Varjo VR-3 — specyfikacja i werdykt
VR-3 umieszcza w centrum pola widzenia mały, bardzo ostry ekran o gęstości 70 pikseli na stopień, a wokół niego panel LCD 2880x2720 na oko, obejmujący 115 stopni w poziomie przy 90 Hz. Kursant przeczyta opis wskaźnika, legendę pulpitu albo tabliczkę znamionową bez pochylania się, a to wciąż słaby punkt headsetów konsumenckich. Śledzenie wzroku zasila renderowanie foveated, więc taki obraz w ogóle da się policzyć: karta graficzna renderuje ostro tam, gdzie kursant faktycznie patrzy. Śledzenie dłoni pochodzi od Ultraleap Gemini, więc procedury „gołymi rękami” działają bez kontrolerów, których w zestawie nie ma. Nic z tego nie działa samodzielnie: VR-3 to headset przewodowy i sam z siebie nie renderuje niczego.
Każde stanowisko VR-3 to osobna stacja robocza: komputer z Windows i mocnym GPU, okablowanie DisplayPort i USB do headsetu oraz stacje bazowe SteamVR zamontowane i zasilone w rogach sali. To instalacja stała, a nie sprzęt, który trener wozi między zakładami. Varjo sprzedawało headset za 3395 USD z obowiązkową roczną subskrypcją oprogramowania na start, a tych subskrypcji nie da się już wykupić. Nie ma producenckiego MDM ani trybu kiosku, więc flotą zarządza się jak komputerami, nie jak headsetami, a higiena sprowadza się do przecierania piankowej maski między użytkownikami.
W 2026 roku nie kupuj VR-3. Varjo zakończyło wsparcie oprogramowania 1 stycznia 2026, przestało dostarczać części i naprawy pogwarancyjne, a model jest trwale wyprzedany, więc egzemplarz z drugiej ręki zostaje zamrożony na stosie oprogramowania z 2025 roku. Jeśli masz działające stanowiska VR-3, istniejąca konfiguracja nadal działa; jeśli potrzebujesz tej klasy rozdzielczości do nowych wdrożeń, patrz na serię Varjo XR-4.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 62 PPD, z 4 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 500 g, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Kontroler
6DoF
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: Ultraleap Gemini (v5)
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Varjo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2020-12-01
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2021
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- 2026-01-01
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2880x2720
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 115° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 70 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 558 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Sterowane wzrokiem
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 59–71 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 200 × 170 × 300 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- 944 g
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR 2.0 base stations (SteamVR 1.0 also supported)
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- 1000 Hz
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort · USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (DisplayPort, USB-C)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 3395 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla tych, u których treścią szkolenia jest model CAD albo kokpit symulatora: symulacja lotnicza i jazdy, przeglądy projektowe, zastosowania chirurgiczne i obronne, wszędzie tam, gdzie powodem zakupu jest 70 pikseli na stopień w centrum pola widzenia. Pasuje do laboratorium urządzonego na stałe, ze stacjami bazowymi na ścianach i stacją roboczą przy każdym miejscu. Nie pasuje do mobilnego trenera BHP z walizką headsetów standalone.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Varjo hojnie publikuje rozdzielczość i gęstość pikseli, ale nie podaje baterii, pamięci ani układu obliczeniowego, bo ich nie ma: wszystko liczy komputer. Nie udało się ustalić roku zakończenia produkcji; wiadomo tylko, że model jest trwale wyprzedany, a wsparcie skończyło się 1 stycznia 2026, więc pola z rokiem wycofania tu nie ma. VR-3 nie ma też passthrough wideo w rozumieniu XR-3: VRcompare wymienia passthrough z kamer śledzących, a sama strona Varjo nie przedstawia tego jako funkcji, więc pole zostało puste zamiast zgadywane. Jedno pole typu panelu spłaszcza urządzenie, które naprawdę używa dwóch różnych paneli na oko: uOLED w obszarze ostrości i LCD dookoła.
Varjo VR-3 w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Rozpakowanie i pierwsze wrażenia z gogli sprzedawanych wyłącznie firmom — dlatego materiałów z nimi jest tak mało. Autor omawia zestaw wyświetlaczy o rozdzielczości ludzkiego oka i soczewki asferyczne, czyli dwie rzeczy, dla których kupowano tę linię.
Obejrzyj na YouTube - NextGenVR2021
Pyta, czy gogle dla firm sprawdzają się poza firmą — plusy i minusy plus praktyczne uwagi o wygodzie i dystorsji. Dla kupującego pod szkolenia odpowiedź ma znaczenie, bo sprzęt, którego nikt nie chce nosić, nie jest noszony.
Obejrzyj na YouTube - UploadVR2020
Omawia VR-3 razem z siostrzanym modelem mieszanej rzeczywistości w momencie zapowiedzi i jest najjaśniejszym krótkim opisem tego, co je odróżniało: automatyczna regulacja rozstawu źrenic, śledzenie wzroku i renderowanie foveated w standardzie, a nie jako opcje.
Obejrzyj na YouTube - TrackTime TV2021
Recenzja z wnętrza sim racingu, z rozdziałami obejmującymi specyfikację, cenę, wyświetlacze i — co istotne — wymagania systemowe. Ten ostatni punkt większość recenzji pomija, a to on przesądza, jaki komputer trzeba dokupić.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Varjo VR-3 — najczęstsze pytania
- Czy Varjo VR-3 działa po zakończeniu wsparcia 1 stycznia 2026?
- Tak, istniejąca instalacja działa dalej z dowolną wersją Varjo Base wydaną przed końcem 2025 roku; ostatnia zgodna wersja to 4.14. Skończyło się natomiast wszystko wokół: aktualizacje i poprawki bezpieczeństwa, nowe subskrypcje, wsparcie deweloperskie oraz części i naprawy pogwarancyjne. Varjo nie gwarantuje zgodności z przyszłymi wersjami Windows, sterownikami NVIDIA ani aktualizacjami SteamVR, więc komputer przy headsecie trzeba zamrozić razem z nim.
- Czy do Varjo VR-3 są potrzebne stacje bazowe SteamVR?
- Tak. VR-3 nie ma śledzenia inside-out i wymaga stacji bazowych SteamVR (zalecane 2.0, obsługiwane 1.0), zamontowanych i zasilonych w rogach sali. Śledzona przestrzeń staje się przez to instalacją stałą, a do ceny headsetu dochodzą stacje, uchwyty i okablowanie. Późniejsza seria Varjo XR-4 zrezygnowała z tego wymogu i śledzi inside-out.
- Czy na Varjo VR-3 uruchomię nasze szkolenia VR w wersji standalone?
- Nie. VR-3 to headset przewodowy podpięty do komputera, bez pokładowej platformy Android, więc nasze kursy standalone nie uruchomią się na nim w ogóle i nie ma ścieżki wdrożenia, która by to zmieniła. Jeśli zależy Ci na naszych kursach, kup headset standalone z Androidem, a VR-3 zostaw do treści symulacyjnych na PC, dla których go kupiono, tak długo, jak wystarczy jego zamrożonego oprogramowania.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



