Valve Steam Frame — specyfikacja i werdykt
Valve zapowiedziało Steam Frame w listopadzie 2025 i opublikowało pełną specyfikację: dwa panele LCD 2160 x 2160 za wieloelementową optyką pancake, 72, 90 i 120 Hz oraz eksperymentalny tryb 144 Hz, a pole widzenia Valve opisuje jako „ostrożnie szacowane" 110 stopni. Sam moduł waży 185 gramów, pasek kolejne 245, czyli 440 gramów na głowie. W środku Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB pamięci i 256 GB albo 1 TB nośnika, rozszerzalnego kartą microSD. Rozstaw źrenic 60–70 mm ustawia się pokrętłem na górze, a gogle mieszczą okulary o szerokości do 140 mm. Jest śledzenie wzroku — to na nim opiera się foveated streaming Valve — i cztery kamery monochromatyczne, z których dwie dają czarno-biały podgląd otoczenia, a nie kolorowy passthrough. W pudełku jest adapter bezprzewodowy do strumieniowania z peceta, Steam Machine albo Steam Decka. Valve nie podało dwóch rzeczy: ceny i daty. Okno to wciąż „lato 2026", a liczby krążące po sieci pochodzą z baz sklepowych i od analityków, nie od Valve — dlatego nie ma ich w tym zestawieniu.
Dla kupującego sprzęt do szkoleń wszystko rozstrzyga system. Steam Frame działa na SteamOS na układzie ARM, a nie na Androidzie — nasze kursy to paczki androidowe i po prostu nie da się ich na nim zainstalować, także po premierze. Nie ma programu zarządzania urządzeniami, licencjonowania flotowego ani dystrybutora w Polsce, bo nie ma jeszcze produktu w sprzedaży. Traktuj to jako sprzęt konsumencki i entuzjastyczny o nietypowo otwartej konstrukcji: Valve udostępnia modele CAD i specyfikację elektryczną, żeby firmy trzecie robiły własne przyłbice i paski, a przedni port rozszerzeń przyjmie kamery kolorowe albo czujnik głębi. Dla laboratorium badawczego to naprawdę ciekawe. Flotą to nie jest.
Co wiadomo: kompletna specyfikacja sprzętu, platforma i okno premiery — lato 2026. Czego nie wiadomo: ceny, dokładnej daty i czasu pracy na baterii — Valve podaje 21,6 Wh i ładowanie 45 W, ale żadnych godzin. Świadomie nie podajemy tu żadnej ceny, w tym tej najczęściej powtarzanej, bo liczba, której Valve nie ogłosiło, pozostaje plotką niezależnie od tego, jak wygląda. Jeśli wybierasz gogle do szkoleń i zastanawiasz się, czy poczekać na te — uczciwa odpowiedź brzmi: nie. Nie ze względu na parametry, tylko dlatego, że SteamOS nie uruchomi kursów. Czekaj na nie, jeśli szukasz goglowego sprzętu do grania w PC VR z trybem standalone.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 102°, z 24 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 395 g, z 17 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Valve
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2025-11-12
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2026
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Zapowiedziane na 2026-Q3
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki pancake
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Ile oczu: nie podane przez producenta
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2160x2160
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 72/90/120/144 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 110° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 185 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- 19.6 PPD w poziomie (wyliczone)
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Czarno-biały
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- 1280x1024
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 60–70 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Dostępne wkładki korekcyjne
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- 175 × 95 × 110 mm
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- 440 g
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Pasek na głowę: nie podane przez producenta
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Plastic · fabric facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 4
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Steam Frame Controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pełne
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Baterie AA
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 130 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Wydajność: nie podane przez producenta
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Snapdragon 8 Gen 3
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 16 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- SteamOS
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- 256 GB · 1024 GB
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Tak
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Nie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Tak
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- WiFi 7
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth 5.3
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Bezprzewodowo (Foveated streaming)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Półka cenowa: nie podane przez producenta
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseli to nasz własny rachunek: piksele panelu podzielone przez pole widzenia na tej samej osi. To standardowe przybliżenie i wychodzi niżej niż podawana wartość szczytowa, bo soczewka zagęszcza piksele przy środku.
Dla kogo jest to urządzenie
Steam Frame to urządzenie do obserwowania, a nie do planowania wokół niego: autonomiczne gogle o masie 185 g z SteamOS, zapowiedziane na drugą połowę 2026 roku, ze śledzeniem wzroku i panelem 144 Hz. Dla organizacji szkoleniowej ciekawszy od sprzętu jest ekosystem — trzecia platforma autonomiczna obok Horizon OS i PICO OS, na którą nasze aplikacje dziś nie celują.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Valve nie podało ani ceny, ani daty premiery poza oknem czasowym, więc obie pozycje są tu puste, a nie zgadnięte — krążące przecieki nie są specyfikacją. Wśród ogłoszonych funkcji nie ma śledzenia dłoni, nie ma zarządzania urządzeniami, a nasze kursy nie działają na SteamOS. Wszystko na tej stronie zweryfikujemy ponownie przy premierze wobec materiałów producenta.
Valve Steam Frame — najczęstsze pytania
- Kiedy premiera Valve Steam Frame i ile będzie kosztować?
- Valve potwierdziło gogle i okno w 2026 roku, ale nie podało ani ceny, ani daty premiery. Świadomie zostawiamy oba pola puste zamiast powtarzać kwoty z przecieków — zapowiedziane urządzenie z wymyśloną ceną jest gorsze niż brak wpisu.
- Czy Steam Frame to następca Valve Index?
- Nie w zwykłym sensie. Index to gogle przewodowe ze stacjami bazowymi; Steam Frame jest urządzeniem autonomicznym z SteamOS i śledzeniem inside-out, o masie 185 g. Zastępuje Index w ofercie Valve, będąc przy tym zupełnie innym rodzajem produktu.
- Czy szkolenia VR uruchomią się na Steam Frame?
- Na premierę nie. Nasze aplikacje celują w platformy autonomiczne oparte na Androidzie, a SteamOS nim nie jest — port byłby projektem, a nie ustawieniem builda. Jeśli sprzęt przyjmie się w zastosowaniach biznesowych, warto do tej oceny wrócić; dziś jest to urządzenie konsumenckie i entuzjastyczne.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-03. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



