Oprogramowanie na zamówienie

Zbudujemy Twoją aplikację VR, AR i webową

Od immersyjnej symulacji szkoleniowej po panel webowy, który pokaże, czy zadziałała.

Wewnętrzny zespół grafików 3D, programistów Unity i webowych pracujący w Polsce, z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w tworzeniu oprogramowania i własną platformą produkcyjną za plecami. Powiedz, czego potrzebujesz — zaprojektujemy to, zbudujemy, wgramy na Twoje gogle i będziemy utrzymywać.

10+
lat doświadczenia zespołu w oprogramowaniu
30+
aplikacji VR na zamówienie klientów
50+
własnych aplikacji VR w katalogu
PL
zespół w Polsce, dane w UE

Co możemy dla Ciebie zbudować

Gogle autonomiczne, symulatory stacjonarne, smartfony, smart glasses, przeglądarka — i warstwa webowa, która to wszystko spina. Jeśli renderuje się w 3D albo działa w przeglądarce, jest w zakresie.

  • Aplikacje VR na gogle autonomiczne

    Gogle, które mają wszystko wbudowane. Bez komputera, bez kabli, bez zewnętrznych czujników — zakładasz i szkolisz.

    • Meta Quest 3, 3S, Pro i Quest 2
    • Pico 4 i Pico 4 Ultra, HTC Vive Focus i XR Elite
    • Kontrolery i śledzenie dłoni, na stojąco lub na siedząco
    • Działa w pełni offline, dystrybucja na flotę z panelu
  • PC VR i symulatory stacjonarne

    Gdy potrzebujesz maksymalnej wierności, fizycznego pulpitu sterowniczego albo sprzętu w pętli — symulator zbudowany wokół realnego stanowiska.

    • SteamVR i OpenXR, Valve Index, Varjo
    • Wysoka szczegółowość otoczenia i fizyki
    • Integracja z zewnętrznym sprzętem i pulpitami
    • Sesje wieloosobowe i widok instruktora
  • Aplikacje AR na smartfony

    Rzeczywistość rozszerzona bez kupowania sprzętu — każdy ma już to urządzenie w kieszeni.

    • iOS z ARKit i Android z ARCore
    • Śledzenie znacznikowe i bezznacznikowe
    • Instrukcje i ostrzeżenia nałożone na realną maszynę
    • Kod QR na urządzeniu jako punkt wejścia
  • Mixed reality i smart glasses

    Cyfrowa warstwa na realnym stanowisku pracy. Pracownik widzi swoje otoczenie i wskazówki nałożone na nie.

    • Passthrough MR na Meta Quest 3 i Vive XR Elite
    • Okulary klasy XREAL i Rokid
    • Prowadzenie krok po kroku bez zajmowania rąk
    • Wsparcie zdalne i przeglądy na obiekcie
  • Aplikacje webowe i WebXR

    3D, VR i AR otwierane z linku. Bez instalacji, bez akceptacji w sklepie, bez zgłoszenia do IT.

    • WebXR w przeglądarce na telefonie, laptopie i goglach
    • Konfiguratory produktów 3D i interaktywne dema
    • Osadzenie w intranecie albo na landing page'u
    • Gry i grywalizowany onboarding dostępne od razu dla każdego
  • Aplikacje webowe i panele

    Część, której nie widać w demie, a której wszyscy potrzebują drugiego dnia: system, który tym wszystkim zarządza.

    • Dashboardy, panele administracyjne i raportowanie
    • REST API, SSO i integracje z Twoimi systemami
    • Modele danych, migracje i kontrola dostępu
    • Hosting w chmurze, monitoring i utrzymanie

Gogle to nie koniec projektu

Sama aplikacja VR daje wrażenie. Aplikacja VR połączona z panelem webowym daje dowód. To robimy najlepiej: wszystko, co dzieje się w symulacji, staje się danymi, z których zrobisz raport.

  1. W goglach

    Aplikacja zapisuje każdą interakcję, decyzję, błąd i czas potrzebny na każdy krok — nie tylko to, czy ktoś wcisnął start.

  2. Synchronizacja z API

    Wyniki trafiają na serwer, gdy tylko jest sieć. Sesje przeprowadzone offline czekają w kolejce i wysyłają się po ponownym połączeniu.

  3. Ocena w panelu

    Zaliczone lub nie, punktacja za poszczególne kroki, liczba podejść, czas wykonania i pełna historia każdego pracownika.

  4. Wyjście do Twoich systemów

    Raporty, eksporty i certyfikaty oraz API, które Twój LMS, BI albo system kadrowy odczyta bezpośrednio.

Co daje strona webowa

  • Pracownicy, grupy i organizacje z rolami i uprawnieniami
  • Dashboardy pokazujące, kto szkolił się, kiedy i z jakim wynikiem
  • Certyfikaty z Twojego szablonu, podpisane cyfrowo i weryfikowalne kodem QR
  • Eksporty CSV i XLSX oraz API dla systemu BI lub kadrowego
  • Zarządzanie flotą gogli: parowanie, tryb kiosku, zdalne przypisywanie treści
  • Praca offline z automatyczną synchronizacją po powrocie urządzenia do sieci

Aplikacje wykorzystujące AI

AI to u nas nie punkt na roadmapie — działa dziś w naszym procesie produkcyjnym. Te same możliwości możemy włożyć do Twojej aplikacji.

  • Rozmawiające postacie AI

    Kursant mówi na głos do wirtualnego współpracownika, pacjenta albo klienta. Rozpoznawanie mowy, model językowy i syntezowany głos, w języku szkolenia.

  • Automatyczne tłumaczenia i dubbing

    Jedna aplikacja, wiele wersji językowych. Tłumaczenia i dubbing AI działają produkcyjnie na naszej własnej platformie, więc nowy rynek nie oznacza nowej sesji nagraniowej.

  • Ocena odpowiedzi otwartych

    AI ocenia to, co kursant faktycznie powiedział albo napisał, więc możesz sprawdzać ocenę sytuacji i komunikację — nie tylko to, który przycisk został wciśnięty.

  • Wizja komputerowa

    Rozpoznawanie realnych obiektów, środków ochrony, gestów albo stanów maszyny z kamery urządzenia i reagowanie na nie wewnątrz aplikacji.

  • Generowanie treści i wariantów scenariuszy

    Przyspieszenie produkcji tekstów, wariantów i lektora, dzięki czemu biblioteka scenariuszy rośnie w tygodniach zamiast w kwartałach.

Jak pracujemy

Sześć etapów, każdy kończy się czymś, co możesz zobaczyć i skomentować. Bez miesięcy ciszy zakończonych niespodzianką.

  1. Etap 1: Warsztat i analiza potrzeb

    Siadamy z ludźmi, którzy znają proces: czego trzeba nauczyć, co dziś idzie źle, co uznajemy za sukces. Efekt: zakres, cele i mierzalne kryteria.

  2. Etap 2: Scenariusz i projekt interakcji

    Piszemy przebieg szkolenia — zadania, decyzje, błędy i ich konsekwencje — i ustalamy, co jest oceniane. Akceptujesz scenariusz, zanim ktokolwiek zamodeluje pierwszy obiekt.

  3. Etap 3: Produkcja 3D i grafika

    Otoczenie, maszyny, postacie i animacje. Tam, gdzie to istotne, pracujemy na Twojej dokumentacji, zdjęciach albo modelach CAD, żeby wirtualny obiekt odpowiadał realnemu.

  4. Etap 4: Programowanie i integracje

    Budowa aplikacji, interakcji i warstwy danych: co jest zapisywane, jak jest oceniane i gdzie trafia — do panelu czy do Twoich systemów.

  5. Etap 5: Testy z realnymi użytkownikami

    Dajemy aplikację ludziom z grupy docelowej, nie tylko programistom. Komfort, zrozumiałość instrukcji i poziom trudności korygujemy właśnie tutaj.

  6. Etap 6: Wdrożenie, wsparcie i aktualizacje

    Instalacja na Twoich goglach, szkolenie administratorów, a potem bieżące wsparcie: poprawki, nowe generacje sprzętu i nowe scenariusze, gdy zmienią się potrzeby.

Modele współpracy

Nie każdy projekt potrzebuje tego samego modelu handlowego. Wybierz ten, który pasuje do budżetu i do tego, jak bardzo aplikacja ma być wyłącznie Twoja.

  • Model preferencyjny

    Dzielimy się kosztem produkcji, więc Twoja inwestycja jest wyraźnie niższa.

    • Dożywotnia licencja dla Twojej organizacji
    • Aktualizacje i wsparcie techniczne w cenie
    • Aplikacja może trafić także do naszego katalogu
    • Najszybsza droga, gdy wyłączność nie jest kluczowa
  • Pełna własność

    Pokrywasz pełny koszt produkcji, a aplikacja zostaje wyłącznie Twoja.

    • Prawa na wyłączność na warunkach umowy
    • Nigdy nie trafi do nikogo innego, w tym do konkurencji
    • Przekazanie kodu źródłowego i assetów zgodnie z ustaleniami
    • Twoja marka, Twój proces, Twoja własność intelektualna
  • Rozbudowa istniejącej aplikacji

    Najtańsza i najszybsza opcja: adaptujemy aplikację, która już istnieje.

    • Twoje procedury, oznakowanie i identyfikacja wizualna
    • Układ Twojego obiektu i Twój sprzęt
    • Dodatkowy język albo dodatkowy scenariusz
    • Tygodnie zamiast miesięcy do uruchomienia

Dlaczego my

Nie jesteśmy studiem, które odkryło VR w zeszłym roku, ani pośrednikiem przekazującym Twój projekt w dół łańcucha podwykonawców. Tworzenie oprogramowania to nasz zawód, prowadzimy własną platformę produkcyjną, a Twoją aplikację zbudują ci sami ludzie, którzy ją utrzymują.

10+
lat komercyjnego tworzenia oprogramowania w zespole
30+
aplikacji VR zbudowanych na zamówienie konkretnych klientów
50+
własnych aplikacji VR w katalogu Skillsive
100%
wewnętrznie: projekt, 3D, Unity, backend i web
  • Jeden zespół w Polsce, cały stack

    Projekt scenariusza, grafika 3D, programowanie w Unity, backend, panel webowy i chmura — wszystko robią nasi właśni pracownicy w Polsce, pod jednym dachem. Nic nie idzie do zewnętrznego dostawcy, więc nic się między nimi nie gubi.

  • Prowadzimy własny produkt

    Skillsive jest codziennie używany przez realne organizacje. Wszystko, co Ci polecamy, sami już eksploatujemy — łącznie z nudnymi częściami, jak aktualizacje i wsparcie.

  • Znajomość branży, nie tylko kod

    Lata szkoleń z BHP, ochrony przeciwpożarowej i pierwszej pomocy sprawiają, że zadajemy pytania, które realnie kształtują scenariusz, zamiast wdrażać specyfikację dosłownie.

  • Budowane na dłużej niż premiera

    Nowe generacje gogli, nowe przepisy, nowe procedury. Aplikację, którą budujemy, później utrzymujemy — nie porzucamy jej przy odbiorze.

Aplikacje, które już zbudowaliśmy

Wybór aplikacji dostarczonych klientom — każda zaprojektowana wokół konkretnego procesu, obiektu i zestawu zagrożeń.

  • Przemysł i utrzymanie ruchu

    Lockout / Tagout (LOTO)

    Kontrola energii niebezpiecznej przed pracami przy maszynie, ćwiczona krok po kroku na wirtualnej linii.

  • Logistyka

    Bezpieczeństwo w magazynie i logistyce

    Bezpieczna i wydajna praca w wirtualnym magazynie: ciągi komunikacyjne, ładunki, regały i ruch wózków.

  • Grywalizacja i ESG

    Recykling i segregacja odpadów

    Grywalizowane szkolenie ekologiczne, w którym prawidłowa segregacja jest mechaniką gry.

  • Prezentacja produktu

    Pokaz technologii elektrostatycznej

    Interaktywna prezentacja technologii przemysłowej i jej praktycznych zastosowań, zbudowana pod targi i sprzedaż.

  • Pierwsza pomoc

    Resuscytacja i pierwsza pomoc

    RKO i reagowanie w sytuacji zagrożenia ćwiczone w realistycznych scenariuszach, z informacją zwrotną o technice i czasie.

Urządzenia i platformy, na które wydajemy

  • Meta Quest 3
  • Meta Quest 3S
  • Meta Quest Pro
  • Meta Quest 2
  • Pico 4
  • Pico 4 Ultra
  • HTC Vive Focus Vision
  • HTC Vive XR Elite
  • Valve Index
  • Varjo XR-4
  • SteamVR i OpenXR
  • iOS z ARKit
  • Android z ARCore
  • WebXR w przeglądarce

Najczęstsze pytania

Ile trwa zbudowanie dedykowanej aplikacji VR?
Pojedynczy, dobrze zdefiniowany scenariusz to zwykle około 8 do 16 tygodni od pierwszego warsztatu do działającej aplikacji na Twoich goglach. Większe projekty z kilkoma scenariuszami, dedykowanym sprzętem albo złożonymi integracjami trwają dłużej. Rozbudowa aplikacji, która już jest w naszym katalogu, zajmuje tygodnie.
Na jakie gogle i urządzenia tworzycie aplikacje?
Gogle autonomiczne (Meta Quest 3, 3S, Pro i Quest 2, Pico 4 i 4 Ultra, HTC Vive Focus i XR Elite), PC VR i symulatory (SteamVR i OpenXR, Valve Index, Varjo), smartfony z ARKit i ARCore, smart glasses oraz WebXR w przeglądarce. Jeśli masz już sprzęt, wydajemy na niego; jeśli nie, pomożemy go dobrać.
Czy robicie wyłącznie szkolenia BHP?
Nie. BHP, ochrona przeciwpożarowa i pierwsza pomoc to obszary, w których mamy najgłębszą wiedzę branżową, ale technologia nie kończy się na nich. Tworzymy onboarding, obsługę maszyn, kontrolę jakości, obsługę klienta i symulacje kompetencji miękkich, prezentacje produktów i konfiguratory oraz grywalizowane szkolenia z tematów niezwiązanych z ryzykiem.
Czy wyniki trafią do naszego LMS-a albo systemu kadrowego?
Tak. Każda aplikacja, którą budujemy, zapisuje, co wydarzyło się w symulacji, i wysyła to do panelu webowego. Stamtąd wyniki są dostępne jako dashboardy, eksporty CSV i XLSX, certyfikaty albo przez API, które Twój LMS, system BI lub kadrowy odczyta bezpośrednio. Jeśli nie masz jeszcze żadnego systemu, możesz korzystać z naszego.
Czy aplikacja, za którą płacimy, jest naszą własnością?
To zależy od modelu. W modelu pełnej własności pokrywasz koszt produkcji, a aplikacja zostaje wyłącznie Twoja, z przekazaniem kodu źródłowego i assetów na warunkach umowy. W modelu preferencyjnym współfinansujemy budowę, dostajesz dożywotnią licencję wraz z aktualizacjami, a aplikacja może trafić także do naszego katalogu.
Czy możecie zaadaptować istniejącą aplikację zamiast budować od zera?
Często tak i jest to najszybsza oraz najtańsza droga. Możemy przerobić aplikację z naszego katalogu tak, żeby odpowiadała układowi Twojego obiektu, sprzętowi, procedurom, oznakowaniu i identyfikacji wizualnej, albo dodać język lub kolejny scenariusz. Warto zapytać, zanim zamówisz zupełnie nową produkcję.
Czy musimy kupić gogle u was?
Nie. Sprzęt możesz kupić samodzielnie, wykorzystać urządzenia, które już masz, albo zamówić je razem z projektem. Powiemy Ci, które gogle pasują do scenariusza, ile ich potrzebujesz przy planowanej wielkości grupy i jak nimi zarządzać.
Czego potrzebujecie od nas, żeby przygotować wycenę?
Opisu procesu, którego ma dotyczyć szkolenie, orientacyjnej liczby osób i częstotliwości korzystania, informacji o posiadanym sprzęcie oraz terminu, na który pracujesz. To wystarczy na pierwszą rozmowę i wstępną wycenę. Dokumentacja, zdjęcia albo modele CAD realnego obiektu pomagają, ale nie są potrzebne na start.
Ile kosztuje dedykowana aplikacja VR?
Wszystko zależy od zakresu i uczciwa odpowiedź to widełki: realizowane przez nas projekty mieściły się od kilkudziesięciu tysięcy złotych za pojedynczy, wąsko zakrojony scenariusz, po kilkaset tysięcy za dużą aplikację z wieloma scenariuszami, dedykowanym sprzętem albo głębokimi integracjami. Adaptacja aplikacji, która już jest w naszym katalogu, mieści się w dolnej części tego przedziału. Konkretną kwotę podajemy po pierwszym warsztacie, gdy zakres jest realnie zdefiniowany — wcześniej każda liczba byłaby zgadywaniem.
Kto faktycznie pisze kod? Czy zlecacie coś na zewnątrz?
Nikt spoza firmy tego nie dotyka. Cały zespół jest zatrudniony tutaj, w Polsce: projekt scenariusza, grafika 3D, programowanie w Unity, backend i panel webowy. Między Tobą a ludźmi budującymi Twoją aplikację nie ma łańcucha podwykonawców — rozmawiasz z programistami bezpośrednio, w dniu pracy pokrywającym się z Twoim, a umowa, dane osobowe i własność intelektualna zostają pod prawem UE. To także powód, dla którego jakość jest powtarzalna z projektu na projekt: Twoją aplikację robią ci sami ludzie, którzy zbudowali i utrzymują naszą własną platformę produkcyjną.

Masz pomysł? Wyceńmy go.

Powiedz nam, czego chcesz uczyć, co zaprezentować albo co zasymulować. Powiemy, czego to wymaga, ile potrwa i ile będzie kosztować — bez zobowiązań.