2018-08-04
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2020
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1830x1464*Road to VR
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
174° horizontal*VRcompare measured visible field
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
450 g*Road to VR

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Simulations-, Verteidigungs- und Human-Factors-Labore, die um 2020 peripheres Sehen und Eyetracking in einem PC-Headset brauchten und es weiter betreiben, weil der Aufbau einmal errichtet und kalibriert wurde. Wer Arbeitsschutzschulungen in die Standorte ausrollt, sollte dieses Gerät nicht in Betracht ziehen.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

StarVR warb mit 210 Grad horizontal und 130 Grad vertikal, während das gemessene sichtbare Feld 174 mal 114 Grad beträgt — die Lücke zwischen Werbezahl und Optik ist hier ungewöhnlich groß. Controller-Spezifikation, Kabellänge, Abmessungen und Support-Ende sind nirgends erreichbar veröffentlicht, und starvr.com löst nicht mehr auf, sodass wir keine einzige Zahl auf eine lebende Herstellerseite stützen und auch das Jahr der Einstellung nicht bestätigen konnten.

StarVR One — häufige Fragen

Hat das StarVR One wirklich 210 Grad Sichtfeld?
Das war die Zahl aus der StarVR-Kommunikation, neben 130 Grad vertikal. Das gemessene sichtbare Feld liegt bei etwa 174 Grad horizontal und 114 Grad vertikal, bei rund 178 Grad horizontal gerendert. Es bleibt das breiteste Feld in diesem Katalog, aber 210 Grad hat das Auge dort nie gesehen.
Kann man ein StarVR One noch kaufen und dafür Support bekommen?
Nein. Es kam im April 2020 zu 3200 USD für das Headset allein auf den Markt, und heute ist die Domain des Herstellers nicht erreichbar; einen Vertriebs- oder Servicekanal können wir nicht nennen. Was man findet, sind Gebrauchtgeräte ohne Firmware-Pflege und ohne RMA.
Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem StarVR One?
Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen, das StarVR One ist ein SteamVR-Headset mit PC über zwei DisplayPort-Kabel und zwei im Raum montierten Basisstationen. Es gibt darauf keine Android-Laufzeitumgebung und keinen Weg, unsere Inhalte auszuspielen oder zu verwalten, deshalb gilt es als inkompatibel.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

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