Samsung Galaxy XR — Spezifikation und Fazit
Die Galaxy XR ist Samsungs erste Brille auf Android XR, und die Hardware führt diese Tabelle tatsächlich an: Micro-OLED-Panels mit 3.552 x 3.840 pro Auge, ein Snapdragon XR2+ Gen 2 mit 16 GB Speicher, vier Eye-Tracking-Kameras, sechs nach außen gerichtete Tracking-Kameras und ein Tiefensensor, 109 Grad horizontales Sichtfeld und 545 g auf dem Kopf, weil der 302 g schwere Akku am Kabel hängt. Die Bildwiederholrate liegt bei 60 oder 72 Hz, 90 Hz gibt es auf Anfrage. Der Pupillenabstand reicht von 54 bis 70 mm, der Speicher fasst 256 GB, und Samsung nennt bis zu zwei Stunden allgemeine Nutzung. Controller liegen nicht bei: Eingabe erfolgt über Augen, Hände und Stimme, getrackte Controller gibt es separat.
Hier entscheidet ein einziger Satz, und es ist keine Spezifikation. Die Galaxy XR läuft auf Android XR, Googles Plattform — nicht auf Meta Horizon OS und nicht auf PICO OS, also nicht auf den Runtimes, für die unsere Kurse gebaut und getestet sind. Deshalb steht bei „unsere Kurse laufen darauf“ ein Nein, und zwar wörtlich: Niemand hat sie auf dieser Hardware ausprobiert. Ein Ja, weil beides Android ist, wäre geraten — über unser eigenes Produkt, und das ist schlimmer als Raten über ein fremdes. Dazu kommt: Samsung veröffentlicht keine eigene Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus für Flotten, und die Brille wird in Polen nicht offiziell verkauft, Garantie und Rechnung laufen also über einen Graukanal. Polster und Lichtblende lassen sich zum Reinigen abnehmen.
Beobachten statt kaufen, jedenfalls für Schulungen. Wenn Android XR eine Geräteverwaltung und einen Vertriebsweg im Land bekommt, ist die Hardware mehr als gut genug für die detailreichen Prüfszenarien, die Käufer heute zur Quest 3 führen — dann müssten wir unsere Kurse darauf testen und diese Seite aktualisieren. Solange beides fehlt, ist eine Flotte auf Galaxy XR eine Wette auf eine Plattform und kein Schulungs-Rollout.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 390 g, aus 18 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Samsung
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2025-10-21
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2025
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- micro-OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 3552x3840
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/72/90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 109° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 545 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 108° horizontal · 100° vertikal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 32.6 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 54–70 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze erhältlich
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 194.4 × 120.7 × 264.6 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Silber · Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 6
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Samsung Galaxy XR Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Blicken und Zusammenführen
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Sehr gut
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon XR2+ Gen 2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Kryo
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 740
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 16 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android XR
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 256 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 120 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- 36 Wh
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 10000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 45 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Ja
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 7
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.4
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Drahtlos (PC Link)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 6
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1799 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 1799 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die Galaxy XR ist ein Gerät zum Beobachten, nicht zum Ausrollen: die erste Android-XR-Brille, mit Micro-OLED-Panels, die schärfer sind als alles andere in diesem Katalog, und mit Eye-Tracking. Unsere Kurse laufen heute nicht darauf, ihr Platz in einer Schulungsorganisation ist also Evaluierung und Demonstration — plus die Plattformfrage, ob Android XR das nächste Ziel unserer Anwendungen wird.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der Apple Vision Pro kostet sie etwa die Hälfte bei vergleichbarem Micro-OLED-Display und bietet — anders als visionOS — eine Android-Basis, die Entwickler bereits erreichen. Gegenüber der Quest 3 ist sie dreieinhalbmal so teuer für ein schärferes Bild, Eye-Tracking und eine Plattform ohne Metas Kontenmodell — aber mit einem Bruchteil der Inhalte und ohne Geräteverwaltung.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Es gibt keine Geräteverwaltung des Herstellers, keine Unternehmenslizenzierung, und unsere Schulungsanwendungen laufen noch nicht auf Android XR — drei getrennte Gründe, warum dies heute kein Flottengerät ist. Der Akku hält 120 Minuten, und die Verfügbarkeit außerhalb Koreas und der USA war begrenzt, was für europäische Käufer mehr zählt als jede Angabe hier.
Samsung Galaxy XR in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Ein vollständiger Test aus einem optikorientierten Kanal, und die Einordnung ist der wertvolle Teil: Die Galaxy XR wird als High-End-Micro-OLED-Option behandelt und nicht als Antwort auf Apple. Bildqualität, Leistung und Komfort, in dieser Reihenfolge.
Auf YouTube ansehen - VoodooDE VR - english version -2025
Ein unverblümtes Urteil darüber, ob die Spezifikation den Alltag übersteht. Sehen Sie es neben einem positiven Test — dieser Kanal benennt zuverlässig, was nicht funktioniert.
Auf YouTube ansehen - Nathie2025
Stellt die Galaxy XR neben die Apple Vision Pro, also genau der Vergleich, den Käufer in dieser Preisklasse anstellen, und behandelt Android XR samt Gemini-Integration — der Plattformunterschied, der schwerer wiegt als die Hardware.
Auf YouTube ansehen - ShortCircuit2026
Die skeptische Sicht, mit der Frage, ob eine Premium-Brille ohne klaren Anwendungsfall ein Produkt oder eine Demonstration ist. Hörenswert, bevor 1.799 Dollar pro Gerät in ein Schulungsbudget wandern.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Samsung Galaxy XR — häufige Fragen
- Was ist Android XR und wie unterscheidet es sich von Meta Horizon OS?
- Android XR ist Googles XR-Plattform auf Android-Basis mit Gemini-Integration, und die Galaxy XR ist die erste Brille damit. Horizon OS basiert ebenfalls auf Android, ist aber Metas eigener Zweig mit eigenem Store und Kontenmodell — Anwendungen sind ohne Portierung nicht austauschbar.
- Lässt sich die Samsung Galaxy XR für VR-Schulungen im Unternehmen nutzen?
- Mit unseren Kursen heute nicht: Sie sind für Horizon OS und PICO OS gebaut, Android XR ist ein eigenes Ziel. Zudem fehlt eine Geräteverwaltung des Herstellers, selbst eine technisch passende Anwendung müsste also von Hand auf jedes Gerät gebracht und betreut werden.
- Ist das Display der Galaxy XR wirklich besser als das der Quest 3?
- Messbar ja — 3552x3840 pro Auge auf Micro-OLED gegen 2064x2208 auf LCD, also der Unterschied zwischen bequemem Lesen eines kleinen Etiketts und Zusammenkneifen der Augen. Ob das dreieinhalbmal so viel wert ist, hängt allein davon ab, ob Ihr Szenario feines Lesen verlangt.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



