Przejdź do treści
Wróć do porównywarki
Meta VR Glasses

Meta · 2027 · VR autonomiczne, działa też z komputera

Meta VR Glasses

VR klasy Quest w oprawce okularów ważącej 100 g, z komputerem w kieszeni i bez programu dla firm.

Zapowiedziane na 2027Obsługiwane
Rozdzielczość na oko
2412x2288
Odświeżanie
120 Hz
Waga
100 g
Pole widzenia
70°
Bateria
180 min
Działają aplikacje Skillsive
Nie
Porównaj z innym modelem

Meta VR Glasses — specyfikacja i werdykt

Meta pokazała VR Glasses na Connect 23 września 2026: premiera wiosną 2027 za 1299,99 USD; listy krajów nie opublikowała. Oprawka na twarzy waży około 100 g, bo procesor, bateria i pamięć siedzą w osobnym module (tzw. pucku) na światłowodowym przewodzie; wagi samego modułu Meta nie podaje. Na każde oko przypada panel micro-OLED 2412 x 2288 za soczewkami pancake, 37 pikseli na stopień przy 120 Hz i pole widzenia 70 stopni w poziomie na 66 w pionie. W module pracuje Snapdragon Reality Elite, na stronach deweloperskich Meta opisany jako XR2 Gen 3, z 12 GB pamięci, około trzema godzinami odtwarzania multimediów i ładowaniem 45 W. Sterowanie odbywa się głównie wzrokiem i dłońmi, kontrolerów nie ma w zestawie. Urządzenie działa na Meta Horizon OS z tymi samymi SDK co Quest, ma kolorowy passthrough 26 pikseli na stopień, a moduł przyjmuje sygnał DisplayPort z PC, Maca albo konsoli.

Znajoma jest platforma: Meta Horizon OS, te same SDK co w Quest i katalog aplikacji Quest obsługiwany kontrolerami Touch Plus, sprzedawanymi osobno. To stawia te okulary bliżej naszych kursów niż większość zapowiadanego sprzętu, ale nikt ich na nich nie uruchamiał, a nasze scenariusze są zbudowane wokół kontrolerów, podczas gdy to urządzenie projektowano przede wszystkim pod wzrok i dłonie. Strona firmowa jest pusta. Meta nie ogłosiła wersji dla biznesu, a od 20 lutego 2026 nie przyjmuje nowych klientów do Horizon Managed Services ani Quest for Business, więc nie ma od niej zarządzania urządzeniami ani trybu kiosku. Oprawka okularów nie ma też wymiennej wyściółki twarzowej, a do każdego egzemplarza dochodzi moduł na przewodzie, który trzeba wydać, naładować i pilnować.

Co wiadomo: ekran, układ, pamięć, cena, okno premiery wiosną 2027 i platforma, na której już działają aplikacje Quest. Czego nie wiadomo: ile waży moduł, ile jest miejsca na dane, w których krajach będzie sprzedaż i czy Meta w ogóle zaoferuje je firmom. W szkoleniach ciekawsze jest tu pytanie o wygodę niż o ostrość. Przy około 100 g na twarzy mogą znieść dłuższe sesje niż gogle ważące 515 g, ale 70 stopni w poziomie to dużo węższy widok niż 110 w Quest 3, i to za ponad dwukrotnie wyższą cenę. Na razie nie ma czego kupić. Jeśli wyposażasz salę szkoleniową teraz, realnym wyborem pozostaje Quest 3 z zewnętrznym systemem zarządzania urządzeniami; nasze kursy sprawdzimy na tych okularach, gdy pojawi się sprzęt.

Jak to wypada na tle klasy

Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.

Gęstość pikseli37 PPD
36 PPD55 PPD

Mediana klasy: 37 PPD, z 3 modeli, które podają tę wartość.

Pole widzenia70°
70°126°

Mediana klasy: 102°, z 26 modeli, które podają tę wartość.

Waga100 g
100 g830 g

Mediana klasy: 390 g, z 18 modeli, które podają tę wartość.

Bateria180 min
120 min300 min

Mediana klasy: 180 min, z 27 modeli, które podają tę wartość.

Cena startowa1300 USD
199 USD4750 USD

Mediana klasy: 649 USD, z 37 modeli, które podają tę wartość.

Kontrolery i śledzenie dłoni

Meta Quest Touch Plus Controllers

Meta Quest Touch Plus Controllers

6DoF

Meta pozbyła się pierścienia śledzącego, który miał każdy wcześniejszy Touch: diody podczerwone schowano pod plastikiem główki, więc kontroler jest krótszy i przestaje zawadzać przy chwycie oburącz. Palce są odczytywane pojemnościowo, nie śledzone, a całość działa na jednej baterii AA.

Sprzedawane osobno

Jak jest śledzony

Nikt nie podaje, w jaki sposób te kontrolery są śledzone.

Inne kontrolery

Nikt nie podaje, czy działają z nim inne kontrolery.

Same dłonie

Pełny szkielet dłoni

Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.

SDK śledzenia dłoni: Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton

Pełna specyfikacja

Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
Meta
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
VR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
VR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
2026-09-23
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
2027
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
Zapowiedziane na 2027
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
Koniec wsparcia: nie podane przez producenta

PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
micro-OLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
Soczewki pancake
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
Oboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
2412x2288
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
70° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
37 PPD
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
100 g

Dla kogo jest to urządzenie

Meta VR Glasses powstały dla ludzi, którzy chcą oglądać filmy, grać i pracować w VR bez gogli przypiętych paskiem do głowy: około 100 g na uszach, reszta w kieszeni. Dla działu szkoleń to sprzęt do obserwowania, nie do zamawiania. Działa na Horizon OS, platformie, pod którą budujemy kursy na Questa, więc jest naturalnym kandydatem na później, ale nasze kursy nie są na nim sprawdzone, w zestawie nie ma kontrolerów, a zarządzania urządzeniami brak, bo Meta zamknęła Quest for Business dla nowych klientów.

Czym różni się od poprzednika

Wobec Quest 3 oddaje szerokość w zamian za wagę i ostrość: około 100 g na twarzy zamiast 515 g, micro-OLED 2412 x 2288 na oko zamiast LCD 2064 x 2208 i śledzenie wzroku, którego Quest 3 nie ma, ale 70 stopni pola widzenia w poziomie zamiast 110 i 1299,99 USD zamiast 499 USD, za które Quest 3 wszedł do sprzedaży. Quest 3 ma kontrolery w pudełku i już dziś uruchamia nasze kursy; te okulary nie mają ani jednego, ani drugiego. Wobec Apple Vision Pro układ jest podobny, lekki przód i zasilanie na kablu, ale za dużo mniej niż połowę ceny i na platformie, pod którą nasze aplikacje już powstają, a visionOS do nich nie należy.

Czego brakuje i czego producent nie podaje

Meta podaje około 100 g dla okularów i nic dla modułu, więc to, ile naprawdę nosi uczestnik szkolenia, pozostaje nieznane; zostawiamy to pole puste zamiast przepisywać liczby z pokazów prasowych. Na stronach Meta brak też pojemności pamięci, opcji dla osób z wadą wzroku i listy krajów, więc Polsce nikt niczego nie obiecał. Trzy godziny to wartość Meta dla odtwarzania multimediów, nie dla interaktywnego scenariusza. Nie ma wersji dla firm, zarządzania urządzeniami, trybu kiosku ani wymiennej wyściółki do wspólnego użytku, a naszych kursów na tym urządzeniu nikt nie uruchamiał.

Meta VR Glasses w niezależnych recenzjach

Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.

  • Adam Savage’s Tested2026

    Obszerne pierwsze wrażenia, które przechodzą przez to, co kupujący sprzęt do szkoleń powinien zrozumieć najpierw: układ optyczny, panele micro-OLED, śledzenie wzroku i moduł obliczeniowy, z porównaniami do gogli takich jak Vision Pro. Na koniec rozmowa z szefem produktu o tym, jak urządzenie powstawało i co oznacza dla Questa 4, czyli o pytaniu, które stoi za każdą tegoroczną decyzją flotową.

    Obejrzyj na YouTube
  • The Verge2026

    Krótkie pierwsze wrażenia skupione na formie: okulary opierają się na uszach, zamiast być przypięte paskiem do głowy, sterowane głównie wzrokiem i gestami dłoni, z modułem na przewodzie w stylu Vision Pro. Przydaje się, żeby zobaczyć, jak moduł i kabel układają się na człowieku, zanim wyobrazisz je sobie na uczestniku szkolenia.

    Obejrzyj na YouTube
  • CNET2026

    Przegląd całej jesiennej oferty Meta z Connect, z VR Glasses w drugiej połowie: tryby pracy i pulpitu, śledzenie wzroku, porównania pola widzenia i Beat Saber bez kontrolerów. Dla szkoleń najważniejsza jest część bez kontrolerów, bo tak urządzenie ma być używane, a nie tak zbudowane są nasze scenariusze. Prowadzący zauważa też, jak mało powiedziano o prywatności.

    Obejrzyj na YouTube
  • Cas and Chary XR2026

    Relacja bez scenariusza z krótkiego pokazu na Connect: filmy 3D, sport na żywo, klawiatura na blacie, wirtualny ekran dla laptopa z Windows i tryb Beat Sabera tylko na dłonie. Tytuł i opis wskazują kompromis, który się liczy: to nie jest Quest 4, a pole widzenia jest wyraźnie węższe, co jako pierwszy odczuje scenariusz oparty na widzeniu peryferyjnym.

    Obejrzyj na YouTube

Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.

Meta VR Glasses — najczęstsze pytania

Czy aplikacje z Questa i szkolenia VR zadziałają na Meta VR Glasses?
Meta podaje, że okulary działają na Horizon OS z tymi samymi SDK co Quest i uruchamiają katalog Questa z kontrolerami Touch Plus, sprzedawanymi osobno; tylko część tytułów przystosowano do samych dłoni. Nasze kursy powinny się więc zainstalować, ale ich nie testowaliśmy, a scenariusz oparty na kontrolerach oznacza dokupienie ich do każdego egzemplarza.
Ile waży moduł obliczeniowy Meta VR Glasses?
Meta tego nie podała. Około 100 g z jej materiałów to same okulary, a procesor, bateria i pamięć są w module przypinanym do kieszeni lub torby. Wagę modułu zostawiamy pustą, dopóki Meta jej nie opublikuje, zamiast powtarzać liczby z pokazów.
Czy Meta VR Glasses będą sprzedawane w Polsce?
Meta mówi o wiośnie 2027 i nie opublikowała listy krajów, więc nie ma potwierdzenia ani dla Polski, ani dla żadnego innego rynku w Europie. Tam, gdzie trafią do sprzedaży, będą urządzeniem konsumenckim: Meta nie ogłosiła wersji dla firm, a w lutym 2026 zamknęła Quest for Business dla nowych klientów.

Porównaj to urządzenie

Rozważ też

Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.

Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-09-30. Specyfikacja producenta

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.