Wróć do porównywarki
Valve Steam Frame

Valve · 2026 · VR autonomiczne, działa też z komputera

Valve Steam Frame

SteamOS w goglach: pełna specyfikacja i zero informacji o cenie.

Zapowiedziane na 2026-Q3Nie do naszych szkoleń
Rozdzielczość na oko
2160x2160
Odświeżanie
72 / 90 / 120 / 144 Hz
Waga
185 g
Pole widzenia
110°
Bateria
Działają aplikacje Skillsive
Nie

Valve Steam Frame — specyfikacja i werdykt

Valve zapowiedziało Steam Frame w listopadzie 2025 i opublikowało pełną specyfikację: dwa panele LCD 2160 x 2160 za wieloelementową optyką pancake, 72, 90 i 120 Hz oraz eksperymentalny tryb 144 Hz, a pole widzenia Valve opisuje jako „ostrożnie szacowane" 110 stopni. Sam moduł waży 185 gramów, pasek kolejne 245, czyli 440 gramów na głowie. W środku Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB pamięci i 256 GB albo 1 TB nośnika, rozszerzalnego kartą microSD. Rozstaw źrenic 60–70 mm ustawia się pokrętłem na górze, a gogle mieszczą okulary o szerokości do 140 mm. Jest śledzenie wzroku — to na nim opiera się foveated streaming Valve — i cztery kamery monochromatyczne, z których dwie dają czarno-biały podgląd otoczenia, a nie kolorowy passthrough. W pudełku jest adapter bezprzewodowy do strumieniowania z peceta, Steam Machine albo Steam Decka. Valve nie podało dwóch rzeczy: ceny i daty. Okno to wciąż „lato 2026", a liczby krążące po sieci pochodzą z baz sklepowych i od analityków, nie od Valve — dlatego nie ma ich w tym zestawieniu.

Dla kupującego sprzęt do szkoleń wszystko rozstrzyga system. Steam Frame działa na SteamOS na układzie ARM, a nie na Androidzie — nasze kursy to paczki androidowe i po prostu nie da się ich na nim zainstalować, także po premierze. Nie ma programu zarządzania urządzeniami, licencjonowania flotowego ani dystrybutora w Polsce, bo nie ma jeszcze produktu w sprzedaży. Traktuj to jako sprzęt konsumencki i entuzjastyczny o nietypowo otwartej konstrukcji: Valve udostępnia modele CAD i specyfikację elektryczną, żeby firmy trzecie robiły własne przyłbice i paski, a przedni port rozszerzeń przyjmie kamery kolorowe albo czujnik głębi. Dla laboratorium badawczego to naprawdę ciekawe. Flotą to nie jest.

Co wiadomo: kompletna specyfikacja sprzętu, platforma i okno premiery — lato 2026. Czego nie wiadomo: ceny, dokładnej daty i czasu pracy na baterii — Valve podaje 21,6 Wh i ładowanie 45 W, ale żadnych godzin. Świadomie nie podajemy tu żadnej ceny, w tym tej najczęściej powtarzanej, bo liczba, której Valve nie ogłosiło, pozostaje plotką niezależnie od tego, jak wygląda. Jeśli wybierasz gogle do szkoleń i zastanawiasz się, czy poczekać na te — uczciwa odpowiedź brzmi: nie. Nie ze względu na parametry, tylko dlatego, że SteamOS nie uruchomi kursów. Czekaj na nie, jeśli szukasz goglowego sprzętu do grania w PC VR z trybem standalone.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Pole widzenia110°
90°126°

Mediana klasy: 102°, z 24 modeli, które podają tę wartość.

Waga185 g
185 g830 g

Mediana klasy: 395 g, z 17 modeli, które podają tę wartość.

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Valve
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2025-11-12
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2026
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Zapowiedziane na 2026-Q3
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
LCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Soczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Ile oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
2160x2160
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
72/90/120/144 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
110° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
185 g

Średnia gęstość pikseli to nasz własny rachunek: piksele panelu podzielone przez pole widzenia na tej samej osi. To standardowe przybliżenie i wychodzi niżej niż podawana wartość szczytowa, bo soczewka zagęszcza piksele przy środku.

Dla kogo jest to urządzenie

Steam Frame to urządzenie do obserwowania, a nie do planowania wokół niego: autonomiczne gogle o masie 185 g z SteamOS, zapowiedziane na drugą połowę 2026 roku, ze śledzeniem wzroku i panelem 144 Hz. Dla organizacji szkoleniowej ciekawszy od sprzętu jest ekosystem — trzecia platforma autonomiczna obok Horizon OS i PICO OS, na którą nasze aplikacje dziś nie celują.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Valve nie podało ani ceny, ani daty premiery poza oknem czasowym, więc obie pozycje są tu puste, a nie zgadnięte — krążące przecieki nie są specyfikacją. Wśród ogłoszonych funkcji nie ma śledzenia dłoni, nie ma zarządzania urządzeniami, a nasze kursy nie działają na SteamOS. Wszystko na tej stronie zweryfikujemy ponownie przy premierze wobec materiałów producenta.

Valve Steam Frame — najczęstsze pytania

Kiedy premiera Valve Steam Frame i ile będzie kosztować?
Valve potwierdziło gogle i okno w 2026 roku, ale nie podało ani ceny, ani daty premiery. Świadomie zostawiamy oba pola puste zamiast powtarzać kwoty z przecieków — zapowiedziane urządzenie z wymyśloną ceną jest gorsze niż brak wpisu.
Czy Steam Frame to następca Valve Index?
Nie w zwykłym sensie. Index to gogle przewodowe ze stacjami bazowymi; Steam Frame jest urządzeniem autonomicznym z SteamOS i śledzeniem inside-out, o masie 185 g. Zastępuje Index w ofercie Valve, będąc przy tym zupełnie innym rodzajem produktu.
Czy szkolenia VR uruchomią się na Steam Frame?
Na premierę nie. Nasze aplikacje celują w platformy autonomiczne oparte na Androidzie, a SteamOS nim nie jest — port byłby projektem, a nie ustawieniem builda. Jeśli sprzęt przyjmie się w zastosowaniach biznesowych, warto do tej oceny wrócić; dziś jest to urządzenie konsumenckie i entuzjastyczne.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-03. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.