StarVR One — Spezifikation und Fazit
Das StarVR One rechnet 1830x1464 pro Auge auf zwei AMOLED-Panels mit 90 Hz und verteilt dieses Bild über ein sichtbares horizontales Feld von 174 Grad bei nur 80,65 Grad binokularer Überlappung. Genau dieser Kompromiss ist der Sinn des Geräts: Ein Teilnehmer sieht Bewegung im Randbereich, die kein anderes Headset zeigt, aber Text und feine Details sind dünner als in einem Headset von 2020 mit halb so breitem Feld. Das integrierte Tobii-Eyetracking treibt Foveated Rendering, und das markerbasierte System arbeitet mit einer Tracking-Rate von 1000 Hz, weshalb Simulations- und Human-Factors-Labore es kauften. Es ist ein PC-Headset an zwei DisplayPort- und zwei USB-2.0-Anschlüssen, getrackt von zwei SteamVR-2.0-Basisstationen, also ist nichts daran mobil.
Ein Flottengerät ist das nicht. Jeder Platz braucht eine Workstation mit zwei DisplayPort-Ausgängen, zwei netzgespeiste SteamVR-2.0-Basisstationen im Raum und eine feste, kalibrierte Fläche, die man nicht verschiebt. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kioskmodus und heute kein Enterprise-Lizenzprogramm. Der Einstiegspreis lag bei 3200 USD für das Headset allein, ohne Controller, PC und Basisstationen, und StarVR hatte nie einen nennenswerten Vertriebskanal in Polen oder Deutschland.
Für Schulungen nicht kaufen. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen und laufen auf einem PC-gebundenen SteamVR-Headset überhaupt nicht, und darüber hinaus löst die Domain des Herstellers nicht mehr auf, es gibt also weder Support noch RMA noch künftige Firmware. Wer das weite Feld für einen Forschungssimulator braucht, kauft gebraucht mit offenen Augen; für Arbeitsschutzschulungen nimmt man ein aktuelles Standalone-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Der Hersteller gibt nicht an, was mitgeliefert wird
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- StarVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2018-08-04
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1830x1464*Road to VR
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈174° horizontal*VRcompare estimate (advertised 210° H / 130° V)
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈450 g*Road to VR
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 174° horizontal · 114° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 177.55° horizontal · 117.45° vertikal · 176.68° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 80.65°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 53–77 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR 2.0 base stations, marker-based
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- 1000 Hz
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- 2x DisplayPort · 2x USB 2.0 · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (2 X DisplayPort, 2 x USB 2.0)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 3200 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Simulations-, Verteidigungs- und Human-Factors-Labore, die um 2020 peripheres Sehen und Eyetracking in einem PC-Headset brauchten und es weiter betreiben, weil der Aufbau einmal errichtet und kalibriert wurde. Wer Arbeitsschutzschulungen in die Standorte ausrollt, sollte dieses Gerät nicht in Betracht ziehen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
StarVR warb mit 210 Grad horizontal und 130 Grad vertikal, während das gemessene sichtbare Feld 174 mal 114 Grad beträgt — die Lücke zwischen Werbezahl und Optik ist hier ungewöhnlich groß. Controller-Spezifikation, Kabellänge, Abmessungen und Support-Ende sind nirgends erreichbar veröffentlicht, und starvr.com löst nicht mehr auf, sodass wir keine einzige Zahl auf eine lebende Herstellerseite stützen und auch das Jahr der Einstellung nicht bestätigen konnten.
StarVR One in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- VoodooDE VR - english version -2020
Die einzige vollständige unabhängige Rezension einer Brille, die zu einem Preis an Unternehmen verkauft wurde, der sie den meisten vorenthielt. Sie sagt auch, was im Paket enthalten war und was nicht — wichtig, wenn Basisstationen separat gekauft werden.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Sehr wahrscheinlich das erste überhaupt veröffentlichte Unboxing dieser Brille — man sieht, was der Preis tatsächlich einschloss. Bei einem so seltenen Gerät ist Material vom Objekt und seinem Lieferumfang ein großer Teil des Wissbaren.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
StarVR One — häufige Fragen
- Hat das StarVR One wirklich 210 Grad Sichtfeld?
- Das war die Zahl aus der StarVR-Kommunikation, neben 130 Grad vertikal. Das gemessene sichtbare Feld liegt bei etwa 174 Grad horizontal und 114 Grad vertikal, bei rund 178 Grad horizontal gerendert. Es bleibt das breiteste Feld in diesem Katalog, aber 210 Grad hat das Auge dort nie gesehen.
- Kann man ein StarVR One noch kaufen und dafür Support bekommen?
- Nein. Es kam im April 2020 zu 3200 USD für das Headset allein auf den Markt, und heute ist die Domain des Herstellers nicht erreichbar; einen Vertriebs- oder Servicekanal können wir nicht nennen. Was man findet, sind Gebrauchtgeräte ohne Firmware-Pflege und ohne RMA.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem StarVR One?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen, das StarVR One ist ein SteamVR-Headset mit PC über zwei DisplayPort-Kabel und zwei im Raum montierten Basisstationen. Es gibt darauf keine Android-Laufzeitumgebung und keinen Weg, unsere Inhalte auszuspielen oder zu verwalten, deshalb gilt es als inkompatibel.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Der Hersteller veröffentlicht für dieses Gerät keine Spezifikationsseite; die Angaben wurden am 2026-08-08 in einer externen Datenbank geprüft. Externe Spezifikationsdatenbank
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



