Pimax Portal View — Spezifikation und Fazit
Portal View ist kein Headset im üblichen Sinn. Rechenwerk, das LCD mit 1920x2160 pro Auge und der Akku sitzen in der Handheld-Konsole Pimax Portal, die in ein Gehäuse mit asphärischen Linsen geschoben wird; die beiden abnehmbaren Portal-Controller rasten in VR-Griffe ein und liefern 6DoF. Das einzelne LCD läuft mit bis zu 144 Hz bei 100 Grad diagonalem Blickfeld und maximal 27 Pixel pro Grad — genug für Beschilderung, zu wenig zum Lesen einer Arbeitsanweisung auf Armlänge. Der Augenabstand ist nicht stufenlos: drei feste Stellungen zwischen 58 und 68 mm, wer dazwischen liegt, bekommt einen Kompromiss. Snapdragon XR2 mit 8 GB liegt leistungsmäßig auf Quest-2-Niveau, doch das Positionstracking der vier Kameras galt Testern als unfertig.
Eine Flottengeschichte gibt es hier gar nicht. Portal View wurde über den Endkundenshop von Pimax auf den Plattformen Pimax Store und SteamVR verkauft, ohne Hersteller-MDM, ohne Kiosk-Modus und ohne Unternehmenslizenzierung — zwanzig Stück heißt zwanzig manuell eingerichtete Geräte. Bei der Hygiene sieht es am besten aus: Die Gesichtsauflage ist Schaum auf einem Korpus aus Kunststoff und Textil, das gepolsterte einziehbare Band lässt sich abwischen, aber ein Ersatzpolster für Schulungsbetrieb bietet Pimax nicht an. Die Verfügbarkeit in Polen und Deutschland war stets dünn, da Pimax aus dem eigenen Shop versendet, und die 449 USD enthielten das WiGig-Funkmodul nicht.
Für Schulungen nicht kaufen. Es ist ein eingestelltes Endkundenexperiment, dessen VR-Modus schon bei den Tests unfertig war, und für die Plattform Pimax Store gibt es für unsere Kurse keinen unterstützten Weg. Ein Budget um 449 USD steckt man besser in ein aktuelles autarkes Android-Headset mit echter Geräteverwaltung.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Pimax Portal Controller
6DoF
Die Joy-Con-artigen Hälften einer Handheld-Konsole, die man abnimmt und in Hüllen schiebt, damit sie zu 6DoF-Controllern werden. Der VR-Teil hat eine Geschichte des Nichtfertigseins: Auf der CES 2023 führte Pimax mit separaten Touch-ähnlichen Controllern vor, und ein späterer Test der Verkaufsversion fand weder Hüllen noch VR-Modus.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kameras des Headsets
Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.
Der Controller selbst
- Controller-Stromversorgung
- Fester Akku
- Controller-Haptik
- Ja
- Bedienelemente
- face buttons · joystick · shoulder button · index trigger · middle finger trigger
Andere Controller
Nur die eigenen Controller dieses Headsets
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Pimax
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2022-11-09
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1920x2160*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈144 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈100° diagonal*VRcompare estimate (narrow lens 60° diagonal)
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- 27 PPD
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 58–68 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · fabric · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Grau · Weiß
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, 4 cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Basisstationen: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Pimax Portal Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kameras des Headsets
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Nur die eigenen Controller dieses Headsets
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- face buttons · joystick · shoulder button · index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Fester Akku
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Gut
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 650
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 8 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- ≈128 GB · 256 GB*VRcompare
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 10000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 6E
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.1
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 449 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Passend für Sammler und Bastler, die einen Android-Handheld wollen, der auch VR kann — und für niemanden, der ein Schulungsprogramm betreibt. Wer eine Portal-Konsole besitzt und wissen will, was das VR-Gehäuse leistet, ist die ganze Zielgruppe; wer einen Schulungsraum ausstattet, stößt auf den gestuften Augenabstand, das unfertige Tracking und fehlende Verwaltungswerkzeuge.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Pimax nennt weder ein Gewicht für das View-Headset selbst noch Abmessungen oder eine VR-Laufzeit in Minuten. Die kursierende Angabe von 367 g stammt zwar von Pimax, steht aber in einer SKU-Tabelle der Handheld-Konsolen (Portal Retro 306 g, Portal und Portal QLED 367 g) und beschreibt damit nicht die Brille samt Halterung und Kopfband-Akku — deshalb bleibt das Gewicht offen, statt geraten zu werden. Die beiden Sekundärquellen widersprechen sich zudem beim Kopfband-Akku, 6000 mAh gegen 8000 mAh, weshalb der Datensatz nur die Summe von 10000 mAh führt. Keine der Pimax-Seiten nennt eine Helligkeit, und die Linsenbauart benennt allein VRcompare, nämlich als asphärisch. Passthrough wird andernorts als über die Tracking-Kameras laufend beschrieben, die Quelle markiert das jedoch als Schätzung. Eine Einstellungsmitteilung von Pimax und ein Support-Enddatum fanden wir ebenfalls nicht; der Status „eingestellt“ stützt sich auf den Hinweis des Distributors, dass das Produkt nie wieder verfügbar sein wird, und auf das Fehlen des Modells im aktuellen Sortiment.
Pimax Portal View in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Retro Handhelds2023
Eine ausführliche Rezension des QLED-Portal von einem Handheld-Spezialisten, der den Snapdragon XR2 gegen die Android-Handhelds stellt statt gegen VR-Brillen. Der ehrlichere Vergleich für dieses Gerät.
Auf YouTube ansehen - Retro Game Corps2023
Eine aktualisierte Rezension des Verkaufsgeräts gegenüber dem eigenen früheren Blick auf ein Vorserienmodell. Was sich zwischen beiden änderte ist der nützliche Inhalt — genau die Prüfung, die Crowdfunding-Hardware braucht.
Auf YouTube ansehen - TechCravers2023
Ein Monat Nutzung statt eines Launch-Eindrucks, auf der Handheld-Seite. Bei einem Gerät, das zwei Produkte in einer Hülle ist, ist es aufschlussreich zu hören, welche Hälfte tatsächlich genutzt wurde.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Pimax Portal View — häufige Fragen
- Braucht man für Portal View die Pimax-Portal-Konsole?
- Ja. Portal View ist ein Gehäuse, kein eigenständiges Headset: Snapdragon XR2, das LCD mit 1920x2160 pro Auge und der Akku stecken in der Portal-Konsole, die vorn eingeschoben wird. Ohne Konsole tut das View nichts, und beide Portal-Controller müssen zusätzlich in ihre VR-Griffe geklickt werden, damit die vier Kameras etwas zu verfolgen haben.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem Pimax Portal View?
- Nein. Auf dem Papier ist es Android mit 6DoF, doch die Software lebt auf den Plattformen Pimax Store und SteamVR, ohne Hersteller-MDM, ohne Kiosk-Modus und ohne Unternehmenslizenz — es gibt keinen unterstützten Weg, einen Kurs auf eine Flotte zu bringen und dort zu fixieren. Wir führen das Gerät als inkompatibel und empfehlen ein aktuelles autarkes Android-Headset mit Verwaltungskonsole.
- Warum rastet der Augenabstand des Portal View nur in drei Stufen zwischen 58 und 68 mm?
- Die IPD-Einstellung ist eine mechanische Dreistufenrastung und kein stufenloser Schieber, die Linsen rasten also in einer von drei Stufen zwischen 58 und 68 mm. In einem geteilten Schulungsheadset wiegt das schwerer, als es klingt: Wer zwischen zwei Stufen liegt, verliert Randschärfe und ermüdet in langen Sitzungen schneller, und eine Softwarekorrektur gibt es nicht.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-10 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



