Simula One — specyfikacja i werdykt
Simula One opiera się na odczepianym module obliczeniowym z Intel Core i7-1365U, 16 GB RAM i 1 TB dysku, na którym działa SimulaOS — linuksowa distro, której zadaniem jest rozstawić okna pulpitu wokół użytkownika. Panele LCD 2448x2448 na oko przy 100 stopniach pola widzenia dają 35,5 piksela na stopień, a to właśnie gęstość obrazu jest tu całym sensem konstrukcji. Dla naszych szkoleń nie ma to jednak znaczenia: platformą jest desktopowy Linux na x86, a nie Android, więc kursu Skillsive nie da się tu w ogóle zainstalować. Motoryzowana regulacja IPD w zakresie 55–77 mm i wbudowane pokrętło dioptrii pozwoliłyby kursantowi uzyskać ostry obraz, tylko nie ma czego mu pokazać.
Nie ma tu czego wdrażać. Gogle są w przedsprzedaży od ogłoszenia 15.12.2021, wariant standalone w sklepie ma status „wyprzedane”, a najnowsze wpisy producenta z czerwca i lipca 2026 to zdjęcia radiatorów i płytek zasilania modułu obliczeniowego, nie zapowiedzi wysyłki. SimulaVR to mała firma sprzedająca bezpośrednio z własnego sklepu: brak dystrybutora w Polsce i Niemczech, brak firmowego MDM, brak trybu kiosku i brak programu licencji dla firm. Zaliczka przestaje być zwrotna tydzień po wpłacie i pozostaje bezzwrotna aż do dostawy — to nietypowo duże ryzyko dla budżetu szkoleniowego.
Nie zamawiaj tego do flotylli szkoleniowej. To projekt stacji roboczej dla programisty, a nie urządzenie do odtwarzania kursów, i po blisko pięciu latach przedsprzedaży nadal nie ma terminu, którego można się trzymać. Jeśli potrzebujesz gogli pod nasze kursy, kup standalone z Androidem; jeśli zależy Ci właśnie na linuksowym VR, śledź bloga SimulaVR i nie wydawaj złotówki, dopóki urządzenia realnie nie ruszą do klientów.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 102°, z 24 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 599 USD, z 32 modeli, które podają tę wartość.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- SimulaVR
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2021-12-15
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- Premiera: nie podane przez producenta
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Zapowiedziane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2448x2448
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90/120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 100°
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 35.5 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 55–77 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny · Biały
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Stacje bazowe: nie podane przez producenta
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak*VRcompare spec sheet
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Kontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Model kontrolera: nie podane przez producenta
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Wydajność: nie podane przez producenta
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Intel Core i7-1365U
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- 10-core, 12-thread Intel Core i7
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Intel Iris Xe (integrated)
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 16 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- SimulaOS
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- 1000 GB
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- Bateria: nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- Ładowarka: nie podane przez producenta
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB4 / Thunderbolt 4 · 2x USB Type-C 3.2 Gen 2 with DisplayPort Alt-Mode · 2x USB-A 3.2 · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi 6
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- 5.2
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Mikrofon: nie podane przez producenta
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 3499 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Standalone, 16 GB RAM (MSRP) 3499 USD · Founders Edition 4999 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla programistów i inżynierów pracujących na Linuksie, którzy chcą mieć edytor i terminal wokół siebie w gęstości 35,5 piksela na stopień i nie mają problemu z finansowaniem hardware'u, który jest dopiero produkowany. Nie jest to urządzenie dla behapowca, działu HR ani nikogo, kto potrzebuje działających gogli na konkretną datę.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
SimulaVR nie podaje masy gogli, wymiarów, pojemności ani czasu pracy akumulatora w module obliczeniowym i milczy na temat kontrolerów, więc nie wiemy, co znajdzie się w zestawie. Strona producenta wymienia dziś i7-1365U oraz Wi-Fi 6, podczas gdy arkusz VRcompare nadal ma i7-1265U i Wi-Fi 6E, a śledzenie wzroku pojawia się wyłącznie w agregatorze, nie w oficjalnej specyfikacji. Nigdzie nie ma twardej daty wysyłki, dlatego świadomie zostawiliśmy przewidywaną premierę pustą.
Simula One — najczęstsze pytania
- Czy Simula One faktycznie trafiło już do klientów?
- Nie. Urządzenie ogłoszono 15.12.2021 i w sierpniu 2026 nadal sprzedawane jest w przedsprzedaży. Najnowsze wpisy producenta z czerwca i lipca 2026 pokazują obudowy, radiatory i płytki akumulatora modułu obliczeniowego w produkcji, a strona sklepu wciąż nosi termin wysyłki z wcześniejszego roku. Każdą podaną datę traktuj jako szacunek, który już kilka razy się przesunął.
- Czy szkolenia VR Skillsive działają na SimulaOS?
- Nie. Nasze kursy to aplikacje Android dla gogli standalone, a Simula One pracuje na SimulaOS, desktopowym Linuksie na procesorze x86 Intel. Nie ma tu środowiska Androida, w którym można by je zainstalować, i dlatego oznaczamy to urządzenie jako niekompatybilne, a nie tylko niewspierane. Zespół pracujący na Linuksie potrzebuje więc osobnych gogli z Androidem do samych szkoleń.
- Czym różni się wersja standalone za 3 499 USD od Founders Edition za 4 999 USD?
- To te same gogle z odczepianym modułem obliczeniowym; Founders Edition kosztuje 1 500 USD więcej i według stron przedsprzedaży SimulaVR daje pierwszeństwo w kolejce wysyłkowej. Skoro żaden egzemplarz jeszcze nie wyjechał, to pierwszeństwo jest w praktyce całym produktem, za który dopłacasz. W ofercie jest też tańszy wariant tethered, bez modułu obliczeniowego.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-10. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



