Meta VR Glasses — specyfikacja i werdykt
Meta pokazała VR Glasses na Connect 23 września 2026: premiera wiosną 2027 za 1299,99 USD; listy krajów nie opublikowała. Oprawka na twarzy waży około 100 g, bo procesor, bateria i pamięć siedzą w osobnym module (tzw. pucku) na światłowodowym przewodzie; wagi samego modułu Meta nie podaje. Na każde oko przypada panel micro-OLED 2412 x 2288 za soczewkami pancake, 37 pikseli na stopień przy 120 Hz i pole widzenia 70 stopni w poziomie na 66 w pionie. W module pracuje Snapdragon Reality Elite, na stronach deweloperskich Meta opisany jako XR2 Gen 3, z 12 GB pamięci, około trzema godzinami odtwarzania multimediów i ładowaniem 45 W. Sterowanie odbywa się głównie wzrokiem i dłońmi, kontrolerów nie ma w zestawie. Urządzenie działa na Meta Horizon OS z tymi samymi SDK co Quest, ma kolorowy passthrough 26 pikseli na stopień, a moduł przyjmuje sygnał DisplayPort z PC, Maca albo konsoli.
Znajoma jest platforma: Meta Horizon OS, te same SDK co w Quest i katalog aplikacji Quest obsługiwany kontrolerami Touch Plus, sprzedawanymi osobno. To stawia te okulary bliżej naszych kursów niż większość zapowiadanego sprzętu, ale nikt ich na nich nie uruchamiał, a nasze scenariusze są zbudowane wokół kontrolerów, podczas gdy to urządzenie projektowano przede wszystkim pod wzrok i dłonie. Strona firmowa jest pusta. Meta nie ogłosiła wersji dla biznesu, a od 20 lutego 2026 nie przyjmuje nowych klientów do Horizon Managed Services ani Quest for Business, więc nie ma od niej zarządzania urządzeniami ani trybu kiosku. Oprawka okularów nie ma też wymiennej wyściółki twarzowej, a do każdego egzemplarza dochodzi moduł na przewodzie, który trzeba wydać, naładować i pilnować.
Co wiadomo: ekran, układ, pamięć, cena, okno premiery wiosną 2027 i platforma, na której już działają aplikacje Quest. Czego nie wiadomo: ile waży moduł, ile jest miejsca na dane, w których krajach będzie sprzedaż i czy Meta w ogóle zaoferuje je firmom. W szkoleniach ciekawsze jest tu pytanie o wygodę niż o ostrość. Przy około 100 g na twarzy mogą znieść dłuższe sesje niż gogle ważące 515 g, ale 70 stopni w poziomie to dużo węższy widok niż 110 w Quest 3, i to za ponad dwukrotnie wyższą cenę. Na razie nie ma czego kupić. Jeśli wyposażasz salę szkoleniową teraz, realnym wyborem pozostaje Quest 3 z zewnętrznym systemem zarządzania urządzeniami; nasze kursy sprawdzimy na tych okularach, gdy pojawi się sprzęt.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — autonomiczne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 37 PPD, z 3 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 102°, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 390 g, z 18 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 180 min, z 27 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 649 USD, z 37 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Meta Quest Touch Plus Controllers
6DoF
Meta pozbyła się pierścienia śledzącego, który miał każdy wcześniejszy Touch: diody podczerwone schowano pod plastikiem główki, więc kontroler jest krótszy i przestaje zawadzać przy chwycie oburącz. Palce są odczytywane pojemnościowo, nie śledzone, a całość działa na jednej baterii AA.
Sprzedawane osobnoJak jest śledzony
Nikt nie podaje, w jaki sposób te kontrolery są śledzone.
Inne kontrolery
Nikt nie podaje, czy działają z nim inne kontrolery.
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Meta
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — autonomiczne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR autonomiczne, działa też z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2026-09-23
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2027
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Zapowiedziane na 2027
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- micro-OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Soczewki pancake
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2412x2288
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 120 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 70° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 37 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 100 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 70° w poziomie · 66° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 74° w poziomie · 68° w pionie
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- 26 PPD
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 56–70 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Oprawki okularów
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- Materiały: nie podane przez producenta
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Kolory: nie podane przez producenta
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- inside-out 6DoF
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Niepotrzebne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Meta Quest Touch Plus Controllers
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Sposób śledzenia kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery: nie podane przez producenta
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- Elementy sterujące: nie podane przez producenta
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
- Wydajność: nie podane przez producenta
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Qualcomm Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3)
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Procesor: nie podane przez producenta
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Układ graficzny: nie podane przez producenta
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 12 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Meta Horizon OS
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Slot na kartę SD: nie podane przez producenta
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- 180 min
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- 45 W
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Tak
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Nie
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-C (puck) · DisplayPort input (puck)
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- 7
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- 5.4
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem · Bezprzewodowo (Meta Quest Link)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 1299.99 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Meta VR Glasses powstały dla ludzi, którzy chcą oglądać filmy, grać i pracować w VR bez gogli przypiętych paskiem do głowy: około 100 g na uszach, reszta w kieszeni. Dla działu szkoleń to sprzęt do obserwowania, nie do zamawiania. Działa na Horizon OS, platformie, pod którą budujemy kursy na Questa, więc jest naturalnym kandydatem na później, ale nasze kursy nie są na nim sprawdzone, w zestawie nie ma kontrolerów, a zarządzania urządzeniami brak, bo Meta zamknęła Quest for Business dla nowych klientów.
Czym różni się od poprzednika
Wobec Quest 3 oddaje szerokość w zamian za wagę i ostrość: około 100 g na twarzy zamiast 515 g, micro-OLED 2412 x 2288 na oko zamiast LCD 2064 x 2208 i śledzenie wzroku, którego Quest 3 nie ma, ale 70 stopni pola widzenia w poziomie zamiast 110 i 1299,99 USD zamiast 499 USD, za które Quest 3 wszedł do sprzedaży. Quest 3 ma kontrolery w pudełku i już dziś uruchamia nasze kursy; te okulary nie mają ani jednego, ani drugiego. Wobec Apple Vision Pro układ jest podobny, lekki przód i zasilanie na kablu, ale za dużo mniej niż połowę ceny i na platformie, pod którą nasze aplikacje już powstają, a visionOS do nich nie należy.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Meta podaje około 100 g dla okularów i nic dla modułu, więc to, ile naprawdę nosi uczestnik szkolenia, pozostaje nieznane; zostawiamy to pole puste zamiast przepisywać liczby z pokazów prasowych. Na stronach Meta brak też pojemności pamięci, opcji dla osób z wadą wzroku i listy krajów, więc Polsce nikt niczego nie obiecał. Trzy godziny to wartość Meta dla odtwarzania multimediów, nie dla interaktywnego scenariusza. Nie ma wersji dla firm, zarządzania urządzeniami, trybu kiosku ani wymiennej wyściółki do wspólnego użytku, a naszych kursów na tym urządzeniu nikt nie uruchamiał.
Meta VR Glasses w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Adam Savage’s Tested2026
Obszerne pierwsze wrażenia, które przechodzą przez to, co kupujący sprzęt do szkoleń powinien zrozumieć najpierw: układ optyczny, panele micro-OLED, śledzenie wzroku i moduł obliczeniowy, z porównaniami do gogli takich jak Vision Pro. Na koniec rozmowa z szefem produktu o tym, jak urządzenie powstawało i co oznacza dla Questa 4, czyli o pytaniu, które stoi za każdą tegoroczną decyzją flotową.
Obejrzyj na YouTube - The Verge2026
Krótkie pierwsze wrażenia skupione na formie: okulary opierają się na uszach, zamiast być przypięte paskiem do głowy, sterowane głównie wzrokiem i gestami dłoni, z modułem na przewodzie w stylu Vision Pro. Przydaje się, żeby zobaczyć, jak moduł i kabel układają się na człowieku, zanim wyobrazisz je sobie na uczestniku szkolenia.
Obejrzyj na YouTube - CNET2026
Przegląd całej jesiennej oferty Meta z Connect, z VR Glasses w drugiej połowie: tryby pracy i pulpitu, śledzenie wzroku, porównania pola widzenia i Beat Saber bez kontrolerów. Dla szkoleń najważniejsza jest część bez kontrolerów, bo tak urządzenie ma być używane, a nie tak zbudowane są nasze scenariusze. Prowadzący zauważa też, jak mało powiedziano o prywatności.
Obejrzyj na YouTube - Cas and Chary XR2026
Relacja bez scenariusza z krótkiego pokazu na Connect: filmy 3D, sport na żywo, klawiatura na blacie, wirtualny ekran dla laptopa z Windows i tryb Beat Sabera tylko na dłonie. Tytuł i opis wskazują kompromis, który się liczy: to nie jest Quest 4, a pole widzenia jest wyraźnie węższe, co jako pierwszy odczuje scenariusz oparty na widzeniu peryferyjnym.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Meta VR Glasses — najczęstsze pytania
- Czy aplikacje z Questa i szkolenia VR zadziałają na Meta VR Glasses?
- Meta podaje, że okulary działają na Horizon OS z tymi samymi SDK co Quest i uruchamiają katalog Questa z kontrolerami Touch Plus, sprzedawanymi osobno; tylko część tytułów przystosowano do samych dłoni. Nasze kursy powinny się więc zainstalować, ale ich nie testowaliśmy, a scenariusz oparty na kontrolerach oznacza dokupienie ich do każdego egzemplarza.
- Ile waży moduł obliczeniowy Meta VR Glasses?
- Meta tego nie podała. Około 100 g z jej materiałów to same okulary, a procesor, bateria i pamięć są w module przypinanym do kieszeni lub torby. Wagę modułu zostawiamy pustą, dopóki Meta jej nie opublikuje, zamiast powtarzać liczby z pokazów.
- Czy Meta VR Glasses będą sprzedawane w Polsce?
- Meta mówi o wiośnie 2027 i nie opublikowała listy krajów, więc nie ma potwierdzenia ani dla Polski, ani dla żadnego innego rynku w Europie. Tam, gdzie trafią do sprzedaży, będą urządzeniem konsumenckim: Meta nie ogłosiła wersji dla firm, a w lutym 2026 zamknęła Quest for Business dla nowych klientów.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-09-30. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



