Sony SRH-S1 (XYN headset) — specyfikacja i werdykt
SRH-S1 łączy dwa panele micro-OLED 1.3 cala o rozdzielczości 3552x3840 na oko z optyką pancake i podawaną wartością 55 pikseli na stopień, czyli mniej więcej dwukrotnie więcej niż typowe gogle szkoleniowe. Przy takiej gęstości kursant odczytałby wygrawerowaną tabliczkę zaworu albo tabliczkę znamionową maszyny odwzorowaną w skali 1:1, a 90 Hz wystarcza do spokojnych oględzin nieruchomego modelu. Czego urządzenie nie zrobi, to nie uruchomi kursu: Siemens pisze wprost, że NX Immersive Designer to jedyne dostępne na te gogle oprogramowanie, więc nie ma jak wgrać na nie naszych androidowych szkoleń VR. Snapdragon XR2+ Gen 2, śledzenie wzroku, śledzenie dłoni i kolorowy passthrough są na miejscu, ale służą przeglądowi konstrukcji CAD, a nie scenariuszowi szkoleniowemu.
SRH-S1 nie kupuje się u Sony. Zamówienia ruszyły 23 stycznia 2025 przez dział sprzedaży Siemensa, w cenie 4750 USD za gogle z kontrolerami Ring i Pointing, i tą samą drogą urządzenie jest oferowane również w 2026 roku. Do ceny sprzętu dochodzi licencja NX z modułem Immersive Designer, którą Siemens sprzedaje w modelu value-based, bez publicznego cennika, więc realnego kosztu stanowiska nie da się policzyć ze strony internetowej. Sony nie publikuje żadnego zarządzania flotą, trybu kiosku ani ścieżki wdrożenia urządzeń, co pasuje do produktu sprzedawanego pojedynczym stanowiskom CAD, a nie w partiach po dwadzieścia sztuk. Higiena, zapasowe przekładki twarzowe i dostępność w Polsce oraz w Niemczech również idą kanałem Siemensa.
Nie kupuj SRH-S1 do szkoleń VR. To narzędzie inżynierskie dla zespołów pracujących już na NX, a wydane pieniądze kupują rozdzielczość, na której i tak nie uruchomisz kursu. Jeśli celem jest szkolenie BHP lub przemysłowe w Polsce czy w Niemczech, wydaj dziesiątą część z 4750 USD na samodzielne gogle androidowe, które przyjmują nasze aplikacje, a do Sony wróć dopiero wtedy, gdy platforma otworzy się poza Siemensa.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 624 USD, z 36 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Ring controller and Pointing controller
6DoF
Dwa różne obiekty zamiast pary bliźniaków: pierścień na palcu wskazującym do szczypania i chwytania oraz wskaźnik w kształcie rysika do precyzyjnego wybierania. Road to VR w teście uznał wskaźnik za stabilny, a pierścień za drgający na tyle, że utrudnia precyzyjną pracę.
W zestawieJak jest śledzony
Kamery gogli
Gogle obserwują znaczniki na kontrolerze, więc gubią dłoń schowaną za plecami albo nisko przy biodrze — do momentu, aż wróci w pole widzenia.
Sam kontroler
- Śledzenie palców na kontrolerze
- Pełne
Inne kontrolery
Tylko własne kontrolery tych gogli
Same dłonie
Śledzenie dłoni działa; nikt nie podał, jak jest dokładne.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Sony
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2024-05-13
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2025
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- W sprzedaży
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- micro-OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki pancake
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈3552x3840*Road to VR
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- Pole widzenia: nie podane przez producenta
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 55 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- ≈1000 nitów*Road to VR hands-on, AWE 2024
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- ≈Kolorowy*UploadVR
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- Zakres IPD: nie podane przez producenta
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Szary
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Stacje bazowe: nie podane przez producenta
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 4
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Dokładność śledzenia dłoni: nie podane przez producenta
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- SDK śledzenia dłoni: nie podane przez producenta
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Ring controller and Pointing controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Kamery gogli
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Tylko własne kontrolery tych gogli
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pełne
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Bardzo dobra
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Adreno
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Android
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Tak
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- CE
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- Porty: nie podane przez producenta
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Dźwięk: nie podane przez producenta
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 4750 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Zespoły konstrukcyjne i wzornicze mające już licencje Siemens NX, które chcą oglądać pełnowymiarowy model 3D przy 55 pikselach na stopień i podnieść wizjer, żeby wrócić do klawiatury. Urządzenie celuje w kilka stanowisk CAD, nie w salę szkoleniową. Kto ma w zadaniu szkolenie pracowników, patrzy na niewłaściwy sprzęt.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Sony nigdy nie podało dla SRH-S1 masy, pola widzenia, czasu pracy na baterii ani pojemności pamięci, a na własnej stronie pisze tylko o „rozdzielczości 4K”, bez liczby pikseli. Źródła też się nie zgadzają: VRcompare podaje 3552x2840 na oko, podczas gdy Road to VR i UploadVR mówią zgodnie o 3552x3840, co odpowiada 13,6 megapiksela i panelowi Sony ECX344A, więc przyjmujemy tę wyższą wartość. Sony pisze o „sześciu kamerach i czujnikach łącznie”, VRcompare liczy cztery kamery śledzące, a daty końca wsparcia nie podaje nikt.
Sony SRH-S1 (XYN headset) w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Skarredghost2025
To nie recenzja, tylko cicha rejestracja z bliska z targów CES, nagrana przez dziennikarza XR, który robi to celowo, żeby widz oceniał sprzęt bez komentarza. Przy urządzeniu, którego prawie nikt nie miał w rękach, materiał z samego przedmiotu jest najpewniejszym, co istnieje.
Obejrzyj na YouTube - Erik Hartley2025
Materiał praktyczny z targów AWE, pół roku po nagraniu z CES powyżej — z zestawienia obu widać, czy cokolwiek zmieniło się w drodze na rynek. Znowu pokaz, a nie test; nikt nie opublikował dłuższej recenzji tych gogli.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Sony SRH-S1 (XYN headset) — najczęstsze pytania
- Czy mogę wgrać własną aplikację szkoleniową VR na Sony SRH-S1?
- Nie. Siemens, będący jedynym kanałem sprzedaży tych gogli, podaje, że NX Immersive Designer to obecnie jedyne dostępne na nie oprogramowanie. Urządzenie działa na Androidzie i układzie Snapdragon XR2+ Gen 2, ale Sony nie udostępniło sklepu deweloperskiego, ścieżki sideloadingu ani dystrybucji korporacyjnej, więc naszych kursów nie da się dziś na nim wdrożyć.
- Czy 4750 USD to całkowity koszt stanowiska z Sony SRH-S1?
- Nie. Kwota 4750 USD obejmuje gogle z kontrolerami Ring i Pointing zamawiane przez Siemensa od 23 stycznia 2025. Do pracy potrzebna jest jeszcze licencja NX z modułem Immersive Designer, sprzedawana w modelu value-based bez publicznego cennika, więc do ceny sprzętu trzeba doliczyć stanowisko CAD.
- Jak w praktyce działa podnoszony wizjer w SRH-S1?
- Sekcja wyświetlacza odchyla się w górę na sztywnym, chowanym pałąku typu halo, więc inżynier może odsunąć panele od oczu i wrócić do monitora oraz klawiatury bez zdejmowania gogli. Sony zaprojektowało to pod naprzemienną pracę przy biurku i w modelu wirtualnym podczas przeglądu konstrukcji, a oba kontrolery mają działać równolegle z klawiaturą.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



