Shiftall MeganeX Business Edition — Spezifikation und Fazit
Die Business Edition setzt zwei 1,3-Zoll-Micro-OLED-Panels mit 2560x2560 je Auge hinter Pancake-Linsen und fährt sie mit 120 Hz — genug Auflösung, um in der Simulation kleine Etiketten, Messgesichter und gedruckte Anweisungstexte zu lesen. Sie wiegt rund 330 g und sitzt auf einem brillenartigen Rahmen mit Nasenpad statt auf einem Kopfband, sodass ein Teilnehmer sie zwischen zwei Stationen in Sekunden auf- und absetzt. Der Sinn der Business-Variante ist das Dioptrienrad von -7D bis 0D zusammen mit dem Pupillenabstand von 56-72 mm: Kurzsichtige stellen die Brille auf ihre Augen ein, statt die eigene Sehhilfe darunter zu tragen. Autark ist das Gerät nicht. Alles rechnet ein PC, das Bild kommt über DisplayPort plus USB 2.0 durch eine Konverterbox, und der verbaute Snapdragon XR1 übernimmt nur das Inside-out-Tracking. Ein Sichtfeld hat Shiftall für dieses Modell nie veröffentlicht, die Bildgröße lässt sich also aus dem Datenblatt nicht beurteilen.
Es ist ein kabelgebundenes SteamVR-Gerät: Jeder Platz braucht einen VR-tauglichen PC, die Konverterbox und eine Kabelführung, und die Kosten pro Station liegen etwa beim Doppelten des Brillenpreises. Controller liegen nicht bei: Vorgesehen sind SteamVR-Controller, der X2-Dongle ist enthalten — also ein weiterer Einkauf und eine weitere Laderoutine. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kioskmodus und kein Enterprise-Lizenzprogramm, eine Flotte verwaltet man folglich über die PCs und nicht über die Brillen. Der Marktstart erfolgte in Japan zu 198.000 Yen (rund 1.350 USD), eine reguläre EU-Einführung gab es nie, ein Käufer in Deutschland oder Polen hätte also ohne lokalen RMA-Weg importiert. Einfach ist nur die Hygiene: Das Schaumstoff-Gesichtsinterface ist klein und der Rahmen berührt das Gesicht kaum, das Abwischen zwischen zwei Teilnehmern dauert Sekunden.
Für eine Schulungsflotte nicht kaufen. Unsere Kurse sind autarke Android-VR-Anwendungen und laufen auf einer PC-gebundenen SteamVR-Brille überhaupt nicht, und Shiftalls Mitteilung vom Januar 2026 zur Übernahme des MeganeX-Geschäfts von Panasonic nennt als weiter entwickelte, verkaufte und unterstützte Modelle nur MeganeX, MeganeX superlight 8K und MeganeX 8K Mark II. Wer das Dioptrienrad und die 330 g will, schaut auf die aktuelle MeganeX-8K-Reihe; wer unsere Kurse will, kauft eine autarke Brille.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
SteamVR controllers, sold separately (X2 dongle included)
6DoF
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Shiftall
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2023-01-04
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- micro-OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2560x2560
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 330 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 56–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Eingebaute Dioptrienverstellung · -7 bis 0 dpt
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, optional SteamVR tracking attachment
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Optional
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- SteamVR controllers, sold separately (X2 dongle included)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo (2 x 2.52 GHz, 6 x 1.7 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 615
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (DisplayPort + USB 2.0 via converter box)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1350 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Sinnvoll war das Gerät für ein japanisches Entwicklungs- oder Designteam, das SteamVR-Inhalte im Sitzen an Workstations nutzt, wo sich mehrere Personen eine Brille teilen und die Hälfte davon kurzsichtig ist. Dioptrienrad und Nasenpad-Rahmen zielen genau auf dieses Muster am geteilten Schreibtisch, nicht auf eine mobile Schulungsflotte, die zwischen Standorten wandert.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Shiftall veröffentlicht für dieses Modell weder Sichtfeld noch binokulare Überlappung noch Pixel pro Grad, die Bildgröße ist aus offiziellem Material also nicht überprüfbar. Auch der Pupillenabstand weicht ab: Die Herstellerseite nennt 56-72 mm, VRcompare 62-72 mm — wir haben den Herstellerwert behalten. Ein Datum für Support- oder Verkaufsende ist nirgends veröffentlicht, es gibt nur die Mitteilung vom Januar 2026, die die Business Edition unter den unterstützten Modellen auslässt, und keinen offiziellen Dollarpreis, sondern nur die japanischen 198.000 Yen, umgerechnet von Road to VR.
Shiftall MeganeX Business Edition in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2024
Behandelt die Superlight 8K, den Consumer-Nachfolger dieses Business-Modells, nicht diese SKU selbst. Micro-OLED-Panels und der ultraleichte Korpus sind übertragbar; Vertriebsweg und Supportbedingungen der Business Edition nicht.
Auf YouTube ansehen - Tyriel Wood - VR Tech2025
Ein Monat mit dem Nachfolger, und der nützlichste Teil für alle, die diese Reihe prüfen: wie das Leben mit einer Micro-OLED-Brille wirklich ist, wenn der erste Eindruck verflogen ist.
Auf YouTube ansehen - Tetiana Discovers2025
Eine ausführliche Rezension des Nachfolgers, die gezielt nach Ausschlusskriterien sucht statt nur nach Stärken. Bei einer Reihe in dieser Preisklasse ist die Suche nach dem disqualifizierenden Mangel die nützliche Hälfte. Die Beschreibung enthält einen Shoplink.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Shiftall MeganeX Business Edition — häufige Fragen
- Braucht die MeganeX Business Edition SteamVR-Basisstationen?
- Nein. Sie trackt inside-out mit 6DoF über einen Snapdragon XR1 in der Brille und funktioniert damit ohne Lighthouses im Raum. Shiftall bietet zusätzlich einen Aufsatz für Outside-in-SteamVR-Tracking an, wenn Lighthouse-Genauigkeit gewünscht ist; er bringt Gewicht mit und hebt die Brille von rund 330 g auf rund 395 g.
- Warum hat die MeganeX Business Edition ein Dioptrienrad statt Korrektionsgläser zum Einsetzen?
- Weil sie für den geteilten Einsatz gebaut wurde. Das Rad deckt -7D bis 0D ab und arbeitet mit der Pupillenabstandsverstellung von 56-72 mm zusammen, sodass jeder Nutzer die Brille in Sekunden auf seine Augen einstellt, statt eigene Einsätze zu bestellen. Für Astigmatismus und Werte außerhalb dieses Bereichs liegt zusätzlich ein Brillenadapter bei.
- Kann man die MeganeX Business Edition 2026 noch kaufen?
- Praktisch nicht. Sie kam im September 2023 in Japan für 198.000 Yen auf den Markt und hatte nie einen regulären Europastart, und Shiftalls Mitteilung vom Januar 2026 zur Übernahme des MeganeX-Geschäfts von Panasonic führt nur MeganeX, MeganeX superlight 8K und MeganeX 8K Mark II als weiterhin entwickelte, verkaufte und unterstützte Modelle. Betrachten Sie das Gerät als abgekündigt.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



