PICO 4 — specyfikacja i werdykt
PICO 4 to model, którym ByteDance w 2022 roku stał się poważną alternatywą w Europie: 2160 x 2160 pikseli na oko za optyką pancake, 105 stopni pola widzenia, 72 i 90 Hz oraz kolorowy pass-through. Jego prawdziwym wyróżnikiem jest rzecz przyziemniejsza i bardziej użyteczna — rozstaw źrenic w zakresie 62–72 mm ustawia silniczek z menu ustawień, więc nikt nie szuka po omacku suwaka z goglami na głowie. W środku Snapdragon XR2 Gen 1 z 8 GB pamięci i 128 lub 256 GB na dane. PICO nie podaje dla tego modelu wagi gogli (inaczej niż dla 4 Ultra i 4 Enterprise), więc komórka zostaje pusta, a nie zgadnięta; podana jest bateria 5300 mAh, ale bez czasu pracy. W pudełku jest nakładka na okulary.
To była wersja konsumencka i zostawia dokładnie tę samą lukę, co dzisiejszy konsumencki 4 Ultra: brak PICO Business Suite, brak sklepu firmowego, brak producenckiego zarządzania urządzeniami. Ma natomiast śledzenie dłoni — dokumentacja OpenXR samego PICO wymienia PICO 4 wśród wspieranych urządzeń — więc scenariusz bez kontrolerów jest technicznie możliwy. Najważniejszy dla kupującego jest cykl życia: strona 4 Ultra u producenta prowadzi do zakupu, ta nie prowadzi nigdzie, a PICO nie opublikowało komunikatu o wycofaniu, więc zapisujemy sprzęt jako wycofany bez wymyślania roku. Floty kupione w 2022 i 2023 nadal pracują, a nasze kursy nadal się na nich instalują.
Nie buduj nowego programu szkoleń na PICO 4 — startowałbyś na układzie XR2 Gen 1, który dzisiejsze gogle biją taniej. Jeśli masz już zestaw, zostaw go do scenariuszy prowadzonych za rękę, gdzie kursant wykonuje sekwencję, a nie czyta drobny druk; przy przesiadce na Questa zatęsknisz za rozstawem źrenic na silniczku. Kupując dziś PICO, bierze się 4 Ultra albo 4 Ultra Enterprise.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 103°, z 25 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 180 min, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Pico 4 Controller
6DoF
Pierścień nad dłonią i lekki korpus, śledzony przez kamery gogli. PICO celowo trzyma się układu bliskiego temu od Meta i dlatego większość treści z Questa działa bez przerabiania sterowania.
W zestawieJak jest śledzony
Kamery gogli
Gogle obserwują znaczniki na kontrolerze, więc gubią dłoń schowaną za plecami albo nisko przy biodrze — do momentu, aż wróci w pole widzenia.
Sam kontroler
- Wibracje kontrolera
- Tak
- Elementy sterujące
- Triggers · thumbstick · face buttons
Niezawodność śledzenia (z recenzji)
3 / 5Oba serwisy wprost sobie przeczą i właśnie ta rozbieżność jest tu ustaleniem. MIXED nazywa śledzenie gogli i kontrolerów znakomitym i ledwie odróżnia je od Questa 2; UploadVR stwierdził coś przeciwnego. Utrzymane na 3, bo kupujący nie może polegać na żadnym z tych werdyktów osobno.MIXED review,UploadVR reviewInne kontrolery
Tylko własne kontrolery tych gogli
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: PICO Unity Integration SDK / OpenXR (XR_EXT_hand_tracking)
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- PICO (ByteDance)
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2022-09-22
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2022
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki pancake
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Ile oczu: nie podane przez producenta
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2160x2160
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 72/90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 105° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- ≈100 nitów*VRcompare
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- ≈295 g*UploadVR — Pico 4 vs Quest 2 specs
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 104° w poziomie · 103° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 104° w poziomie · 104° w pionie · 122.16° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- 104°
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- 20.76 PPD
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 62–72 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈586 g*VRcompare
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Biały · Szary
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- PICO Unity Integration SDK / OpenXR (XR_EXT_hand_tracking)
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Pico 4 Controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Kamery gogli
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Tylko własne kontrolery tych gogli
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Triggers · thumbstick · face buttons
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Podstawowa
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Snapdragon XR2 Gen 1
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Adreno 650
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 8 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- PICO OS 5.0
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- 128 GB · 256 GB
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Nie
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- 180 min
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- 5300 mAh
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- 20 W
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Nie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Tak
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Tak
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- 5.1
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem · Bezprzewodowo
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 2
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Budżetowa
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- Cena startowa: nie podane przez producenta
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- 3 / 5Oba serwisy wprost sobie przeczą i właśnie ta rozbieżność jest tu ustaleniem. MIXED nazywa śledzenie gogli i kontrolerów znakomitym i ledwie odróżnia je od Questa 2; UploadVR stwierdził coś przeciwnego. Utrzymane na 3, bo kupujący nie może polegać na żadnym z tych werdyktów osobno.MIXED review,UploadVR review
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
PICO 4 to sprzęt, który się utrzymuje, a nie kupuje: wycofany, ale nadal uruchamia nasze kursy na panelu 2160x2160 z optyką pancake, który zestarzał się lepiej niż Quest 2 z tej samej epoki. Jeśli firma ma komplet, do szkoleń proceduralnych są w pełni użyteczne; przy nowym zakupie tą samą rodziną dwie generacje dalej są PICO 4 Ultra i jego wersja Enterprise.
Czym różni się od poprzednika
Wobec PICO 4 Ultra to starszy Snapdragon XR2 Gen 1 z 8 GB zamiast 12 GB i — co ważniejsze w szkoleniach — brak sensownego passthrough do mieszanej rzeczywistości. Rozdzielczość panelu jest ta sama, 2160x2160, i dlatego obraz nadal się broni.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Brak zarządzania urządzeniami, brak licencjonowania korporacyjnego, brak śledzenia wzroku i brak sensownego kolorowego passthrough. Samo PICO nie podaje dla tego modelu ani masy, ani jasności ekranu — obie liczby pochodzą z VRcompare, a nie od producenta — i nigdy nie powstała cena dolarowa, bo PICO 4 sprzedawano w euro i nigdy w USA. Model jest też wycofany, więc wsparcie i wymiany opierają się na tym, co zostało w kanale sprzedaży. Odświeżanie kończy się na 90 Hz, a pamięć na 256 GB — żadne z tych ograniczeń nie przeszkadza treściom szkoleniowym.
PICO 4 w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Tyriel Wood - VR Tech2022
Miesiąc używania zamiast wrażeń z premiery, w zestawieniu z Questem 2, z którym miał konkurować. Fragmenty o komforcie i optyce pancake tłumaczą, dlaczego PICO 4 sprawiał wtedy wrażenie nowocześniejszego, niż wskazywała cena.
Obejrzyj na YouTube - laubox2022
Szeroka recenzja obejmująca cenę, kontrolery, komfort, oglądanie filmów i streaming PC VR. Przydatna dla obrazu codziennego użycia: to urządzenie konsumenckie i recenzja tak je traktuje.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
PICO 4 — najczęstsze pytania
- Czy PICO 4 nadaje się jeszcze do szkoleń VR?
- Tak, do scenariuszy, które nie wymagają mieszanej rzeczywistości — pracuje na PICO OS opartym na Androidzie, więc nasze kursy się instalują i działają, a optyka pancake trzyma obraz ostrzejszy niż Quest 2 tej samej generacji. Nie zrobi natomiast ćwiczeń z kolorowym passthrough.
- Czym różni się PICO 4 od PICO 4 Enterprise?
- Śledzeniem wzroku, zarządzaniem urządzeniami, trybem kiosku i licencjonowaniem firmowym, a do tego umową wsparcia. Konsumencki PICO 4 nie ma nic z tego i dlatego sprawdza się przy kilku sztukach, a nie przy zarządzanej flocie.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-07-30. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



