Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

Decyzja o flocie szkoleniowej, na którą tabela specyfikacji odpowiada błędnie.

Wszystkie gogle

Porównując sam wyświetlacz, Apple Vision Pro wygrywa i nie jest to bliski wynik: panele micro-OLED, 23 miliony pikseli łącznie, odświeżanie do 120 Hz. Quest 3 odpowiada 2064 x 2208 na oko za optyką pancake, za ułamek ceny. Gdyby to było pytanie o jakość obrazu, artykuł kończyłby się w tym miejscu — ale o wdrożeniu szkoleniowym nie decyduje jakość obrazu.

Decyduje to, czy urządzenia da się kupić, współdzielić, wyczyścić i nimi zarządzać. Quest 3 jest oficjalnie sprzedawany w Polsce, ma silikonową wkładkę twarzową do pracy współdzielonej i rozwinięty ekosystem zewnętrznych narzędzi do zarządzania flotą. Apple w ogóle nie sprzedaje Vision Pro w Polsce, nie udało nam się potwierdzić w specyfikacji Apple żadnego trybu kiosk ani zarządzania urządzeniami dla visionOS, a zewnętrzna bateria na kablu przeszkadza, gdy gogle zmieniają użytkownika co dwadzieścia minut.

Specyfikacje obok siebie

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
ParametrMeta Quest 3MetaApple Vision ProApple
ProducentKto produkuje. Decyduje o tym, skąd bierze się gwarancja, wsparcie i narzędzia do zarządzania flotą.MetaApple
PremieraKiedy ta konkretna wersja trafiła do sprzedaży. Starszy sprzęt szybciej wypada ze wsparcia producenta.20232025
TypAutonomiczne działa samodzielnie; „+ PC VR” można dodatkowo napędzić komputerem przy cięższych scenach.Autonomiczne + PC VRAutonomiczne
Działają nasze kursy VRCzy działają na nich dziś nasze kursy. Budujemy je pod gogle autonomiczne na Androidzie — sprzęt tylko PC VR ani visionOS Apple ich nie uruchomi.TakNie
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
Najwyższa — najcięższe sceny
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2 · 8 GB RAMApple M5 · 16 GB RAM
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GB256 / 512 / 1024 GB
Czas pracyZ grubsza, jak długo działają bez ładowarki. Decyduje o rytmie szkolenia i liczbie stanowisk do ładowania.do 132 mindo 150 min
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22083660x3200*iFixit teardown
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72 / 90 / 120 Hz90 / 96 / 100 / 120 Hz
Pole widzeniaJak szeroki wydaje się obraz, w stopniach. Więcej przypomina normalne widzenie; mniej daje efekt patrzenia przez rurę.110°Pole widzenia: nie podane przez producenta
WagaSame gogle, bez pasków i baterii. Mniej ma znaczenie zwłaszcza przy sesjach dłuższych niż dziesięć minut.515 g478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band
WyświetlaczPanel i optyka. Optyka pancake jest ostrzejsza na całej powierzchni niż starsze soczewki Fresnela; micro-OLED daje głębszą czerń.LCD z optyką pancakemicro-OLED
ŚledzenieSkąd gogle wiedzą, gdzie są. „Inside-out 6DoF” znaczy, że nie trzeba montować zewnętrznych czujników.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
Śledzenie dłoniSterowanie samymi dłońmi, bez kontrolerów. Warunek scenariuszy bez kontrolerów — mniej sprzętu do wydawania, gubienia i czyszczenia.TakTak · eyes + hands (primary input)
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieTak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakNie
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoFBrak (tylko dłonie)
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRegulacja IPD: nie podane przez producenta
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Kolorowy pass-throughPokazuje prawdziwe pomieszczenie w kolorze przez kamery — warunek konieczny każdego ćwiczenia w mixed reality.TakTak
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakTak
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Cena premierowaOficjalna cena premierowa w USD. Historia, która się nie zmienia — dobrze pokazuje, jak model się zestarzał.499 USD3499 USD
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.499 USD3499 USD
Półka cenowaZgrubna półka cenowa, żeby umiejscowić model bez gonienia za dzisiejszą kwotą.ŚredniaPremium
Nasza rekomendacjaCzy polecamy zakup dzisiaj — uzasadnienie w sekcji „przede wszystkim Meta Quest”.PolecamyNie do naszych szkoleń

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Które do szkoleń?

Do szkolenia załogi — Quest 3: budżet jednego Vision Pro kupuje współdzieloną flotę ze ścieżką wsparcia. Vision Pro broni się jako urządzenie pokazowe dla zarządu albo klientów, gdzie chodzi o zaprezentowanie, czym jest najlepsza mixed reality, a nie o przepuszczenie dwudziestu osób przez moduł BHP przed obiadem.