Meta Quest 3S vs Meta Quest 2
Identyczna rozdzielczość panelu i jedna różnica, która rozstrzyga.
Firmy wymieniające starzejącą się flotę pytają o to bez przerwy, a specyfikacja na pierwszy rzut oka myli: Meta podaje dla obu gogli 1832 x 1920 pikseli na oko, a Quest 2 obsługuje nawet szerszy zakres odświeżania, od 60 aż do 120 Hz. Gdyby liczyła się sama rozdzielczość, nie byłoby powodu do wymiany.
Różnicę robi pass-through. Quest 3S ma kolorowy, Quest 2 monochromatyczny — co wyklucza każde ćwiczenie, w którym kursant ma widzieć prawdziwe pomieszczenie, odebrać realny przedmiot albo dostać wskazówki nałożone na prawdziwe urządzenie. Reszta wynika ze statusu, nie z krzemu: Quest 2 nie jest już sprzedawany przez Meta, nie ma aktualnej wkładki twarzowej ani wersji biznesowej i nie oferuje ścieżki wsparcia producenta dla nowego wdrożenia, a Quest 3S jest w sprzedaży w Polsce, z linią akcesoriów i aktualną platformą za sobą.
Specyfikacje obok siebie
| Parametr | Meta Quest 3SMeta | Meta Quest 2Meta |
|---|---|---|
| ProducentKto produkuje. Decyduje o tym, skąd bierze się gwarancja, wsparcie i narzędzia do zarządzania flotą. | Meta | Meta |
| PremieraKiedy ta konkretna wersja trafiła do sprzedaży. Starszy sprzęt szybciej wypada ze wsparcia producenta. | 2024 | 2020 |
| TypAutonomiczne działa samodzielnie; „+ PC VR” można dodatkowo napędzić komputerem przy cięższych scenach. | Autonomiczne + PC VR | Autonomiczne + PC VR |
| Działają nasze kursy VRCzy działają na nich dziś nasze kursy. Budujemy je pod gogle autonomiczne na Androidzie — sprzęt tylko PC VR ani visionOS Apple ich nie uruchomi. | Tak | Tak |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Bardzo dobra | Podstawowa |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Snapdragon XR2 Gen 2 · 8 GB RAM | Snapdragon XR2 Gen 1 · 6 GB RAM |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 128 / 256 GB | 128 / 256 GB |
| Czas pracyZ grubsza, jak długo działają bez ładowarki. Decyduje o rytmie szkolenia i liczbie stanowisk do ładowania. | do 150 min | Czas pracy: nie podane przez producenta |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 1832x1920 | 1832x1920 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 72 / 90 / 120 Hz | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 Hz |
| Pole widzeniaJak szeroki wydaje się obraz, w stopniach. Więcej przypomina normalne widzenie; mniej daje efekt patrzenia przez rurę. | 96° | Pole widzenia: nie podane przez producenta |
| WagaSame gogle, bez pasków i baterii. Mniej ma znaczenie zwłaszcza przy sesjach dłuższych niż dziesięć minut. | 514 g | ≈503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page) |
| WyświetlaczPanel i optyka. Optyka pancake jest ostrzejsza na całej powierzchni niż starsze soczewki Fresnela; micro-OLED daje głębszą czerń. | LCD | LCD |
| ŚledzenieSkąd gogle wiedzą, gdzie są. „Inside-out 6DoF” znaczy, że nie trzeba montować zewnętrznych czujników. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Śledzenie dłoniSterowanie samymi dłońmi, bez kontrolerów. Warunek scenariuszy bez kontrolerów — mniej sprzętu do wydawania, gubienia i czyszczenia. | Tak | Tak |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Regulacja IPD: nie podane przez producenta |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Tak |
| Kolorowy pass-throughPokazuje prawdziwe pomieszczenie w kolorze przez kamery — warunek konieczny każdego ćwiczenia w mixed reality. | Tak | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Tak | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Cena premierowaOficjalna cena premierowa w USD. Historia, która się nie zmienia — dobrze pokazuje, jak model się zestarzał. | 299 USD | 299 USD |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 299 USD | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaZgrubna półka cenowa, żeby umiejscowić model bez gonienia za dzisiejszą kwotą. | Budżetowa | Budżetowa |
| Nasza rekomendacjaCzy polecamy zakup dzisiaj — uzasadnienie w sekcji „przede wszystkim Meta Quest”. | Polecamy | Jest nowszy model |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Które do szkoleń?
Przy zakupie nowego sprzętu — Quest 3S, bez wahania. Jeśli masz już Quest 2, pozostają użyteczne do scenariuszy w pełni wirtualnych: symulacja pożaru czy wyszukiwanie zagrożeń nie potrzebuje pass-through. Używaj ich więc do końca cyklu, zamiast przedwcześnie wycofywać działający sprzęt.