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Pimax Portal View

Pimax · 2023 · Autarkes VR, auch über PC

Pimax Portal View

Eine Android-Handheld-Konsole, die in ein VR-Gehäuse rutscht — 449 USD zum Start und längst aus dem Pimax-Programm.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1920x2160
Bildwiederholrate
144 Hz
Gewicht
—
Sichtfeld
100°
Akku
—
Skillsive-Apps laufen
Nein

Pimax Portal View — Spezifikation und Fazit

Portal View ist kein Headset im üblichen Sinn. Rechenwerk, das LCD mit 1920x2160 pro Auge und der Akku sitzen in der Handheld-Konsole Pimax Portal, die in ein Gehäuse mit asphärischen Linsen geschoben wird; die beiden abnehmbaren Portal-Controller rasten in VR-Griffe ein und liefern 6DoF. Das einzelne LCD läuft mit bis zu 144 Hz bei 100 Grad diagonalem Blickfeld und maximal 27 Pixel pro Grad — genug für Beschilderung, zu wenig zum Lesen einer Arbeitsanweisung auf Armlänge. Der Augenabstand ist nicht stufenlos: drei feste Stellungen zwischen 58 und 68 mm, wer dazwischen liegt, bekommt einen Kompromiss. Snapdragon XR2 mit 8 GB liegt leistungsmäßig auf Quest-2-Niveau, doch das Positionstracking der vier Kameras galt Testern als unfertig.

Eine Flottengeschichte gibt es hier gar nicht. Portal View wurde über den Endkundenshop von Pimax auf den Plattformen Pimax Store und SteamVR verkauft, ohne Hersteller-MDM, ohne Kiosk-Modus und ohne Unternehmenslizenzierung — zwanzig Stück heißt zwanzig manuell eingerichtete Geräte. Bei der Hygiene sieht es am besten aus: Die Gesichtsauflage ist Schaum auf einem Korpus aus Kunststoff und Textil, das gepolsterte einziehbare Band lässt sich abwischen, aber ein Ersatzpolster für Schulungsbetrieb bietet Pimax nicht an. Die Verfügbarkeit in Polen und Deutschland war stets dünn, da Pimax aus dem eigenen Shop versendet, und die 449 USD enthielten das WiGig-Funkmodul nicht.

Für Schulungen nicht kaufen. Es ist ein eingestelltes Endkundenexperiment, dessen VR-Modus schon bei den Tests unfertig war, und für die Plattform Pimax Store gibt es für unsere Kurse keinen unterstützten Weg. Ein Budget um 449 USD steckt man besser in ein aktuelles autarkes Android-Headset mit echter Geräteverwaltung.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis449 USD
199 USD4750 USD

Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Controller und Handtracking

Pimax Portal Controller

Pimax Portal Controller

6DoF

Die Joy-Con-artigen Hälften einer Handheld-Konsole, die man abnimmt und in Hüllen schiebt, damit sie zu 6DoF-Controllern werden. Der VR-Teil hat eine Geschichte des Nichtfertigseins: Auf der CES 2023 führte Pimax mit separaten Touch-ähnlichen Controllern vor, und ein späterer Test der Verkaufsversion fand weder Hüllen noch VR-Modus.

Im Lieferumfang

Wie er getrackt wird

Kameras des Headsets

Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.

Der Controller selbst

Controller-Stromversorgung
Fester Akku
Controller-Haptik
Ja
Bedienelemente
face buttons · joystick · shoulder button · index trigger · middle finger trigger

Andere Controller

Nur die eigenen Controller dieses Headsets

Bloße Hände

Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Pimax
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
Autarkes VR, auch über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2022-11-09
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2023
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
≈1920x2160*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
≈144 Hz*VRcompare
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
≈100° diagonal*VRcompare estimate (narrow lens 60° diagonal)
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Passend für Sammler und Bastler, die einen Android-Handheld wollen, der auch VR kann — und für niemanden, der ein Schulungsprogramm betreibt. Wer eine Portal-Konsole besitzt und wissen will, was das VR-Gehäuse leistet, ist die ganze Zielgruppe; wer einen Schulungsraum ausstattet, stößt auf den gestuften Augenabstand, das unfertige Tracking und fehlende Verwaltungswerkzeuge.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Pimax nennt weder ein Gewicht für das View-Headset selbst noch Abmessungen oder eine VR-Laufzeit in Minuten. Die kursierende Angabe von 367 g stammt zwar von Pimax, steht aber in einer SKU-Tabelle der Handheld-Konsolen (Portal Retro 306 g, Portal und Portal QLED 367 g) und beschreibt damit nicht die Brille samt Halterung und Kopfband-Akku — deshalb bleibt das Gewicht offen, statt geraten zu werden. Die beiden Sekundärquellen widersprechen sich zudem beim Kopfband-Akku, 6000 mAh gegen 8000 mAh, weshalb der Datensatz nur die Summe von 10000 mAh führt. Keine der Pimax-Seiten nennt eine Helligkeit, und die Linsenbauart benennt allein VRcompare, nämlich als asphärisch. Passthrough wird andernorts als über die Tracking-Kameras laufend beschrieben, die Quelle markiert das jedoch als Schätzung. Eine Einstellungsmitteilung von Pimax und ein Support-Enddatum fanden wir ebenfalls nicht; der Status „eingestellt“ stützt sich auf den Hinweis des Distributors, dass das Produkt nie wieder verfügbar sein wird, und auf das Fehlen des Modells im aktuellen Sortiment.

Pimax Portal View in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • Retro Handhelds2023

    Eine ausführliche Rezension des QLED-Portal von einem Handheld-Spezialisten, der den Snapdragon XR2 gegen die Android-Handhelds stellt statt gegen VR-Brillen. Der ehrlichere Vergleich für dieses Gerät.

    Auf YouTube ansehen
  • Retro Game Corps2023

    Eine aktualisierte Rezension des Verkaufsgeräts gegenüber dem eigenen früheren Blick auf ein Vorserienmodell. Was sich zwischen beiden änderte ist der nützliche Inhalt — genau die Prüfung, die Crowdfunding-Hardware braucht.

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  • TechCravers2023

    Ein Monat Nutzung statt eines Launch-Eindrucks, auf der Handheld-Seite. Bei einem Gerät, das zwei Produkte in einer Hülle ist, ist es aufschlussreich zu hören, welche Hälfte tatsächlich genutzt wurde.

    Auf YouTube ansehen

An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

Pimax Portal View — häufige Fragen

Braucht man für Portal View die Pimax-Portal-Konsole?
Ja. Portal View ist ein Gehäuse, kein eigenständiges Headset: Snapdragon XR2, das LCD mit 1920x2160 pro Auge und der Akku stecken in der Portal-Konsole, die vorn eingeschoben wird. Ohne Konsole tut das View nichts, und beide Portal-Controller müssen zusätzlich in ihre VR-Griffe geklickt werden, damit die vier Kameras etwas zu verfolgen haben.
Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem Pimax Portal View?
Nein. Auf dem Papier ist es Android mit 6DoF, doch die Software lebt auf den Plattformen Pimax Store und SteamVR, ohne Hersteller-MDM, ohne Kiosk-Modus und ohne Unternehmenslizenz — es gibt keinen unterstützten Weg, einen Kurs auf eine Flotte zu bringen und dort zu fixieren. Wir führen das Gerät als inkompatibel und empfehlen ein aktuelles autarkes Android-Headset mit Verwaltungskonsole.
Warum rastet der Augenabstand des Portal View nur in drei Stufen zwischen 58 und 68 mm?
Die IPD-Einstellung ist eine mechanische Dreistufenrastung und kein stufenloser Schieber, die Linsen rasten also in einer von drei Stufen zwischen 58 und 68 mm. In einem geteilten Schulungsheadset wiegt das schwerer, als es klingt: Wer zwischen zwei Stufen liegt, verliert Randschärfe und ermüdet in langen Sitzungen schneller, und eine Softwarekorrektur gibt es nicht.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-10 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.