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VR-LMS auswählen: was Sie vor dem Kauf vergleichen sollten

Sieben Punkte zum Vergleich, wenn Sie ein VR-LMS auswählen: Verteilung auf Brillen, Offline-Betrieb, Anmeldung, Ergebnisse, Nachweise und Export.

Aleksander Górka 5 Min. Lesezeit
Illustration: eine Reihe von VR-Brillen, die über ein System verwaltet werden, mit dem Titel How to choose a VR LMS

Häufige Fragen

Was unterscheidet ein VR-LMS von einem normalen LMS?
Beide führen Teilnehmende, weisen Kurse zu und speichern Abschlüsse. Ein VR-LMS muss zusätzlich den Kurs auf die Brille bringen, die Anmeldung an einem geteilten Gerät erlauben, Ergebnisse offline zwischenspeichern und festhalten, was die Person im Szenario getan hat.
Können wir unser bisheriges LMS behalten und ein VR-LMS ergänzen?
In der Regel ja, und viele Unternehmen machen es so. Das VR-LMS übernimmt den Teil in der Brille, die Ergebnisse gehen per Export oder Schnittstelle in das Haupt-LMS oder das HR-System. Fragen Sie jeden Anbieter nach den Exportformaten und testen Sie die Datei vor Vertragsabschluss mit Ihrem eigenen System.
Muss ein VR-LMS xAPI unterstützen?
Nur wenn Ihr Haupt-LMS oder Ihr Learning Record Store xAPI-Statements erwartet. Liegen Ihre Nachweise in einem HR-System oder einer Tabelle, reicht oft ein sauberer CSV- oder XLSX-Export. Klären Sie zuerst, was das Zielsystem lesen kann, und vergleichen Sie erst dann die Anbieter.
Lizenz pro Person oder pro Brille: was ist günstiger?
Das hängt davon ab, wie viele Personen sich eine Brille teilen. Trainiert eine ganze Schicht an wenigen Geräten, ist die Lizenz pro Brille meist günstiger und einfacher. Hat jede Person ihre eigene Brille, kann ein Preis pro Person genauso gut passen.

Über den Autor

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, Mitgründer von EHS VR

Senior Full Stack Developer mit umfangreicher Erfahrung im .NET-Ökosystem und modernen Frontend-Frameworks. Er führte Teams und baute skalierbare Lösungen für verschiedene Branchen, darunter VR. Seine Leidenschaft: komplexe Geschäftsprobleme mit Technologien wie Microservices und VR lösen.

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