Varjo VR-2 — specyfikacja i werdykt
VR-2 opierał się na jednym pomyśle: umieścić mały, skrajnie gęsty micro-OLED tam, gdzie patrzysz, a wokół niego szerszy AMOLED. Varjo nazywało efekt ponad 60 pikselami na stopień i w 2019 roku nic innego nie zbliżało się do odczytania przyrządu w skali jeden do jednego. Wszystko wokół tego pomysłu było przemysłowe, nie konsumenckie — automatyczny, zmotoryzowany IPD, żeby gogle przechodziły między operatorami bez ponownej kalibracji, śledzenie wzroku 100 Hz z dokładnością poniżej stopnia i uwiązanie do stacji bazowych SteamVR kupowanych osobno. Czego tabelka nigdy nie pokazywała, to prawdziwy koszt wejścia: Varjo doliczało do każdego egzemplarza obowiązkową subskrypcję wsparcia za 795 euro rocznie, minimum na rok, ponad cenę 4995 dolarów.
Liczba, która przesądza o wdrożeniu VR-2, nie stoi w tabelce. Varjo doliczało do każdego egzemplarza obowiązkową subskrypcję wsparcia — 795 euro rocznie, minimum na rok, ze sformułowaniem wprost, że zostaje dodana do ceny wszystkich zakupów — co daje realne wejście około 5790 euro na stanowisko, zanim kupisz choć jedną stację bazową i kontroler. Ani jednego, ani drugiego nie ma w pudełku: VR-2 wymaga stacji bazowych SteamVR, najlepiej czterech przy pracy w skali pomieszczenia, oraz kontrolerów SteamVR, wszystkiego osobno. Varjo wysyłało do 35 krajów wyłącznie do użytku biznesowego, a wsparcie od tego czasu stoi: ostatnie wydanie rekomendowane dla tej generacji to Varjo Base 3.7.2, bez podanej daty końca wsparcia.
Wartość wyłącznie historyczna. Nasze kursy to buildy Androida na gogle samodzielne, a to sprzęt SteamVR — nigdy się na nim nie uruchamiały i nie uruchomią. Jeśli odziedziczyłeś VR-2, uczciwy odczyt brzmi tak: sprzęt nadal rozdziela szczegół, którego prawie nic innego nie rozdziela, a wszystko wokół niego się zatrzymało — brak bieżącego oprogramowania, brak deklarowanej daty wsparcia i zależność od stacji bazowych wiążąca gogle z jednym pomieszczeniem. Nie kupuj dziś; jeśli wymaganiem naprawdę jest czytanie drobnego detalu w skali, Varjo kontynuowało ten pomysł w linii XR-4.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 500 g, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Kontroler
6DoF
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Varjo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2019-10-15
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2019
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1440x1600
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60/90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 87°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 605 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Brak
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Opaska
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, sold separately)
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- FCC 2AROD-001 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Dźwięk: nie podane przez producenta
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 4995 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Zespoły symulacji, przeglądów projektowych i badań czynnika ludzkiego w latach 2019-2021, które potrzebowały odczytać prawdziwe oprzyrządowanie w skali jeden do jednego i miały już pomieszczenie ze SteamVR oraz stację roboczą. Dziś: wyłącznie organizacje, które już mają egzemplarz i chcą wiedzieć, czy go utrzymywać. Kto specyfikuje nowy sprzęt, nie powinien patrzeć na tę stronę inaczej niż kontekstowo.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Varjo nie opublikowało wymiarów, zakresu IPD w milimetrach ani mikrofonu nigdzie na stronach VR-2, w skróconej instrukcji ani w PDF-ie bezpieczeństwa — wiersz IPD mówi wyłącznie, że regulacja jest automatyczna. Nie ma też daty końca wsparcia: Varjo wydało datowany komunikat o zakończeniu życia wyłącznie dla generacji trzeciej, czyli XR-3, VR-3 i Aero, i ten komunikat świadomie nie przenosi się tutaj. Najmocniejsze dostępne stwierdzenie dla tej generacji to sufit programowy, a nie data. Pole widzenia podano jako niekwalifikowane 87 stopni bez nazwania osi, a wiersz rozdzielczości wymienia dwa panele na oko, więc żadna pojedyncza liczba go nie opisuje.
Varjo VR-2 — najczęstsze pytania
- Dlaczego inne serwisy podają dla Varjo VR-2 1440x1600 na oko, skoro Varjo twierdziło ponad 60 pikseli na stopień?
- Bo drukują połowę wyświetlacza. VR-2 używa bionic display: micro-OLED 1920x1080 stanowiący obszar ostrego widzenia siedzi wewnątrz panelu kontekstowego AMOLED 1440x1600, na każde oko. Ponad 60 pikseli na stopień dotyczy obszaru ostrego widzenia, czyli tego, na co faktycznie patrzysz, podczas gdy panel kontekstowy wypełnia peryferia ze zwykłą gęstością. Serwisy cytujące samą liczbę kontekstową opisują gogle technicznie słabsze niż te, które Varjo sprzedawało.
- Ile naprawdę kosztowało postawienie Varjo VR-2 na biurku?
- Około 5790 euro przed akcesoriami, a nie 4995 dolarów z metki. Varjo doliczało do każdego VR-2 subskrypcję wsparcia za 795 euro rocznie, opisaną na własnej stronie jako dodawaną do ceny wszystkich zakupów, z minimum rocznym. Do tego gogle wychodziły bez stacji bazowych SteamVR i bez kontrolerów — obu wymaganych i obu sprzedawanych osobno — a potrzebowały stacji roboczej z dwoma wyjściami DisplayPort 1.2.
- Czy Varjo VR-2 to to samo co VR-2 Pro?
- Nie, a różnica nie jest kosmetyczna. Pro było osobnym SKU za 5995 dolarów z wyższą subskrypcją 995 euro rocznie i dokładało zintegrowane śledzenie dłoni Ultraleap, przeciwwagę 250 gramów oraz kabel dziesięciometrowy zamiast pięciometrowego. Bazowy VR-2 nie ma śledzenia dłoni w ogóle. Przenoszenie specyfikacji między nimi to częsty błąd, bo poza tym strony czytają się niemal identycznie.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-17. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



