DPVR P1 Max — Spezifikation und Fazit
DPVR führt das P1 Max in der eigenen Unternehmenslinie „Standalone 3DOF“, und diese Einordnung entscheidet für Schulungen alles: Das Headset folgt der Blickrichtung, nicht der Bewegung. Der Snapdragon XR2 mit 6 GB RAM ist ein echter Generationssprung gegenüber dem XR1 im Rest der P1-Reihe, und DPVR beschreibt ihn als Dekoder für Video bis 8K — genau dafür ist dieses Gerät gedacht: hochaufgelöster 360-Grad-Film in der Spielhalle oder am Messestand. Die beiden Eigenschaften, mit denen es tatsächlich verkauft wird, sind mechanisch: eine aktive Kühlung mit Zu- und Abluftöffnungen oben und unten, gedacht für Headsets im Dauerbetrieb an öffentlichen Standorten, und ein oben angebrachter DC-Anschluss, wahlweise mit einfachem Kabel oder mit Stahlmantel für Festinstallationen. Alles, was ein Schulungseinkäufer als Nächstes fragen würde — Paneltyp, Bildwiederholrate, Sichtfeld, Gewicht, IPD-Bereich, welcher Controller beiliegt — veröffentlicht DPVR nicht.
Zuerst ist zu klären, ob man es überhaupt kaufen kann. Der Produkttitel bei DPVR endet auf „(Pre-sale)“, während die Metadaten derselben Seite den Artikel als lagernd melden und der Warenkorb funktioniert — behandeln Sie einen Kauf also als Vorbestellung und lassen Sie sich einen Liefertermin schriftlich geben, bevor Sie Budget binden. Hinter einer Preisspanne von 549 bis 749 USD stehen drei Versionen, die sich ausschließlich in der Stromzufuhr unterscheiden: das Standardgerät, eine Direct-DC-Version und eine Direct-DC-Version mit Stahlmantel für feste öffentliche Installationen. Das ist eine Entscheidung über den Standort, nicht über die Leistung — alle drei tragen denselben XR2, 6 GB RAM und 128 GB Speicher. Der reservierte Type-C-Steckplatz auf der Hauptplatine ist DPVRs angegebener Weg zu optionalem Eyetracking, das Basisgerät hat es also nicht. In DPVRs Handbuch-Downloads gibt es keinen Eintrag zum P1 Max, kein Gewicht und keinen Controller, planen Sie also eine Prüfung am Gerät statt einer Entscheidung aus dem Datenblatt, und rechnen Sie in Europa mit XR-Distributoren statt mit DPVR direkt.
Kaufen Sie das P1 Max nicht für unsere Kurse. Der XR2 hat die Leistung, aber das Headset ist nach DPVRs eigener Produktklassifizierung 3DoF, und keine Menge Silizium ersetzt Positionstracking — an dieser Wand scheitert die gesamte P1-Reihe. Sinnvoll ist es dort, wofür es entworfen wurde: eine VR-Arcade oder ein Messestand, der den ganzen Tag hochaufgelösten 360-Grad-Film abspielt, wo aktive Kühlung und ein fest verschraubtes Stromkabel mehr wert sind als ein Datenblatt. Ist das die Aufgabe, warten Sie, bis das Vorverkaufsetikett verschwindet, und fragen Sie zuvor Gewicht und Controller-Spezifikation schriftlich bei DPVR ab. Ist die Aufgabe interaktive Schulung, kaufen Sie stattdessen ein 6DoF-Standalone-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- DPVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- Markteinführung: vom Hersteller nicht angegeben
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- Panel: vom Hersteller nicht angegeben
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- Standalone 3DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Basis
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 6 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 4000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · DC power input
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 6
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 549 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 549 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
VR-Arcades, Messestände und Freizeitstandorte, die von der Öffnung bis zum Schluss denselben 360-Grad-Film durch eine Besucherschlange schicken, wo ein an ein festes Stromkabel gebundenes und gut genug gekühltes Headset für acht Stunden Betrieb mehr zählt als das, was es simulieren kann. Auch für eine sitzende Kinoinstallation plausibel. Nichts für alle, die möchten, dass ein Teilnehmer eine Strecke abgeht, an eine Maschine herantritt oder die Hände benutzt.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
DPVR veröffentlicht für dieses Headset sieben Zeilen und sonst nichts: Display, Prozessor, Akku, Speicher, Kühlung, Stromeingang, Erweiterung und Konnektivität. Nirgends auf der Seite stehen Paneltyp, Bildwiederholrate, Sichtfeld, Gewicht, IPD-Bereich, Optiktyp oder eine Controller-Angabe, und in DPVRs Handbuch-Downloads fehlt ein Eintrag zum P1 Max — all das bleibt hier leer, statt vom P1 Pro geborgt zu werden. Die Display-Zeile lautet „3664 x 1920 (Binocular)“, also ein Wert für beide Augen zusammen, deshalb erfassen wir keine Auflösung pro Auge, statt sie zu halbieren. Die 3DoF-Einordnung stammt aus DPVRs eigener Unternehmens-Produktnavigation, die das P1 Max unter „Standalone 3DOF“ führt, nicht von der Produktseite selbst. Zwei Angaben auf der Seite widersprechen einander: Der Titel sagt „(Pre-sale)“, während die Metadaten das Produkt als lagernd melden. Auch die Bildergalerie verdient eine Warnung — ihre ersten vier Aufnahmen sind DPVRs Pressebilder der P1 Pro CAM, hier wiederverwendet.
DPVR P1 Max — häufige Fragen
- Das DPVR P1 Max hat einen Snapdragon XR2 — laufen Skillsive-VR-Kurse darauf?
- Nein. Das Hindernis ist nicht der Chip, sondern das Tracking. DPVR führt das P1 Max in der eigenen Unternehmens-Produktnavigation unter „Standalone 3DOF“, das Headset erfasst also die Kopfdrehung und nicht die Position. Unsere Kurse verlangen, dass ein Teilnehmer sich durch eine Szene bewegt und die Hände einsetzt, und kein Firmware-Update fügt Hardware Positionstracking hinzu, die dafür keine Sensoren hat. Ein Snapdragon-XR2-Headset mit 6DoF-Tracking würde sie ausführen, dieses nicht.
- Worin unterscheiden sich die drei Versionen des DPVR P1 Max?
- Nur in der Stromversorgung. DPVR verkauft P1 Max, P1 Max Direct Power und P1 Max Direct Power with Iron tube in einer Spanne von 549 bis 749 USD, und der Unterschied ist das Standardgerät, ein oben angebrachtes DC-Kabel oder dasselbe DC-Kabel im Stahlmantel für öffentliche Installationen, in denen am Kabel gezogen wird. Speicher, Massenspeicher und Prozessor sind in allen drei Varianten dieselben 6 GB, 128 GB und der Snapdragon XR2 — es geht also um den Standort, nicht um Leistung.
- Kann man ein DPVR P1 Max heute kaufen?
- Aus DPVRs eigener Seite geht das wirklich nicht klar hervor. Der Produkttitel endet auf „(Pre-sale)“, was normalerweise Bestellungen vor Lieferbeginn bedeutet, während die Metadaten derselben Seite den Artikel als lagernd melden und der Warenkorb ihn für 649 USD annimmt. Wir erfassen das Headset als lieferbar, weil es zu einem genannten Preis käuflich ist und DPVR nirgends ein Erscheinungsfenster angibt — das Vorverkaufsetikett ist aber das eigene Wort des Herstellers, und beides ließ sich nicht in Einklang bringen. Wenn Sie für eine Standorteröffnung planen, lassen Sie sich zuerst von DPVRs Vertrieb einen Liefertermin schriftlich geben.
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Spezifikation am 2026-08-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



