StarVR One — specyfikacja i werdykt
StarVR One renderuje 1830x1464 na oko na dwóch panelach AMOLED przy 90 Hz i rozkłada ten obraz na 174 stopnie widocznego pola w poziomie, przy zaledwie 80,65 stopnia nakładania obuocznego. Ten kompromis jest sensem całego urządzenia: kursant widzi ruch na obrzeżach, którego nie pokażą żadne inne gogle, ale tekst i drobne detale są rzadsze niż w goglach z 2020 roku o dwukrotnie węższym polu. Wbudowany eye tracking Tobii napędza foveated rendering, a śledzenie markerowe pracuje z częstotliwością 1000 Hz — właśnie dlatego kupowały je laboratoria symulacyjne i badawcze. To sprzęt na PC, podłączany dwoma DisplayPort i dwoma USB 2.0 oraz śledzony przez dwie stacje bazowe SteamVR 2.0, więc nic w nim nie jest mobilne.
To nie jest urządzenie flotowe. Każde stanowisko wymaga stacji roboczej z dwoma wyjściami DisplayPort, dwóch zasilanych z sieci stacji bazowych SteamVR 2.0 zamontowanych w pomieszczeniu i stałej, skalibrowanej przestrzeni, której się nie przestawia. Nie ma MDM producenta, nie ma trybu kiosku i nie ma dziś żadnego programu licencjonowania korporacyjnego. Cena startowa to 3200 USD za same gogle, bez kontrolerów, komputera i stacji bazowych, a StarVR nigdy nie zbudował realnego kanału sprzedaży w Polsce ani w Niemczech.
Nie kupuj tego do szkoleń. Nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida i na goglach SteamVR podpiętych do PC nie uruchomią się w ogóle, a do tego domena producenta przestała się rozwiązywać, więc nie ma ścieżki wsparcia, RMA ani przyszłych firmware'ów. Jeśli potrzebujesz szerokiego pola do badawczego symulatora, kup używane ze świadomością ryzyka; do szkoleń BHP weź współczesne gogle standalone.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Producent nie podaje, co jest w zestawie
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- StarVR
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2018-08-04
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2020
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1830x1464*Road to VR
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈174° w poziomie*VRcompare estimate (advertised 210° H / 130° V)
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈450 g*Road to VR
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 174° w poziomie · 114° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 177.55° w poziomie · 117.45° w pionie · 176.68° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- 80.65°
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Sterowane wzrokiem
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Regulacja IPD: nie podane przez producenta
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 53–77 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR 2.0 base stations, marker-based
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- 1000 Hz
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- 2x DisplayPort · 2x USB 2.0 · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (2 X DisplayPort, 2 x USB 2.0)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 3200 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Laboratoria symulacyjne, wojskowe i badające czynnik ludzki, które około 2020 roku potrzebowały widzenia peryferyjnego i eye trackingu w jednych goglach na PC i wciąż na nich pracują, bo stanowisko zbudowano i skalibrowano raz. Nikt, kto wdraża szkolenia BHP w zakładach, nie powinien patrzeć w tę stronę.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
StarVR reklamował 210 stopni w poziomie i 130 w pionie, podczas gdy zmierzone pole widoczne to 174 na 114 — różnica między liczbą marketingową a optyką jest tu wyjątkowo duża. Nigdzie, gdzie zdołaliśmy dotrzeć, nie ma specyfikacji kontrolerów, długości kabla, wymiarów ani daty końca wsparcia, a domena starvr.com się nie rozwiązuje, więc nie udało się podnieść ani jednej liczby do żywej strony producenta ani potwierdzić roku wycofania.
StarVR One w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- VoodooDE VR - english version -2020
Jedyna pełna niezależna recenzja gogli sprzedawanych do sektora biznesowego w cenie, która trzymała je poza zasięgiem większości. Materiał mówi też, co było, a czego nie było w zestawie — istotne, gdy stacje bazowe kupuje się osobno.
Obejrzyj na YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Najprawdopodobniej pierwsze rozpakowanie tych gogli opublikowane gdziekolwiek — widać, co faktycznie kupowało się za tę cenę. Przy tak rzadkim urządzeniu materiał z samego przedmiotu i zawartości pudełka to spora część tego, co da się wiedzieć.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
StarVR One — najczęstsze pytania
- Czy StarVR One naprawdę ma pole widzenia 210 stopni?
- Taka liczba była w materiałach StarVR, obok 130 stopni w pionie. Zmierzone pole widoczne to około 174 stopnie w poziomie i 114 w pionie, przy około 178 stopniach renderowanych poziomo. To i tak najszersze pole w całym naszym katalogu, ale 210 stopni nigdy nie było tym, co realnie widzi oko.
- Czy StarVR One da się jeszcze kupić i uzyskać do niego wsparcie?
- Nie. Trafił do sprzedaży w kwietniu 2020 roku za 3200 USD za same gogle, a dziś domena producenta się nie otwiera i nie ma kanału sprzedaży ani serwisu, do którego moglibyśmy odesłać. To, co znajdziesz, to egzemplarze używane sprzedawane „jak jest”, bez aktualizacji firmware'u i bez RMA.
- Czy kursy VR Skillsive działają na StarVR One?
- Nie. Nasze kursy to samodzielne aplikacje na Androida, a StarVR One to gogle SteamVR wymagające komputera na dwóch kablach DisplayPort i dwóch stacji bazowych zamontowanych w pomieszczeniu. Nie ma na nich środowiska Android ani sposobu na wgranie i zarządzanie naszymi treściami, dlatego oznaczamy je jako niekompatybilne.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Producent nie publikuje strony ze specyfikacją tego urządzenia, więc dane sprawdziliśmy w zewnętrznej bazie 2026-08-08. Zewnętrzna baza specyfikacji
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



