VIVE Pro 2 w szkoleniach firmowych
Ostre gogle PC VR od HTC — ale podpięte do komputera, a nasze kursy na nich nie ruszą.
VIVE Pro 2 to gogle podłączane do komputera: łączą się z pecetem na Windows i śledzą pozycję przez zewnętrzne stacje bazowe SteamVR. HTC podaje dwa panele LCD 2448 x 2448 na oko — jedne z najostrzejszych tutaj — z 90 i 120 Hz oraz polem widzenia do 120 stopni. Nie ma kolorowego pass-through, śledzenia wzroku ani procesora na pokładzie; renderuje komputer. Zestaw Full Kit łączy gogle ze stacjami bazowymi i kontrolerami 6DoF.
Przeszkody szkoleniowe są te same co przy każdych goglach PC VR. Każda sztuka potrzebuje własnego, mocnego komputera i dwóch zamontowanych stacji bazowych, nie ma warstwy zarządzania urządzeniami ani trybu kiosk, a nasze kursy się na nich nie uruchomią, bo są budowane pod autonomiczne gogle na Androidzie, a nie pod SteamVR. Są dostępne w Polsce przez HTC i celują w wierne PC VR — symulacje, przeglądy projektów, badania — a nie w szkolenia współdzielone.
Odpuść Pro 2 pod szkolenia Skillsive: nasze aplikacje na nich nie ruszą, a zestaw z komputerem i stacjami bazowymi nie pasuje do współdzielonej sali. Jeśli organizacja naprawdę potrzebuje PC VR klasy desktop do inżynierii czy badań, to świetne, ostre gogle — ale do przepuszczania pracowników przez moduły BHP odpowiedzią HTC są autonomiczne VIVE Focus, a nie Pro 2.
Pełna specyfikacja
Wydajność
Renderuje podłączony komputer — nie oceniamy- ProducentKto produkuje. Decyduje o tym, skąd bierze się gwarancja, wsparcie i narzędzia do zarządzania flotą.
- HTC VIVE
- PremieraKiedy ta konkretna wersja trafiła do sprzedaży. Starszy sprzęt szybciej wypada ze wsparcia producenta.
- 2021
- TypAutonomiczne działa samodzielnie; „+ PC VR” można dodatkowo napędzić komputerem przy cięższych scenach.
- PC VR
- Działają nasze kursy VRCzy działają na nich dziś nasze kursy. Budujemy je pod gogle autonomiczne na Androidzie — sprzęt tylko PC VR ani visionOS Apple ich nie uruchomi.
- Nie
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Procesor: nie podane przez producenta
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Czas pracyZ grubsza, jak długo działają bez ładowarki. Decyduje o rytmie szkolenia i liczbie stanowisk do ładowania.
- Czas pracy: nie podane przez producenta
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2448x2448
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90 / 120 Hz
- Pole widzeniaJak szeroki wydaje się obraz, w stopniach. Więcej przypomina normalne widzenie; mniej daje efekt patrzenia przez rurę.
- 120°
- WagaSame gogle, bez pasków i baterii. Mniej ma znaczenie zwłaszcza przy sesjach dłuższych niż dziesięć minut.
- Waga: nie podane przez producenta
- WyświetlaczPanel i optyka. Optyka pancake jest ostrzejsza na całej powierzchni niż starsze soczewki Fresnela; micro-OLED daje głębszą czerń.
- LCD
- ŚledzenieSkąd gogle wiedzą, gdzie są. „Inside-out 6DoF” znaczy, że nie trzeba montować zewnętrznych czujników.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Śledzenie dłoniSterowanie samymi dłońmi, bez kontrolerów. Warunek scenariuszy bez kontrolerów — mniej sprzętu do wydawania, gubienia i czyszczenia.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Tak
- Kolorowy pass-throughPokazuje prawdziwe pomieszczenie w kolorze przez kamery — warunek konieczny każdego ćwiczenia w mixed reality.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Cena premierowaOficjalna cena premierowa w USD. Historia, która się nie zmienia — dobrze pokazuje, jak model się zestarzał.
- 1399 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Półka cenowaZgrubna półka cenowa, żeby umiejscowić model bez gonienia za dzisiejszą kwotą.
- Premium
- Nasza rekomendacjaCzy polecamy zakup dzisiaj — uzasadnienie w sekcji „przede wszystkim Meta Quest”.
- Nie do naszych szkoleń
Specyfikacja ze strony producenta, zweryfikowana 2026-07-21. Specyfikacja producenta