DPVR P2 — Spezifikation und Fazit
Die P2 hat überhaupt kein Positionstracking: Sie folgt der Blickrichtung, nicht der Bewegung, sodass das Vorbeugen zu einer Anzeige oder das Umrunden einer Maschine wirkungslos bleibt. Die Panels liefern 1832x1920 je Auge, genug für 360°-Video und große Bildschirmtexte, aber nicht für feine Details auf einem virtuellen Bedienfeld. Der Snapdragon XR1 mit 6 GB RAM liegt zwei Hardwaregenerationen hinter aktueller Standalone-Silizium und trägt keine interaktive, physikbasierte Trainingsszene. Der mitgelieferte BC301-Controller ist ebenfalls 3DoF, mit Touchpad, Tasten und Trigger — ein Zeiger, kein Händepaar. Für Teilnehmende heißt das geführtes Zuschauen und einfaches Auswählen, und nichts, was Greifen oder Gehen verlangt.
Flottenverwaltung ist die echte Stärke der P2: DPVR führt sie als offiziell von ManageXR unterstütztes Gerät, sodass Kioskmodus, Remote-Verteilung von Apps und Gerätegruppen ohne eigene Werkzeuge verfügbar sind. Der 5700-mAh-Akku sitzt im harten, einziehbaren Kopfbügel und ist mit rund drei Stunden angegeben — das deckt einen Schultag mit kurzen Sitzungen ab, aber keine durchgehende Arcade-Schicht. 128 GB interner Speicher plus microSD-Slot für Karten bis 1 TB erlauben große 360°-Videobibliotheken direkt auf dem Gerät statt im Stream. Das Schaumstoff-Gesichtspolster ist das hautberührende Teil und dasjenige, das zwischen Nutzern getauscht wird; eine abwischbare Variante veröffentlicht DPVR nicht. In Europa läuft der Vertrieb über XR-Distributoren statt über DPVR direkt, Preise und Lieferzeiten in PL und DE kommen also vom Händler, und die AAA-Batterien jedes Controllers werden im Flottenbetrieb zum echten Verbrauchsmaterial.
Kaufen Sie die P2 nicht für unsere Kurse — sie laufen darauf nicht, und kein Update ändert das, weil die Grenze das fehlende Positionstracking ist und nicht die Leistung. Als Anschaffung sinnvoll ist sie, wenn Ihr Inhalt 360°-Video oder ein sitzender Panorama-Rundgang ist und Sie Kioskkontrolle über ManageXR für rund 449 USD wollen. Wer interaktives VR-Training braucht, steckt das Geld besser in ein 6DoF-Standalone-Headset; ein günstiges 3DoF-Gerät, das die Inhalte nicht abspielt, spart nichts.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

DPVR BC301 controller
3DoF
Fünfundvierzig Gramm auf einer AAA-Zelle — einer der leichtesten Controller in diesem Katalog. Ein Touchpad, zwei Tasten und ein Trigger, und keinerlei Positionstracking.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Nur Rotation (IMU)
Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 45 g
- Controller-Stromversorgung
- AAA-Batterien
- Bedienelemente
- trackpad · face buttons · trigger
Andere Controller
Nur die eigenen Controller dieses Headsets
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- DPVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2023-09-13
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1832x1920*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 58–70 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈650 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- DPVR BC301 controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 3DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Nur Rotation (IMU)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Nur die eigenen Controller dieses Headsets
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- trackpad · face buttons · trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AAA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 45 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 615
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 6 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 180 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 5700 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack · microSD card slot
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- Wi-Fi
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.0
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Drahtlos
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Einstiegsklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 398 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 449 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Schulen, Museen, VR-Arcades und Messestände, die einer wechselnden Besucherschlange 360°-Film zeigen, mit kurzen, sitzenden und stets gleichen Sitzungen. Auch für Sicherheitsunterweisungen als Film plausibel, wenn nur Teilnahme und Abschluss zählen. Nichts für Szenarien, in denen jemand eine Prozedur mit den eigenen Händen ausführen soll.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
DPVR veröffentlicht bemerkenswert wenig: Die eigene Produktseite nennt RAM, Speicher, Akku, IPD-Stufen und Bügelweite, schweigt aber zu Paneltyp, Auflösung, Bildwiederholrate, Sichtfeld und Gewicht. Auflösung, Bildrate und die 650 g stammen daher von VRcompare und nicht vom Hersteller, wobei VRcompare den LCD-Paneltyp selbst als Schätzung markiert — also unbestätigt. Die von Dritten genannten Bildwiederholraten der P2 widersprechen einander, und bei DPVR ließ sich das nicht klären. Ebenso fanden wir keine veröffentlichte Support- oder Firmware-Laufzeitzusage für die P2, was bei zwei Generationen alter Silizium schwerer wiegt als sonst.
DPVR P2 — häufige Fragen
- Verfolgt die DPVR P2 meine Bewegung, wenn ich durch den Raum gehe?
- Nein. Die P2 ist ein 3DoF-Headset ohne Positionstracking und erfasst nur die Drehung des Kopfes. Wer einen Schritt macht, in die Hocke geht oder sich vorbeugt, um etwas zu lesen, bewegt die Szene nicht mit. Damit fallen alle Trainings weg, die auf dem Abgehen einer Route oder dem Herantreten an eine Maschine beruhen — eine Hardwaregrenze, keine Einstellung.
- Die DPVR P2 kennt nur die IPD-Stufen 58, 64 und 70 mm — ist das bei einer Trainingsgruppe ein Problem?
- Es kann eines sein. Die P2 hat drei feste Hardwarestufen statt eines stufenlosen Reglers; wer mit seinem Augenabstand dazwischen oder außerhalb von 58–70 mm liegt, bekommt die nächstgelegene Stufe statt der richtigen. In der Praxis bedeutet das ein etwas unschärferes Bild und bei manchen Menschen Augenbelastung in längeren Sitzungen. Planen Sie kurze Sitzungen und prüfen Sie die Lesbarkeit der Bildschirmtexte, bevor Sie größere Stückzahlen bestellen.
- Warum kostet die DPVR P2 jetzt 449 USD, wenn sie mit 398 gestartet ist?
- Der DPVR-Shop führt die P2 im August 2026 mit 449 USD, über dem für das Controller-Bundle 2023 verzeichneten Startpreis von 398 USD. An der Hardware selbst hat sich nichts geändert. Kalkulieren Sie mit dem aktuellen Betrag plus Händlermarge in Europa und denken Sie an die AAA-Batterien des BC301-Controllers als laufenden Posten über die gesamte Flotte.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



